Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

методичка 08.03.16

.pdf
Скачиваний:
296
Добавлен:
17.03.2016
Размер:
14.3 Mб
Скачать

Методичка-шпаргалка по 3ds Max (Vray)

(редакция 08.03.2016)

www.easy3dsmax.com

2016

Обращение к читателям

Данное учебное пособие является дополнением к моим курсам и не претендует на звание полноценного учебника (во всяком случае пока).

Оно сделано с одной целью - помочь начинающим пользователям 3ds Max структурировать основные и самые необходимые знания по этой программе, а более опытным - сократить время на подбор тех или иных настроек материалов, камер, рендера и т.п.

Здесь вы не найдете информации обо всем и вся, здесь есть только то, что (по моему личному мнению) действительно нужно в начале пути начинающего визуализатора интерьеров и экстерьеров.

В это издание не получается включить такие вещи, как разбор сложного текстурирования с помощью Unwrap UVW или моделирование с помощью Edit Poly, так как подобные вещи в разы проще и быстрее будет разобрать в формате видео уроков. Здесь в больше степени содержатся материалы по описанию различных настроек.

Все тексты, которые вы прочтете далее, написаны в свойственной мне манере общения и подачи материала. Возможно, вы найдете несоответствие между названиями терминов и тем, как я их перевел. Я переводил так, чтобы было понятно.

Это не методичка, которая будет переиздаваться раз год, а живое издание, которое я буду дополнять и обновлять каждую неделю на своем сайте www.easy3dsmax.com (только для участников тренингов) и в закрытой группе Вконтакте (www.vk.com/easy3dsmaxhelp).

Если у вас есть предложения и пожелания о том, что сюда можно добавить или как сделать этот материал еще более удобочитаемым, я с удовольствием вас выслушаю.

С уважением, Станислав Гадельшин

www.vk.com/spetz_rus www.facebook.com/xspetzx stas.gadelshin@yandex.ru

WhatsApp +7 965 59 00 329

Горячие клавиши

Клавиши для упраления видовыми экранами

Перспектива (Perspective) - P Ортогональ (Ortographicw) - U Вид сверху (Top) - T

Вид снизу (Bottom) - B Вид слева (Left) - L Вид спереди (Front) - F Вид от камеры - C

Включение/отключение затенения выбранных граней - F2 Переключение между каркасным и тонированным отображением - F3 Включение/отключение отображения ребер граней - F4

Клавиши для выбора основных инструментов

Select Object (Выделение) - Q

Select and Move (Выделение и перемещение) - W

Select and Rotate (Выделение и вращение) - E

Select and Uniform Scale (Выделение и масштабирование) - R

Прочие горячие клавиши

Центрирование экрана - Z Увеличить размер осей - + Уменьшить размер осей - - Включить/отключить статистику - 7 Включить/отключить сетку - G

Выбрать первую строку в стеке модификаторов - 1 Выбрать первую строку в стеке модификаторов - 2 Выбрать первую строку в стеке модификаторов - 3 Выбрать объект по имени (Select by Name) - H Активировать угловые привязки - A

Активировать объектные привязки - S

Открыть окно с настройками рендера (Render Setup) - F10

Сочетания горячих клавиш

Показать область рендера - Shift + F Прозрачное отображение объекта - Alt + X Приблизить - Ctrl и +

Отдалить - Ctrl и -

Вращение вокруг сцены - зажать Alt и колесико мыши (да, на него можно нажимать!) Клонирование объектов - зажать Shift и использовать любой из основных инструментов Клонирование объектов в то же место - Ctrl + V

Скрыть оси - Ctrl+Shift+X

Перейти в изолированный режим - Alt + Q Отрендерить текущее окно проекций - Shift + Q Отрендерить последнее окно проекций - F9

Быстро создать стандартные объекты - зажать Ctrl и кликнуть правой клавишей мыши

Настройка метрической системы единиц

Øàã 1

Øàã 2

Øàã 3

Без правильно настроенной системы единиц дальнейшее использование данного пособия будет бессмысленно и бесполезно.

Настройка VRayPhysicalCamera

Настройки по умолчанию

Кадровое окно - горизонтальный размер кадрового окна в миллиметрах. Зависит от настройки системных единиц (System Units Setup).

Фокусное расстояние - фокусное расстояние объектива камеры. Зависит от настройки системных единиц (System Units Setup).

Коэффициент увеличения - задает коэффициент увеличения. Значения больше 1.0 увеличивают изображение, значения меньше 1.0 - уменьшают.

Диафрагма - определяет ширину апертуры камеры. Если стоит галочка Exposure, то f-number будет влиять на яркость изображения.

Если камера и цель камеры находятся на разной высоте, получается 3-точечная перспектива. Если эта опция активна, то программа будет автоматически выравнивать вертикали, избегая появления 3-точечной перспективы.

Нажатие на эту кнопку позволяет выровнять вертикали для текущего кадра, чтобы убрать 3-точечную перспективу.

Экспозиция - когда включена, параметры диафрагмы (f-number), скорости затвора ( Shutter speed) и ISO будут влиять на яркость изображения. Оставляйте включенной.

Виньетирование - имитирует затемнение изображения по краям. Лучше отключать. При надобности, этот эффект можно наложить в фотошопе.

Скорость затвора - чем значение больше, тем картинка получается темнее

Чувствительность пленки - чем значение больше, тем картинка получается ярче

В дальнейших примерах будут использованы стандартные настройки камеры, солнца и VRaySky, за исключением тех настроек, которые указаны в подписях.

Настройка VRayPhysicalCamera

Настройка VRayPhysicalCamera

Film gate

F-number

film gate: 20 film gate: 36 film gate: 52 f-number: 4 f-number: 8 f-number: 16

Focal length Shutter speed

focal length: 24 focal length: 40 focal length: 56 shutter speed: 50 shutter speed: 200 shutter speed: 600

Zoom factor Film speed (ISO)

zoom: 0,5

zoom: 1

zoom: 1,5

film speed (ISO): 25

film speed (ISO): 100

film speed (ISO): 400

Настройка VRaySun

Настройки по умолчанию

Включение/отключение VRaySun

Дымка - количество частиц пыли в воздухе. Влияет на цвет VRaySun и VRaySky.

Множитель интенсивности - влияет на яркость VRaySun.

Множитель размера - чем больше размер, тем более размытые тени.

Подразбиение тени - чем выше значение, тем более качественными получаются тени. Особенно ощутим эффект на размытых тенях.

Смещение тени - смещает тень относительно объекта. При больших значениях тень отрывается от объекта, при маленьких наползает на него. Оставляйте значение по умолчанию.

Модель неба - генерирует пасмурное или солнечное небо, зависит от положения солнца.

В дальнейших примерах будут использованы стандартные настройки камеры, солнца и VRaySky, за исключением тех настроек, которые указаны в подписях.

Настройка VRaySun

Положение солнца (угол между VRaySun и VRaySunTarget)

10 градусов

45 градусов

90 градусов

Turbidity

Turbidity 3

Turbidity 10

Turbidity 20

Intensity multiplier

intensity multiplier 0,1

intensity multiplier 1

intensity multiplier 5

Настройка VRaySun

Size multiplier

size multiplier: 0,1

size multiplier: 15

size multiplier: 45

Shadow bias

shadow bias: 0,2 mm

shadow bias: 50 mm

shadow bias: 350 mm

Sky model

CIE clear

Preetham Et al

CIE overcast

Настройка VRayLight

Настройки по умолчанию

Включение/отключение VRayLight

Òèï VRayLight

Нацеленный - включает/отключает цель для VRayLight по аналогии с VRaySun или VRayPhysicalCamera

Единицы измерения света:

Default (image) - параметры Color и Multiplier прямо определяют видимый цвет источника света без какихлибо преобразований

Luminous Power (lm) - световой поток. Интенсивность света не зависит от размера источника.

2

Luminance (lm/m/sr) - яркость. Интенсивность света зависит от размера источника.

Radiant Power (W) - мощность излучения. Интенсивность света не зависит от размера источника. Не путать с электрической мощностью! Лампа накаливания 100 Вт излучает примерно 2-3 Ватт как видимый свет.

2

Radiance (W/m/sr)- светимость. Интенсивность света зависит от размера источника.

Температура источника света - измеряется в Кельвинах

Половина длины/ширины/диаметра (радиус) - обратите внимание, именно половина! Чем больше размер, тем более размытые тени.

Двухсторонний - источник света будет светить в обе стороны. Особенно актуально для типа Plane

Невидимый - имеет смысл ставить галочку при использовании открытых источниках света.

Без затухания - с расстоянием интенсивность света не уменьшается.

Действовать на отражения - при включенной галочке отражается во всех материалах, где используется Reflect, (!!!) даже если стоит галока Invisible!

Я обычно отключаю сразу.

Подразбиение - чем больше, тем меньше шума на рендере.

В дальнейших примерах будут использованы стандартные настройки камеры, солнца и VRaySky и VRayLight, за исключением тех настроек, которые указаны в подписях.

Настройка VRayLight

Òèïû VRayLight

Во всех примерах далее: Размер помещения: 6м х 8м х 3м

VRaySun отключен (угол между VRaySun и VRaySunTarget 45 градусов) Высота камеры: 1750 мм

f-number: 2 VRayPhysicalCamera: Shutter speed: 100

Film speed (ISO): 1200 VRaySky: отключен

VRayLight Plane: Luminous power: 1200 lm Half-Size: 500 x 500 mm

VRayLight Mesh: Luminous power: 1200 lm Size: принимает форму любого объекта

VRayLight Sphere: Luminous power: 1200 lm Size (radius): 125 mm

VRayLight Dome: Luminous power: 1200 lm

Size: глобальное освещение

В случае использования VRayLight типа Dome создается глобальное освещение, качество которого удобно регулировать с помощью настройки subdivs в блоке Sampling.

Настройка VRayLight

Temperature (K)

Temperature: 2500

Temperature: 4500

Temperature: 6500

Size

Radius: 5 mm

Radius: 250 mm

Radius: 750 mm

Subdivs

Subdivs: 1

Subdivs: 24

Subdivs: 128

Настройка VRayLight

Таблица для расчета светового потока (lm) в зависимости от типа ламп

Лампа накакаливания,

Люминесцентная лампа

Светодиодная лампа

Световой поток,

потребляемая мощность,

потребляемая мощность,

потребляемая мощность,

Ëì

Âò

Âò

Âò

 

 

 

 

 

20 Âò

5-7 Âò

2-3 Âò

Около 250 Лм

 

 

 

 

40 Âò

10-13 Âò

4-5 Âò

Около 400 Лм

 

 

 

 

60 Âò

15-16 Âò

8-10 Âò

Около 700 Лм

 

 

 

 

75 Âò

18-20 Âò

10-12 Âò

Около 900 Лм

 

 

 

 

100 Âò

25-30 Âò

12-15 Âò

Около 1200 Лм

 

 

 

 

150 Âò

40-50 Âò

18-20 Âò

Около 1800 Лм

 

 

 

 

200 Âò

60-80 Âò

25-30 Âò

Около 2500 Лм

 

 

 

 

Пример настройки камеры, искусственного и глобального освещения

VRayLightSphere:

 

VRayLightSphere:

 

VRayLightSphere:

Luminous power: 1200 lm

 

Luminous power: 1200 lm

 

отключены

Size: 50 mm

 

Size: 50 mm

 

 

 

 

 

 

 

VRayPhysicalCamera:

 

VRayPhysicalCamera:

 

VRayPhysicalCamera:

f-number: 2

 

f-number: 4

 

f-number: 4

Shutter speed: 100

 

Shutter speed: 100

 

Shutter speed: 100

Film speed (ISO): 1200

 

Film speed (ISO): 600

 

Film speed (ISO): 600

 

 

 

 

 

VRaySky: отключен

 

VRaySky:

 

VRaySky:

 

 

включен, стандартные

 

включен, стандартные

 

настройки

настройки

Чтобы создать хорошее искусственное освещение, создавайте источники света, пользуясь таблицей выше. А нужной яркости добивайтесь, настраивая камеры.

Настройка рендера

Размер кадра (в пикселях)

Ширина кадра

Высота кадра

Соотношение сторон кадра (ширина/высота)

Часто используемые соотношения сторон (Image Aspect)

Широкоформатные экраны

16:9 (1920õ1080, 1600õ900, 1366õ768,1280õ720)

 

 

Обычный ТВ стандарт

4:3 (2000õ1500, 1600õ1200, 1200õ900, 800õ600)

 

 

Обычный формат бумаги (А)

1,41646:1 (1969õ1378, 1656õ1170, 1170õ827, 827õ585)

 

 

Таблица часто используемых размеров и качества печати (чем больше dpi, тем лучше качество печати)

 

 

 

 

 

Стандартные форматы бумаги

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

À4 (297x210 mm)

À3 (297x420 mm)

À2 (594x420 mm)

À1 (594x841 mm)

700x1000 mm

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

50

w

585 px

w

827 px

w

1170 px

w

 

1656 px

w

1378 px

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

H

413 px

H

585 px

H

827 px

H

 

1170 px

H

1969 px

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

100

w

1170 px

w

1654 px

w

2340 px

w

 

3310 px

w

2756 px

d

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

H

826 px

H

1170 px

H

1654 px

H

 

2340 px

H

3937 px

p

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

1755 px

w

2481 px

w

3510 px

w

 

4967 px

w

4134 px

I

150

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

H

1239 px

H

1755 px

H

2480 px

H

 

3510 px

H

5906 px

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

300

w

3510 px

w

4962 px

w

7016 px

w

 

9933 px

w

8268 px

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

H

2478 px

H

3510 px

H

4962 px

H

 

7016 px

H

11811 px

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Настройка рендера Vray (скорость/качество)

Настройки, описанные ниже, предполагают, что у вас уже загружен рендерпресет testVRay3.0.rps

Noise threshold - порог шума. Один из наиболее

значимых параметров, влияющих на время рендера. При малых значениях значительно уменьшается количество шумов в рефлексирующих поверхностях, но время рендера увеличивается в разы.

Noise threshold

Noise threshold: 0,03

Noise threshold: 0,01

Noise threshold: 0,003

Время рендера: 23 сек

Время рендера: 32 сек

Время рендера: 57 сек

Настройка рендера Vray (скорость/качество)

Настройка рендера Vray (скорость/качество)

Irradiance map

Light cache

Количество лучей,

Параметр,

отражаемых при

 

 

 

 

 

 

 

определяющий

 

 

 

первичном отскоке

 

 

 

 

 

 

 

количество лучей LC,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

лучше света от

 

 

 

 

 

 

 

трассирующихся из

 

 

поверхности.

 

 

 

 

 

 

 

камеры для

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

воссоздания цветов

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

сэмплов.

 

 

 

 

 

Сэмплы интерполяции -

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

определяет качество

 

 

 

 

 

 

 

Размер сэмпла -

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

интерполяции. Чем

 

 

 

 

 

 

 

определяет размер

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

выше, тем менее

 

 

 

 

луча, из которых

 

 

 

 

 

 

заметны артефакты.

 

 

 

 

 

 

 

строится карта

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

освещения.

Subdivs

Subdivs

Subdivs: 1

Subdivs: 5

Subdivs: 20

Subdivs: 50

Subdivs: 650

Subdivs: 1000

Время рендера: 47 сек

Время рендера: 44 сек

Время рендера: 45 сек

Время рендера: 42 сек

Время рендера: 45 сек

Время рендера: 50 сек

Interp. samples

 

 

Sample size

 

 

Interp. samples: 2

Interp. samples: 10

Interp. samples: 45

Sample size: 0.02

Sample size: 150

Sample size: 1000

Время рендера: 21 сек

Время рендера: 24 сек

Время рендера: 45 сек

Время рендера: 43 сек

Время рендера: 45 сек

Время рендера: 51 сек