методичка 08.03.16
.pdfМетодичка-шпаргалка по 3ds Max (Vray)
(редакция 08.03.2016)
www.easy3dsmax.com
2016
Обращение к читателям
Данное учебное пособие является дополнением к моим курсам и не претендует на звание полноценного учебника (во всяком случае пока).
Оно сделано с одной целью - помочь начинающим пользователям 3ds Max структурировать основные и самые необходимые знания по этой программе, а более опытным - сократить время на подбор тех или иных настроек материалов, камер, рендера и т.п.
Здесь вы не найдете информации обо всем и вся, здесь есть только то, что (по моему личному мнению) действительно нужно в начале пути начинающего визуализатора интерьеров и экстерьеров.
В это издание не получается включить такие вещи, как разбор сложного текстурирования с помощью Unwrap UVW или моделирование с помощью Edit Poly, так как подобные вещи в разы проще и быстрее будет разобрать в формате видео уроков. Здесь в больше степени содержатся материалы по описанию различных настроек.
Все тексты, которые вы прочтете далее, написаны в свойственной мне манере общения и подачи материала. Возможно, вы найдете несоответствие между названиями терминов и тем, как я их перевел. Я переводил так, чтобы было понятно.
Это не методичка, которая будет переиздаваться раз год, а живое издание, которое я буду дополнять и обновлять каждую неделю на своем сайте www.easy3dsmax.com (только для участников тренингов) и в закрытой группе Вконтакте (www.vk.com/easy3dsmaxhelp).
Если у вас есть предложения и пожелания о том, что сюда можно добавить или как сделать этот материал еще более удобочитаемым, я с удовольствием вас выслушаю.
С уважением, Станислав Гадельшин
www.vk.com/spetz_rus www.facebook.com/xspetzx stas.gadelshin@yandex.ru
WhatsApp +7 965 59 00 329
Горячие клавиши
Клавиши для упраления видовыми экранами
Перспектива (Perspective) - P Ортогональ (Ortographicw) - U Вид сверху (Top) - T
Вид снизу (Bottom) - B Вид слева (Left) - L Вид спереди (Front) - F Вид от камеры - C
Включение/отключение затенения выбранных граней - F2 Переключение между каркасным и тонированным отображением - F3 Включение/отключение отображения ребер граней - F4
Клавиши для выбора основных инструментов
Select Object (Выделение) - Q
Select and Move (Выделение и перемещение) - W
Select and Rotate (Выделение и вращение) - E
Select and Uniform Scale (Выделение и масштабирование) - R
Прочие горячие клавиши
Центрирование экрана - Z Увеличить размер осей - + Уменьшить размер осей - - Включить/отключить статистику - 7 Включить/отключить сетку - G
Выбрать первую строку в стеке модификаторов - 1 Выбрать первую строку в стеке модификаторов - 2 Выбрать первую строку в стеке модификаторов - 3 Выбрать объект по имени (Select by Name) - H Активировать угловые привязки - A
Активировать объектные привязки - S
Открыть окно с настройками рендера (Render Setup) - F10
Сочетания горячих клавиш
Показать область рендера - Shift + F Прозрачное отображение объекта - Alt + X Приблизить - Ctrl и +
Отдалить - Ctrl и -
Вращение вокруг сцены - зажать Alt и колесико мыши (да, на него можно нажимать!) Клонирование объектов - зажать Shift и использовать любой из основных инструментов Клонирование объектов в то же место - Ctrl + V
Скрыть оси - Ctrl+Shift+X
Перейти в изолированный режим - Alt + Q Отрендерить текущее окно проекций - Shift + Q Отрендерить последнее окно проекций - F9
Быстро создать стандартные объекты - зажать Ctrl и кликнуть правой клавишей мыши
Настройка метрической системы единиц
Øàã 1 |
Øàã 2 |
Øàã 3
Без правильно настроенной системы единиц дальнейшее использование данного пособия будет бессмысленно и бесполезно.
Настройка VRayPhysicalCamera
Настройки по умолчанию
Кадровое окно - горизонтальный размер кадрового окна в миллиметрах. Зависит от настройки системных единиц (System Units Setup).
Фокусное расстояние - фокусное расстояние объектива камеры. Зависит от настройки системных единиц (System Units Setup).
Коэффициент увеличения - задает коэффициент увеличения. Значения больше 1.0 увеличивают изображение, значения меньше 1.0 - уменьшают.
Диафрагма - определяет ширину апертуры камеры. Если стоит галочка Exposure, то f-number будет влиять на яркость изображения.
Если камера и цель камеры находятся на разной высоте, получается 3-точечная перспектива. Если эта опция активна, то программа будет автоматически выравнивать вертикали, избегая появления 3-точечной перспективы.
Нажатие на эту кнопку позволяет выровнять вертикали для текущего кадра, чтобы убрать 3-точечную перспективу.
Экспозиция - когда включена, параметры диафрагмы (f-number), скорости затвора ( Shutter speed) и ISO будут влиять на яркость изображения. Оставляйте включенной.
Виньетирование - имитирует затемнение изображения по краям. Лучше отключать. При надобности, этот эффект можно наложить в фотошопе.
Скорость затвора - чем значение больше, тем картинка получается темнее
Чувствительность пленки - чем значение больше, тем картинка получается ярче
В дальнейших примерах будут использованы стандартные настройки камеры, солнца и VRaySky, за исключением тех настроек, которые указаны в подписях.
Настройка VRayPhysicalCamera |
Настройка VRayPhysicalCamera |
Film gate |
F-number |
film gate: 20 film gate: 36 film gate: 52 f-number: 4 f-number: 8 f-number: 16
Focal length Shutter speed
focal length: 24 focal length: 40 focal length: 56 shutter speed: 50 shutter speed: 200 shutter speed: 600
Zoom factor Film speed (ISO)
zoom: 0,5 |
zoom: 1 |
zoom: 1,5 |
film speed (ISO): 25 |
film speed (ISO): 100 |
film speed (ISO): 400 |
Настройка VRaySun
Настройки по умолчанию
Включение/отключение VRaySun
Дымка - количество частиц пыли в воздухе. Влияет на цвет VRaySun и VRaySky.
Множитель интенсивности - влияет на яркость VRaySun.
Множитель размера - чем больше размер, тем более размытые тени.
Подразбиение тени - чем выше значение, тем более качественными получаются тени. Особенно ощутим эффект на размытых тенях.
Смещение тени - смещает тень относительно объекта. При больших значениях тень отрывается от объекта, при маленьких наползает на него. Оставляйте значение по умолчанию.
Модель неба - генерирует пасмурное или солнечное небо, зависит от положения солнца.
В дальнейших примерах будут использованы стандартные настройки камеры, солнца и VRaySky, за исключением тех настроек, которые указаны в подписях.
Настройка VRaySun
Положение солнца (угол между VRaySun и VRaySunTarget)
10 градусов |
45 градусов |
90 градусов |
Turbidity
Turbidity 3 |
Turbidity 10 |
Turbidity 20 |
Intensity multiplier
intensity multiplier 0,1 |
intensity multiplier 1 |
intensity multiplier 5 |
Настройка VRaySun
Size multiplier
size multiplier: 0,1 |
size multiplier: 15 |
size multiplier: 45 |
Shadow bias
shadow bias: 0,2 mm |
shadow bias: 50 mm |
shadow bias: 350 mm |
Sky model
CIE clear |
Preetham Et al |
CIE overcast |
Настройка VRayLight
Настройки по умолчанию
Включение/отключение VRayLight
Òèï VRayLight
Нацеленный - включает/отключает цель для VRayLight по аналогии с VRaySun или VRayPhysicalCamera
Единицы измерения света:
Default (image) - параметры Color и Multiplier прямо определяют видимый цвет источника света без какихлибо преобразований
Luminous Power (lm) - световой поток. Интенсивность света не зависит от размера источника.
2
Luminance (lm/m/sr) - яркость. Интенсивность света зависит от размера источника.
Radiant Power (W) - мощность излучения. Интенсивность света не зависит от размера источника. Не путать с электрической мощностью! Лампа накаливания 100 Вт излучает примерно 2-3 Ватт как видимый свет.
2
Radiance (W/m/sr)- светимость. Интенсивность света зависит от размера источника.
Температура источника света - измеряется в Кельвинах
Половина длины/ширины/диаметра (радиус) - обратите внимание, именно половина! Чем больше размер, тем более размытые тени.
Двухсторонний - источник света будет светить в обе стороны. Особенно актуально для типа Plane
Невидимый - имеет смысл ставить галочку при использовании открытых источниках света.
Без затухания - с расстоянием интенсивность света не уменьшается.
Действовать на отражения - при включенной галочке отражается во всех материалах, где используется Reflect, (!!!) даже если стоит галока Invisible!
Я обычно отключаю сразу.
Подразбиение - чем больше, тем меньше шума на рендере.
В дальнейших примерах будут использованы стандартные настройки камеры, солнца и VRaySky и VRayLight, за исключением тех настроек, которые указаны в подписях.
Настройка VRayLight
Òèïû VRayLight
Во всех примерах далее: Размер помещения: 6м х 8м х 3м
VRaySun отключен (угол между VRaySun и VRaySunTarget 45 градусов) Высота камеры: 1750 мм
f-number: 2 VRayPhysicalCamera: Shutter speed: 100
Film speed (ISO): 1200 VRaySky: отключен
VRayLight Plane: Luminous power: 1200 lm Half-Size: 500 x 500 mm
VRayLight Mesh: Luminous power: 1200 lm Size: принимает форму любого объекта
VRayLight Sphere: Luminous power: 1200 lm Size (radius): 125 mm
VRayLight Dome: Luminous power: 1200 lm
Size: глобальное освещение
В случае использования VRayLight типа Dome создается глобальное освещение, качество которого удобно регулировать с помощью настройки subdivs в блоке Sampling.
Настройка VRayLight
Temperature (K)
Temperature: 2500 |
Temperature: 4500 |
Temperature: 6500 |
Size
Radius: 5 mm |
Radius: 250 mm |
Radius: 750 mm |
Subdivs
Subdivs: 1 |
Subdivs: 24 |
Subdivs: 128 |
Настройка VRayLight
Таблица для расчета светового потока (lm) в зависимости от типа ламп
Лампа накакаливания, |
Люминесцентная лампа |
Светодиодная лампа |
Световой поток, |
|
потребляемая мощность, |
потребляемая мощность, |
потребляемая мощность, |
||
Ëì |
||||
Âò |
Âò |
Âò |
||
|
||||
|
|
|
|
|
20 Âò |
5-7 Âò |
2-3 Âò |
Около 250 Лм |
|
|
|
|
|
|
40 Âò |
10-13 Âò |
4-5 Âò |
Около 400 Лм |
|
|
|
|
|
|
60 Âò |
15-16 Âò |
8-10 Âò |
Около 700 Лм |
|
|
|
|
|
|
75 Âò |
18-20 Âò |
10-12 Âò |
Около 900 Лм |
|
|
|
|
|
|
100 Âò |
25-30 Âò |
12-15 Âò |
Около 1200 Лм |
|
|
|
|
|
|
150 Âò |
40-50 Âò |
18-20 Âò |
Около 1800 Лм |
|
|
|
|
|
|
200 Âò |
60-80 Âò |
25-30 Âò |
Около 2500 Лм |
|
|
|
|
|
Пример настройки камеры, искусственного и глобального освещения
VRayLightSphere: |
|
VRayLightSphere: |
|
VRayLightSphere: |
Luminous power: 1200 lm |
|
Luminous power: 1200 lm |
|
отключены |
Size: 50 mm |
|
Size: 50 mm |
|
|
|
|
|
|
|
VRayPhysicalCamera: |
|
VRayPhysicalCamera: |
|
VRayPhysicalCamera: |
f-number: 2 |
|
f-number: 4 |
|
f-number: 4 |
Shutter speed: 100 |
|
Shutter speed: 100 |
|
Shutter speed: 100 |
Film speed (ISO): 1200 |
|
Film speed (ISO): 600 |
|
Film speed (ISO): 600 |
|
|
|
|
|
VRaySky: отключен |
|
VRaySky: |
|
VRaySky: |
|
|
включен, стандартные |
|
включен, стандартные |
|
настройки |
настройки |
Чтобы создать хорошее искусственное освещение, создавайте источники света, пользуясь таблицей выше. А нужной яркости добивайтесь, настраивая камеры.
Настройка рендера
Размер кадра (в пикселях)
Ширина кадра
Высота кадра
Соотношение сторон кадра (ширина/высота)
Часто используемые соотношения сторон (Image Aspect)
Широкоформатные экраны |
16:9 (1920õ1080, 1600õ900, 1366õ768,1280õ720) |
|
|
Обычный ТВ стандарт |
4:3 (2000õ1500, 1600õ1200, 1200õ900, 800õ600) |
|
|
Обычный формат бумаги (А) |
1,41646:1 (1969õ1378, 1656õ1170, 1170õ827, 827õ585) |
|
|
Таблица часто используемых размеров и качества печати (чем больше dpi, тем лучше качество печати)
|
|
|
|
|
Стандартные форматы бумаги |
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
À4 (297x210 mm) |
À3 (297x420 mm) |
À2 (594x420 mm) |
À1 (594x841 mm) |
700x1000 mm |
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
50 |
w |
585 px |
w |
827 px |
w |
1170 px |
w |
|
1656 px |
w |
1378 px |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
H |
413 px |
H |
585 px |
H |
827 px |
H |
|
1170 px |
H |
1969 px |
||
|
|
|
||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
100 |
w |
1170 px |
w |
1654 px |
w |
2340 px |
w |
|
3310 px |
w |
2756 px |
d |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
H |
826 px |
H |
1170 px |
H |
1654 px |
H |
|
2340 px |
H |
3937 px |
||
p |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
1755 px |
w |
2481 px |
w |
3510 px |
w |
|
4967 px |
w |
4134 px |
|
I |
150 |
|
||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
H |
1239 px |
H |
1755 px |
H |
2480 px |
H |
|
3510 px |
H |
5906 px |
|
|
|
|
||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
300 |
w |
3510 px |
w |
4962 px |
w |
7016 px |
w |
|
9933 px |
w |
8268 px |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
H |
2478 px |
H |
3510 px |
H |
4962 px |
H |
|
7016 px |
H |
11811 px |
|
|
|
|
||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Настройка рендера Vray (скорость/качество)
Настройки, описанные ниже, предполагают, что у вас уже загружен рендерпресет testVRay3.0.rps
Noise threshold - порог шума. Один из наиболее
значимых параметров, влияющих на время рендера. При малых значениях значительно уменьшается количество шумов в рефлексирующих поверхностях, но время рендера увеличивается в разы.
Noise threshold
Noise threshold: 0,03 |
Noise threshold: 0,01 |
Noise threshold: 0,003 |
Время рендера: 23 сек |
Время рендера: 32 сек |
Время рендера: 57 сек |
Настройка рендера Vray (скорость/качество) |
Настройка рендера Vray (скорость/качество) |
||||||||||||
Irradiance map |
Light cache |
||||||||||||
Количество лучей, |
Параметр, |
||||||||||||
отражаемых при |
|
|
|
|
|
|
|
определяющий |
|||||
|
|
|
первичном отскоке |
|
|
|
|
|
|
|
количество лучей LC, |
||
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
|
|
лучше света от |
|
|
|
|
|
|
|
трассирующихся из |
|||
|
|
поверхности. |
|
|
|
|
|
|
|
камеры для |
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
воссоздания цветов |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
сэмплов. |
|
|
|
|
|
Сэмплы интерполяции - |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
определяет качество |
|
|
|
|
|
|
|
Размер сэмпла - |
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
|
|
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
интерполяции. Чем |
|
|
|
|
|
|
|
определяет размер |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
|
|
||||||||||||
|
|
|
|
выше, тем менее |
|
|
|
|
луча, из которых |
||||
|
|
|
|
||||||||||
|
|
заметны артефакты. |
|
|
|
|
|
|
|
строится карта |
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
освещения. |
Subdivs |
Subdivs |
Subdivs: 1 |
Subdivs: 5 |
Subdivs: 20 |
Subdivs: 50 |
Subdivs: 650 |
Subdivs: 1000 |
Время рендера: 47 сек |
Время рендера: 44 сек |
Время рендера: 45 сек |
Время рендера: 42 сек |
Время рендера: 45 сек |
Время рендера: 50 сек |
Interp. samples |
|
|
Sample size |
|
|
Interp. samples: 2 |
Interp. samples: 10 |
Interp. samples: 45 |
Sample size: 0.02 |
Sample size: 150 |
Sample size: 1000 |
Время рендера: 21 сек |
Время рендера: 24 сек |
Время рендера: 45 сек |
Время рендера: 43 сек |
Время рендера: 45 сек |
Время рендера: 51 сек |