Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Практикум по СиАОД(лабы).doc
Скачиваний:
243
Добавлен:
05.06.2015
Размер:
3.96 Mб
Скачать

Лабораторное задание.

Для выполнения лабораторной работы необходимо:

1) Ознакомиться с эвристическими алгоритмами.

2) Осуществить трассировку элементов интегральных схем, размером 10х10, 20х20, 30х30. Зафиксировать параметры трассировок всеми рассмотренными методами.

Путь к файлу: D:\ИПОВС\АиСД\HEVRIST\Hevrist1

Путь к файлу: D:\ИПОВС\АиСД\HEVRIST\Hevrist2

Путь к файлу: D:\ИПОВС\АиСД\HEVRIST\Hevrist3

Путь к файлу: D:\ИПОВС\АиСД\HEVRIST\Hevrist4

Системы работает в диалоговом режиме с использованием «меню». Вся необходимая поясняющая информация отображается во время работы системы на экране монитора.

3) Составить оптимальное расписание работы четырех процессоров, для которых известно t1, … , t11.

4) Составить алгоритм оптимальной упаковки 12 предметов , размером от1 до 4 в ящики размером 6.

5) Составить программу эвристического алгоритма ( по заданию преподавателя)

Требования к отчету

Отчет должен содержать:

  1. Конспект лабораторной работы;

  2. Схемы волнового и лучевых алгоритмов;

  3. Результаты выполнения работы;

  4. Выводы по работе.

Контрольные вопросы

  1. Какова теоретическая сложность алгоритмов, рассмотренных в данной работе?

  2. Особенности работы волнового, лучевых и маршрутного алгоритмов?

  3. Принципы составления оптимального расписания работы параллельных процессоров?

  4. В чем особенности задачи упаковки?

  5. Принципы решения задачи о джипе?

6) Как построить дерево решений в задаче о кодовом замке?

Решить задачи

Пример 1. Найти выход из произвольной точки лабиринта в саду Хемптон Корт.Отождествив коридоры лабиринта с ребрами, а перекрестки, тупики, входы и выходы - с вершинами, перейти к связному графу, представляющему схему лабиринта.

Пример 2. Нарисуйте граф, соответствующий лабиринту. Найдите путь, по которому можно пройти от пункта А до В лабиринта, используя предложенные выше алгоритмы.

Пример 3.( Задача о джипе ). Пусть необходимо пересечь на джипе1000-километровую пустыню, израсходовав при этом минимум горючего. Объем топливного бака джипа500литров, горючее расходуются равномерно, по одному литру на километр. При этом в точке старта имеется неограниченный резервуар с топливом. Так как в пустыне нет складов с горючим, необходимо установить собственные хранилища и наполнять их топливом из бака машины. Конечно, проще было бы ехать на грузовике, загруженным бочками с бензином, но тогда не было бы задачи о джипе.

Итак, идея задачи ясна: нужно из точки старта отъезжать с полным баком на некоторое расстояние, устраивать там первый склад, оставлять там какое-то количество горючего из бака, но такое, чтобы хватило вернуться назад. В точке старта вновь производится полная заправка и делается попытка второй склад продвинуть в пустыню дальше. Но где обустраивать эти склады и сколько горючего оставлять в каждом из них?

Пример 4.( Задача о кодовом замке ). Пусть кодовый замок состоит из набораNпереключателей, каждый из которых может быть в положении “вкл” или “выкл”. Замок открывается только при одном наборе положений переключателей, из которых не менее [N/2] (целая часть отN/2) , находятся в положении “вкл”. Построить алгоритм перебора комбинаций, чтобы не пропустить нужную и не набирать ту, которая заведомо к успеху не приведет.

Промоделируем каждую возможную комбинацию вектором из Nнулей и единиц. Наi-м месте будет1, еслиi-й переключатель находится в положении “вкл” и0, еслиi-й переключатель - в положении “выкл”. Множество всех возможныхN-векторов моделируется с помощью бинарного (или двоичного) дерева. Если количество переключателей в замке равноN, то в дереве просмотра будетNуровней. Решить задачу для дляN=4.