Тема № 6 Слои (Layers) в Photoshop
Многослойный документ Photoshop. Виды слоев:
-слои изображений: слои, содержащие изображение или его часть (основной или фоновый слой, дублирующий слой)
-слои фигур: слои, содержащие векторные пути и маски
-текстовые слои: слои, содержащие текст
-корректирующие слои: слои, содержащие изображение, корректирующиеВСЕслои, лежащие ниже
-слои заливки
Режимы смешения слоев:
-NORMAL – обычный. Режим «по-умолчанию.
-DISSOLVE – растворение. Цвета верхнего и нижнего слоя комбинируются случайным образом. Только при непрозрачности меньше 100%. Чем меньше непрозрачность, тем больше эффект.
-DARKEN –затемнение: яркости слоев сравниваются и более светлый заменяется на более темный
-MULTIPLY –умножение: если цвет верхнего слоя отличен от белого, результат даст более темный цвет
-COLOR BURN –ожог цвета. Изображение затемняется тем сильнее, чем темнее верхний слой
-LINEAR BURN –линейный ожог: еще более сильное затемнение, вплоть до потери деталей в тенях
-DARKEN COLOR –затемнение цвета: аналог DARKEN, но действует на все каналы
-LIGHTEN –осветление: более темные места заменяются на более светлые
-SCREEN - «экран»: все цвета верхнего слоя, кроме черного, умножаются на инвертированный цвет.
-COLOR DODGE– цветная увертка: осветление цвета. Чем светлее цвет верхнего слоя, тем сильнее эффект.
-LINEAR DODGE –линейная увертка: изображение осветляется очень сильно, до потери деталей в светах
-LIGHTER COLOR – осветление цвета: в отличие от LIGHTEN действует на все каналы
-OVERLAY – наложение, покрытие: верхний слой накладывается на нижний, сохраняя света и тени нижнего
-SOFT LIGHT –мягкий свет: осветляет или затемняет цвета в зависимости от цвета нижнего слоя
-HARD LIGHT –жесткий свет: похож на режим OVERLAY, но с более сильным эффектом
- VIVID LIGHT –живой свет: воспроизводит эффект COLOR DODGE или COLOR BURN в зависимости отцвета нижнего слоя. Эффект еще сильнее, чем у предыдущего режима
-LINEAR LIGHT – прямой свет: воспроизводит эффект LINEAR DODGE или LINEAR BURN в зависимости от цвета нижнего слоя
-PIN LIGHT – сфокусированный свет: применяет режим LIGHTEN для светлых тонов, и режим DARKEN – для темных
- HARD MIX – жесткая смесь: создает пастеризованное изображение не более, чем из 8 цветов
-DIFFERENCE – разность: в этом режимецвет нижнего слоя вычитается из цвета верхнегоили наоборот, в зависимости от того, какой слой ярче
-EXCLUSION– исключение: светлые пикселы верхнего слоя инвертируют соответствующие пикселы нижнего
-DIVIDE –разделение: используется для удаления со снимка пятен на матрице.
-HUE– сохраняет яркость и насыщенность пикселов нижнего слоя, но присваивает им оттенок пикселов верхнего слоя
-SATURATION- сохраняет яркость и оттенок пикселов нижнего слоя, но присваивает им насыщенность пикселов верхнего слоя
-COLOR- сохраняет яркость пикселов нижнего слоя, но присваивает им оттенок и насыщенность пикселов верхнего слоя
-LUMINOSITY– яркость: сохраняет оттенок и насыщенность пикселов нижнего слоя, но присваивает им яркость пикселов верхнего слоя
3. Корректирующие слои. Необходимость применения (воздействие команд меню на все слои, а не только на активный). Создание корректирующего слоя (через меню Layer, через палитру Abjustment
4. Слои заливки: слой, содержащий сплошную заливку цветом, градиентную заливку либо – заливку узором
5. Меню Layer. Стили слоя.
6. Маскирование слоев. Создание маски (создать выделение – кнопка Add Layer Mask внизу палитры или меню Layer-Layer Mask-Reveal Selection). Команда RefineMask ( улучшение маски) для настройки контуров маски.