Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции информатика..docx
Скачиваний:
13
Добавлен:
13.05.2015
Размер:
193.34 Кб
Скачать
      1. Кодирование графической информации.

Двумерная графика (2D):

  • Векторная графика

  • Растровая графика. Растр. Разрешение растра.

  • Фрактальная графика

Трёхмерная графика (3D)

Представление цветов в компьютере

Цветовые схемы:

RGB

CMYK– (Cyan, Magenta, Yellow, Keycolor) – схема формирования цвета, используемая прежде всего в полиграфии для стандартной триадной печати. Схема CMYK, как правило, обладает сравнительно небольшим цветовым охватом.

Глубина цвета (объём памяти в количестве бит, используемых для хранения и представления цвета при кодировании одного пикселя растровой графики или видео). Формула связи количества цветов изображения и глубины цвета.

Форматы файлов с изображениями:

BMP– абсолютно несжатый графический файл

GIF– сжатый без потерь качества (рассказать идею сжатия без потерь)

JPEG– сжатый с потерей качества (идея разложения в ряды Фурье)

TIFF– контейнер, в котором может храниться несжатая и сжатая (как с потерями, так и без потерь)

RAW– контейнер для хранения необработанной информации на выходе из матрицы в цифровых фотоаппаратах. (затемDSPфотоаппарата обрабатываетRAW-файл и может выдатьJPG,Tiffили что-то ещё)

      1. Кодирование видео данных.

Понятие кодека. Видеокодеки:

MPEG (англ. Moving Picture Experts Group – русск. Группа экспертов по движущемуся изображению)

  • MPEG-1: Исходный стандарт видео и аудио компрессии. Позднее использовался, как стандарт для Video CD, и включает в себя Layer 2 формат аудио сжатия. (поддерживает только прогрессивную развёртку)

  • MPEG-2: Транспортные, видео и аудио стандарты для широковещательного телевидения. MPEG-2 используется для "общего сжатия движущихся изображений и звука" и определяет формат видеопотока, который может быть представлен как три типа кадра – независимо сжатые кадры (I-кадры), кадры, сжатые с использованием предсказания движения в одном направлении (P-кадры) и кадры, сжатые с использованием предсказания движения в двух направлениях (B-кадры). Соответствующие группы кадров от одного I-кадра до другого образуют GOP – Group Of Pictures – группу кадров. Обычно используются потоки в 30 или 29,97 кадров в секунду. MPEG-2 поддерживает видео и в прогрессивной, и в чересстрочной развёртке. Наибольшее распространение получил вDVD

  • MPEG-4: Расширяет MPEG-1 для поддержки видео/аудио «объектов», 3D контента, сжатия с низким битрейтом и DRM. В него включено несколько новых высокоэффективных видео стандартов (альтернатив MPEG-2), особо отметим: MPEG-4 включает в себя многие функции MPEG-1, MPEG-2 и других подобных стандартов, добавляя такие функции как поддержка языка виртуальной разметки VRML для показа 3D объектов, объектно-ориентированные файлы, поддержка управления правами и разные типы интерактивного медиа. AAC (Advanced Audio Codec — или Улучшенный Аудио Кодек) был стандартизован как дополнение к MPEG-2 (часть 3), был также расширен и включен в MPEG-4. MPEG-4 всё ещё находится на стадии разработки и делится на несколько частей. Ключевыми частями стандарта MPEG-4 являются часть 2 (MPEG-4 часть 2, включая Advanced Simple Profile, используемый такими кодеками как DivX, Xvid, и 3ivx, а также Quicktime 6) и часть 10 (MPEG-4 part 10/MPEG-4 AVC/H.264 или Advanced Video Coding, используемый такими кодеками как x264, Nero Digital AVC, Quicktime 7, а также используемый в форматах DVD следующего поколения, таких как HD DVD и Blu-ray Disc).MPEG-4 Part 2 (ASP) и MPEG-4 Part 10 (или AVC, или H.264). MPEG-4 Part 10 используется в HD DVD и Blu-Ray дисках.