- •1) Понятие об информации
- •2) Предмет и задачи информатики.
- •3) Представление числовой текстовой информации в эвм.
- •4) Представление графической и звуковой информации в эвм
- •5) Структура эвм по фон Нейману. Принципы фон Неймана.
- •6) Классификация эвм. Персональные компьютеры.
- •1. Сверхбольшие (суперЭвм)
- •8) Внутреннее устройство пк:
- •9) Внешние устройства пк. Адаптеры и контроллеры.
- •10) Программное обеспечение пк. Классификация.
- •11) Операционные системы для пк.
- •1. «Переводчик» с программного языка на «железный», язык машинных кодов.
- •12) Операционная система Windows. Технологические принципы. (7)
- •13) Операционная система Windows. Функции, интерфейс, приёмы работы.
- •15) Основные операции, выполняемые над файловой структурой. Диспетчеры файлов (nc, проводник)
- •1. Наглядное отображение файловой системы на экране и удобные средства навигации;
- •2. Простой гибкий механизм диалога с ос;
- •3. Возможность манипуляции с файлами и информационный сервис.
- •16) Прикладное программное обеспечение. Обзор.
- •17) Текстовые редакторы. Основные понятия и способы работы.
- •18) Табличные расчеты и табличные процессоры
- •20) Компьютерные сети (общее понятие).
- •21) Локальные компьютерные сети (лвс).
- •22) Глобальные компьютерные сети.
- •23) Этапы решения задачи на эвм.
- •25) Языки программирования. Системы программирования.
- •26) Понятие моделирования. Математическое моделирование.
- •27) Метод деления отрезка пополам
- •29) Метод простой итерации
- •31) Итерационные методы решения слау
- •32) Аппроксимация функций. Постановка задач и методы ее решения.
- •36) Формулы численного интегрирования Формулы прямоугольников и трапеций.
- •37) Формулы численного интегрирования. Формула Симпсона. Правило Рунге.
- •38) Численное дифференцирование
- •39) Математические системы. Mathcad.
- •40) Задачи Коши для обыкновенных дифференциальных уравнений.
- •6.1.3. Метод Рунге-Кутта.
- •41) Краевая задача для обыкновенного дифференциального уравнения 2- го порядка.
1) Понятие об информации
Информация - это сведения об окружающем мире, которые являются объектом преобразования и используются для выработки поведения, для принятия решения, управления или обучения.
Свойства информации:
-полнота
-объективность
-достоверность
-доступность
-актуальность
Понятия связанные с информацией:
-Источник информации- тот элемент окружающего мира, сведения о котором являются объектом преобразования.
-Сигнал - материальный носитель, который фиксирует информация для переноса ее от источника к потребителю.
-Потребитель информации - тот элемент окружающего мира, который использует информацию.
Источник -> Сигнал -> потребитель
2) Предмет и задачи информатики.
Информатика - наука о систематизации приемов создания, сбора, хранения, передачи, воспроизведения и обработки данных средствами вычислительной техники и приемы управления ею.
Составляющие информатики:
- Аппаратное обеспечение средств вычислительной техники
- Программное обеспечение средств вычислительной техники
- Средства взаимодействия аппаратного и программного обеспечения
- Средства взаимодействия человека с аппаратным и программным обеспечением
Основные задачи информатики:
- Архитектура вычислительных систем - приемы и методы построение систем предназначенных для автоматической обработки данных.
- Интерфейсы вычислительных систем - разработка приемов и методов управления программным аппаратным обеспечением ЭВМ.
- Программирование
- Преобразование данных
- Защита информации
- Автоматизация (аппаратная и программная обработка)
- Стандартизация - обеспечение совместимость между аппаратными и программными средствами, а так же между формами представления данных, относящихся к различным типам вычислительных систем.
3) Представление числовой текстовой информации в эвм.
Представление числовой информации
Целые числа могут представляться в компьютере со знаком или без знака.
Целые числа со знаком обычно занимает в памяти ПК 1, 2 или 4 байта, при этом самый левый (старший) ряд содержит информацию о знаке числа. Знак "+" - 0, "-" – 1
Целые числа без знака обычно занимает памяти 1 и 2 байта и принимает в однобайтовом значении от до в двухбайтовом отдо
Представление текстовой информации для кодирования одного символа используется количество информации, равны одному байту, т.е. I= 1 байт = 8 бит.
Количество символов достаточное для представления текстовой информации, включая прописные и заглавные буквы русского и 1 слово алфавита, цифры, знаки, графический символ. Каждому символу ставится в соответствие уникальный десятичный код от 0 до 255 или соответствующий ему двоичный код от 00000000 до 11111111
- первые 33 кода (0..32) обозначает операции( пробел, перенос)
- Коды 33 -127 латинский алфавит, цифры, знаки арифметики и препинания.
- Коды 128-255 - национальные символы.
4) Представление графической и звуковой информации в эвм
Графика принципы представления
-растровый
-векторный.
Растровые изображения
В процессе кодирования изображения разбиение на отдельные маленькие фрагменты – пиксели, каждому фрагменту присваивается значение его цвета, то есть код цвета (красный, зеленый, синий и так далее).
Качество изображения зависит:
- От количества точек составляющих изображение
- От количества цветов точки Применяют несколько систем кодирования изображений: HSB, RGB и CMYK и др.
Рассмотрим RGB. При 256 градациях тона (каждая точка кодируется 3 байтами) минимальные значения RGB (0,0,0) соответствуют черному цвету, а белому - максимальные с координатами (255, 255, 255). Чем больше значение байта цветовой составляющей, тем этот цвет ярче.
Векторная графика
В векторной графике изображение рассматривается как совокупность простых элементов (примитивов): прямых линий, дуг, окружностей, эллипсов, прямоугольников и т.п., Объекты обладает свойствами: формой, толщиной, цветом, начертанием (пунктирная, сплошная). Замкнутые линии имеют свойство заполнения (или другими объектами, или выбранным цветом). Информация о векторном изображении кодируется как обычная буквенно-цифровая и обрабатывается специальными программами.
Звук
В электронных устройствах при регистрации звука формируется непрерывно меняющиеся во времени напряжение или ток, т.е. аналоговый электрический сигнал. Для записи этого сигнала в компьютер необходима дискретизация этого сигнала по уровню и по времени. Эту функцию выполняю специальные электронные устройства - аналогово-цифровые преобразователи. Через каждый короткий промежуток времени в виде двоичного числа регистрируется уровень сигнала. Таким образом, звуковой сигнал представляет собой поток двоичных чисел. При воспроизведении звука цифровыми устройствами, поток чисел обратно представляются в аналоговый сигнал при помощи цифро-аналогового преобразователя.