Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Методическое пособие по AutoCAD 2006

.pdf
Скачиваний:
82
Добавлен:
12.05.2015
Размер:
1.04 Mб
Скачать

Укажите курсором на границы тех ВЭ, в которых необходимо разделять видимые и невидимые линии.

Для изображения невидимых линий в виде штриховой линии необходи-

мо обратиться к команде «Диспетчер слоёв» (падающее меню «Слои…»). В раскрывшемся диалоговом окне в соях с расширением .HID, сменить тип линии

«Continue (сплошная)» на «Hidden (невидимая)».

10. Создание изображения сечения А-А

На втором листе чертежа создать ВЭ для размещения аксонометрической проекции детали, а именно:

маршрут «Вид»→«Видовые экраны»→«1 вид». На запрос, укажите точки прямоугольного окна ВЭ: сделайте это с помощью «мыши». В статусной строке левой клавишей включите пространство «Модель».

Команда «Сечение» («Section»). Падающее меню:

маршрут «Рисование» →«Тела» →«Сечение». На запрос: «Выберите объект», наведите курсор в виде «квадратика» на границу изображения и нажмите левую клавишу. Успешный выбор объекта ознаменуется преобразованием его линий в мелкие штрихи. Нажмите правую клавишу и на запрос: «Укажите первую точку плоскости сечения», установите визир на одну из точек сечения (линия сечения задана на виде спереди ). В этом Вам поможет включенная объектная привязка. Программа задаёт вопросы до третьей точки включительно. После чего на ВЭ можно увидеть требуемое сечение.

Теперь подготовим систему координат (СК) для переноса геометрической модели сечения в буфер памяти. Для этого следует объявить плоскую СК, расположенную в плоскости сечения. Это можно сделать по маршруту:

«Сервис» →«ПСК» →«Объект» и навести курсор «мыши» на сечение, изображённое на ВЭ с аксонометрическим изображением.

71

Далее следует применить одну из команд: «Вырезать» или «Копировать в буфер» (панель «Стандартная» или «Правка» падающего меню).

Команда «Вставить» создаст сечение «А-А» в натуральную величину, если Вы предварительно переключитесь в статусной строке из пространства «Модель» (Model) в пространство «Лист» (Paper). Установите изображение «А-А» на листе №1 вместе с изображением видов.

Внимание! Включить «МСК»(«Сервис»→«ПСК» →«МСК»). Надобность в моделировании плоского сечения «А-А» отпала.

11. Создание изображения детали с четвертным вырезом

На втором листе чертежа, на ВЭ «Ю-З изометрия», создать параллелепипед, который затем удалить из геометрической модели детали.

Команда «Ящик» («Box»). Маршрут «Рисование» →«Тела» →«Ящик». На запрос укажите курсором «мыши» одну из точек самой длинной диагонали парал-

лелепипеда, например центр верхней окружности усечённого конуса (точка ○ -

центр объектной привязки). На запрос: «Противоположная точка», с клавиатуры

наберите: @-100,-100,-150 .

С помощью команды «Вычитание» («Subtract»), выбираемой из падающего меню «Редактирование»→«Редактирование тел»→«Вычитание», удалить ящик из детали, предварительно придав ему цвет («Свойства»).

Создать реалистическое (наглядное) изображение на экране (па-

дающее меню «Виды», «3М орбита», «Тонирование» или «Тени с закраской по Гуро»).

12. Создание изображений видов и разрезов на них

Процедура создания аналогична пункту 9 данного сценария. В качестве оригинала в этом случае выступает три четверти детали.

72

13. Оформление чертежа

Применяются команды «Полилиния», «Текст однострочный», «Копировать» (рисование).

2.3 Сценарий выполнения варианта №11

деталь (вариант №11), изображенная в таблице 2:

1. Подготовка стандартного листа формата А3:

Открыть файл, содержащий изображение листа формата А3 с заполненной основной надписью, поскольку результаты работы оформляются именно на таком формате (рис.2.3, 2.4).

В«507» аудитории – это маршрут: «Вставка»→«Блок…»→А3»→«ОК».

2.Организация трех окон просмотра;

Перейти в пространство модели («Модель» «Лист 1», «Лист 2», низ рабочего стола над статусной строкой) и организовать на экране три, не перекрывающихся между собой, окна рисования. Для этого из падающего меню следует организовать маршрут: «ВИД» →«Видовые экраны»→«Новые ВЭ…»→Три спра-

ва»→«ОК» (рис.1.4);

3. Назначение видовых экранов (ВЭ):

«вид сверху», «вид спереди» и «Ю-З изометрия» кнопками из плавающей панели «Вид» (рис.1.14) или по маршруту «ВИД»→«3М виды…»;

4. Назначение мировой системы координат (МСК)

выполняется по маршруту: «Сервис»→«Новые ПСК»→«МСК», при этом следует убедиться в правильности смены пиктограмм в нижнем левом углу каждого ВЭ

(рис.1.4);

73

5. Рисование

Включить ВЭ «План» (курсор «мыши» навести на это окно и нажать на её левую клавишу). Рисуем окружность Ø90: Команда «Круг», способ «по диаметру». На запрос «Центр:» с помощью «мыши» устанавливаем визир примерно в центре ВЭ и нажимаем на её левую клавишу.

Наблюдаем «резиновую» окружность. На запрос «Диаметр:» в командной строке после двоеточия набираем: 90, нажимаем «Enter».

Рисуем квадрат, описанный вокруг созданной окружности.

Команда «Многоугольник». На вопрос «Число сторон:», отвечаем в командной строке после двоеточия: 4 и нажимаем «Enter». На вопрос «По центру или стороне?», оцениваем предложение программы. Если <B>, т.е. «вписанный», - нажимаем правую клавишу мыши, включая тем самым контекстное меню. В нём выбираем «Описанный» и, используя характерные точки, создаём изображение.

В случае предложения «О», – «описанный», следовало нажать «Enter».

Рисуем квадратную плиту высотой 35 мм. Команда «Выдавить», указание программы «Выберите объекты», наводим «мышь» на квадрат. Вопрос: «Высота»:

-35 , нажимаем «Enter».

Вопрос: «Угол сужения» <0>: , нажимаем «Enter».

Рисуем тело вращения (шар с отверстием в форме усечённого конуса).

Включить ВЭ «Фасад». Включить ПСК «Вид» «Сервис»→«ПСК»→«Вид»), иначе плоские изображения будут наблюдаться в проецирующем положении (в виде отрезков прямой). Обратите внимание на смену пиктограммы (нижний левый угол ВЭ).

Рисуем круг Ø90. Рисуем два прямоугольника 60х90 и 20х90. Перемещаем прямоугольники за середину нижней или верхней стороны прямоугольника в нижний или верхний «квадрант» круга. Проводим ось вращения (команда «Отре-

74

зок») через середины горизонтальных сторон прямоугольников и отрезок, представляющий собой очерк конуса поверхности вращения.

Создание образующей с помощью команды «Контур». Посредством команды «Стереть» удалить все изображения, кроме образующего контура поверхности вращения и оси вращения. Указать на внутреннюю точку контура вращения.

Создание тела вращения (команда «Вращать»).

Сборка поверхности вращения с квадратной плитой (команда «Перенести»). Используется характерная точка объектной привязки «Центр», а именно, тело вращения захватывается за центр окружности нижнего основания и устанавливается в центр круга, вписанного в квадрат.

Создание сквозного 3М тела в поверхности вращения

Включить ВЭ «Ю-З изометрия». Команда «Ящик(Box)» (паралллелепипед).

В ответ на запрос: «Specify corner of box or [Center]» («Укажите угол ящика или [Центр тяжести ящика]»), следует нажать на правую клавишу «мыши», появится контекстное меню, в котором выбираем «Центр». Команда запрашивает местоположение центра ящика, на что следует указать центр тела вращения, используя средства объектной привязки. Далее программа запрашивает: «Specify corner or [Cube/Length]» ]» («Укажите другой угол ящика или [Куб/Длины (разме-

ры) ящика]»). При выборе опции «Куб» диалог ограничивается требованием ввести длину ребра куба. В нашем случае следует выбрать параметр «Длины», на что система последовательно предлагает задать габариты ящика: вдоль оси Х (длину),

Y(ширину), Z (высоту).

Вкомандной строке должны быть следующие ответы: Команда: Угол или Центр?: Центр

Куб или Длина?: Длина Длина: 30 Ширина: 200

75

Высота: 30

Создание сквозного 3М тела в квадратной плите

Включить ВЭ «Ю-З изометрия». Команда «Ящик(Box)» (паралллелепи-

пед). В ответ на запрос: «Specify corner of box or [Center]» («Укажите угол ящика или [Центр тяжести ящика]»), нажимаем «Enter». Далее на запрос: Угол ящика<0,0,0>: в панели “Объектная привязка” следует выбрать «Смещение». На запрос: «Базовая точка?», указать на середину ближнего нижнего горизонтального ребра ящика. На запрос: «Смещение», с клавиатуры следует задать относительные координаты точки местонахождения правого нижнего угла призмы (ящика», т.е.:

Команда: …. «Смещение»: @10,0,0

Затем выбирается опция «Длины» и перечисляются габариты ящика. Протокол работы системы:

Command: _box

Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: _from Base point: <Offset>: @10,0,0 Specify corner or [Cube/Length]: L

Specify length: -40 Specify width: 200 Specify height: 25

Создание фаски в сквозном 3М теле квадратной плиты

Фаска – срезание (скашивание) кромки сплошного тела плоскостью.

Command: _chamfer «Фаска»

(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 30.0000, Dist2 = 30.0000

Предупреждает, что кромка будет срезана автоматически (TRIM), предлагает значения длин фасок (30):

Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]:

Выберите первую кромку (программа готова выполнить несколько фасок)

76

Base surface selection... Одна из двух граней, разделяемых выбранным ребром, отмечается штриховой линией – это базовая поверхность

Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>: нажмите «Enter»

Укажите длину (35) фаски на ребре базовой поверхности ящика

Specify base surface chamfer distance <30.0000>: 35

Укажите длину (10) фаски на горизонтальном ребре ящика

Specify other surface chamfer distance <30.0000>: 10

Select an edge or [Loop]: Select an edge or [Loop]: Укажите ребро срезаемой кромки. Указать «мышью» на срезаемое ребро.

6. Придание геометрическим примитивам цвета

Навести курсор на квадратную призму, нажать на левую клавишу «мыши», навести его на тело вращения, нажать на левую клавишу «мыши». На экране появятся, так называемые «ручки», – характерные точки 3М тела. Нажмите теперь на правую клавишу «мыши». На экране появится контекстное меню, в котором выберите «Свойства». В раскрывшемся диалоговом окне раскройте «Color(цвета)» и выберите любой из 256 цветов, например «Blue». Убедившись в правильной раскраске этих элементов модели, нажмите «Esc» на клавиатуре. По аналогии раскрасьте сквозные тела.

7. Создание комбинированного 3М тела

Команда «Вычитание» (из падающего меню «Редактирование»→«Редактирование сплошных тел»→«Вычитание»). На запрос программы «Выберите объекты» указать на тело вращения и квадратную призму. Затем нажать на «Enter» и на запрос: «Выберите вычитаемые тела», укажите на сквозные тела (две призмы, перпендикулярные оси вращения шарообразного тела). Программа выполнит логические (булевы) операции и создаст геометрическую цифровую модель детали.

77

Продолжение дальнейшей работы аналогично выполнению пунктов

8-13 сценария, изложенного выше, создания модели для варианта №1 задания

«ЧП».

2.4 Рекомендации к выполнению варианта №2

деталь (вариант №2), изображенная в таблице 2:

Начало работы 1-4 аналогично выполнению пунктов 1-4 сценария, из-

ложенного выше, создания модели для вариантов №1 или №11 задания «ЧП».

Рисование

Создадим усечённую пирамиду размерами 64х64 в нижнем основании и 42х42 – на верхнем. Пирамида повёрнута вокруг оси Х на 45. Для этого обращаемся к команде «Многоугольник». Указываем число сторон (4), выбираем режим рисования «по стороне». Сначала указываем «мышью» на начальную точку стороны, затем на вопрос: «Вторая точка?», сообщаем её относительные полярные ко-

ординаты: @64<45. Первое число 64 означает радиус (длину стороны квадра-

та), второе: 45 – угол поворота радиуса относительно положительной полуоси Х (знак «-» в значении угла – поворот по часовой стрелке). Литера «<» между 64 и 45 означает признак «полярные координаты»: первое число (64) - радиус, второе (45) - угол поворота. После нажатия клавиши «Enter» на экране появляется изо-

бражение квадрата, повёрнутого на 45. Далее следует команда «Выдавить». Ука-

зываем высоту 95, на запрос: «Угол сужения:», включаем калькулятор (‘cal) и на запрос: «Выражение», с клавиатуры набираем: atan(11/95), где 11=(64-42)/2 -

катет, находящий напротив угла сужения, значение которого требует программа. После того, как пирамида создана, с помощью команды «Круг» в режиме «2 точки» рисуем окружность (это объясняет тот факт, что её диаметр в задании не

78

указан). С помощью команды «Выдавить» создаём цилиндр высотой 35. Рекомен-

дуется на запрос: «Глубина выдавливания:», с клавиатуры набрать: -35.

2.5Контрольные вопросы:

1.Как организовать сквозное отверстие, например в форме параллелепипеда, в трёхмерном геометрическом теле, например в усечённом конусе?

2.Как организовать четвертной вырез в трёхмерной детали?

3.Как получить изображение сечения трёхмерного тела проецирующей плоскостью?

4.Как организовать штриховку плоскостей разреза трёхмерного тела, представленного в аксонометрии или перспективе?

5.Как получить изображения основных проекций пространственной детали?

6.Как создать трёхмерное тело вращения в программной среде AutoCAD?

7.Каково назначение команды «ПСК»(«UCS»)?

8.Каково направление осей в мировой системе координат «МСК»(«WCS»)?

9.Как на чертеже (пространстве листа) организовать видовой экран?

10.Как создать прямую пирамиду высотой 130 мм, основание которой представляет собой правильный треугольник со стороной 45 мм?

11.Как создать прямой усечённый конус высотой 130 мм и основаниями Ø90 мм и Ø30 мм?

12.Как создать прямую усечённую пирамиду высотой 130, верхнее основание которой – квадрат 24х24, а нижнее основание – квадрат 64х64?

79

ПРИЛОЖЕНИЕ 2.

Таблица 2. Варианты заданий для выполнения работы №2

80