Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
План Занятий у Шлыкова.doc
Скачиваний:
35
Добавлен:
11.05.2015
Размер:
67.58 Кб
Скачать

Тема № 6 Слои (Layers) в Photoshop

  1. Многослойный документ Photoshop. Виды слоев:

-слои изображений: слои, содержащие изображение или его часть (основной или фоновый слой, дублирующий слой)

-слои фигур: слои, содержащие векторные пути и маски

-текстовые слои: слои, содержащие текст

-корректирующие слои: слои, содержащие изображение, корректирующиеВСЕслои, лежащие ниже

-слои заливки

  1. Режимы смешения слоев:

-NORMAL – обычный. Режим «по-умолчанию.

-DISSOLVE – растворение. Цвета верхнего и нижнего слоя комбинируются случайным образом. Только при непрозрачности меньше 100%. Чем меньше непрозрачность, тем больше эффект.

-DARKEN –затемнение: яркости слоев сравниваются и более светлый заменяется на более темный

-MULTIPLY –умножение: если цвет верхнего слоя отличен от белого, результат даст более темный цвет

-COLOR BURN –ожог цвета. Изображение затемняется тем сильнее, чем темнее верхний слой

-LINEAR BURN –линейный ожог: еще более сильное затемнение, вплоть до потери деталей в тенях

-DARKEN COLOR –затемнение цвета: аналог DARKEN, но действует на все каналы

-LIGHTEN –осветление: более темные места заменяются на более светлые

-SCREEN - «экран»: все цвета верхнего слоя, кроме черного, умножаются на инвертированный цвет.

-COLOR DODGE– цветная увертка: осветление цвета. Чем светлее цвет верхнего слоя, тем сильнее эффект.

-LINEAR DODGE –линейная увертка: изображение осветляется очень сильно, до потери деталей в светах

-LIGHTER COLOR – осветление цвета: в отличие от LIGHTEN действует на все каналы

-OVERLAY – наложение, покрытие: верхний слой накладывается на нижний, сохраняя света и тени нижнего

-SOFT LIGHT –мягкий свет: осветляет или затемняет цвета в зависимости от цвета нижнего слоя

-HARD LIGHT –жесткий свет: похож на режим OVERLAY, но с более сильным эффектом

- VIVID LIGHT –живой свет: воспроизводит эффект COLOR DODGE или COLOR BURN в зависимости отцвета нижнего слоя. Эффект еще сильнее, чем у предыдущего режима

-LINEAR LIGHT – прямой свет: воспроизводит эффект LINEAR DODGE или LINEAR BURN в зависимости от цвета нижнего слоя

-PIN LIGHT – сфокусированный свет: применяет режим LIGHTEN для светлых тонов, и режим DARKEN – для темных

- HARD MIX – жесткая смесь: создает пастеризованное изображение не более, чем из 8 цветов

-DIFFERENCE – разность: в этом режимецвет нижнего слоя вычитается из цвета верхнегоили наоборот, в зависимости от того, какой слой ярче

-EXCLUSION– исключение: светлые пикселы верхнего слоя инвертируют соответствующие пикселы нижнего

-DIVIDE –разделение: используется для удаления со снимка пятен на матрице.

-HUE– сохраняет яркость и насыщенность пикселов нижнего слоя, но присваивает им оттенок пикселов верхнего слоя

-SATURATION- сохраняет яркость и оттенок пикселов нижнего слоя, но присваивает им насыщенность пикселов верхнего слоя

-COLOR- сохраняет яркость пикселов нижнего слоя, но присваивает им оттенок и насыщенность пикселов верхнего слоя

-LUMINOSITY– яркость: сохраняет оттенок и насыщенность пикселов нижнего слоя, но присваивает им яркость пикселов верхнего слоя

3. Корректирующие слои. Необходимость применения (воздействие команд меню на все слои, а не только на активный). Создание корректирующего слоя (через меню Layer, через палитру Abjustment

4. Слои заливки: слой, содержащий сплошную заливку цветом, градиентную заливку либо – заливку узором

5. Меню Layer. Стили слоя.

6. Маскирование слоев. Создание маски (создать выделение – кнопка Add Layer Mask внизу палитры или меню Layer-Layer Mask-Reveal Selection). Команда RefineMask ( улучшение маски) для настройки контуров маски.