- •«Кузбасский государственный технический университет
- •1. Описание цикла лабораторных работ
- •2. Описание архитектуры учебной эвм
- •2.1. Программные модели для изучения архитектуры эвм
- •2.2 Структура учебной эвм
- •2.3. Представление данных в модели
- •2.4. Система команд учебной эвм
- •2.5. Состояния и режимы работы учебной эвм
- •2.6. Интерфейс пользователя
- •2.7. Микрокомандный уровень учебной эвм
- •2.8. Внешние устройства
- •2.8.1 Общая характеристика моделей внешних устройств
- •2.8.2 Контроллер клавиатуры
- •2.8.3. Дисплей
- •2.8.4. Блок таймеров
- •2.8.5. Тоногенератор
- •2.8.6. Блок индикаторов
- •2.9. Подсистема прерываний
- •2.9. Программная модель кэш-памяти
- •2.10. Программная модель alu-1
- •2.10.1. Общие сведения о программной модели alu-1
- •2.10.2. Операционный автомат
- •2.10.3. Регистры операционного автомата
- •2.10.4. Арифметико-логический блок
- •2.10.5. Блок сдвигателя
- •2.10.6. Счетчик
- •2.10.7. Микрооперации и логические условия
- •2.10.8. Управляющий автомат с программируемой логикой (уапл)
- •3. Лабораторные работы
- •3.1. Лабораторная работа № 1. Основы работы с программной моделью учебной эвм
- •3.1.1. Цель работы
- •3.1.2. Общие положения
- •3.1.3. Последовательность выполнения работы
- •3.1.4. Варианты заданий
- •3.1.5. Пример выполнения работы
- •3.1.6. Содержание отчета
- •3.2.3. Последовательность выполнения работы
- •3.2.4. Варианты заданий
- •3.2.5. Пример выполнения работы
- •3.2.6. Содержание отчета
- •3.3.3. Последовательность выполнения работы
- •3.3.4. Варианты заданий
- •3.3.5. Пример выполнения работы
- •3.3.6. Содержание отчета
- •3.3.7. Задания повышенной сложности
- •3.3.8. Контрольные вопросы
- •3.4. Лабораторная работа №4. Подпрограммы и стек
- •3.4.1. Цель работы
- •3.4.2. Общие положения
- •3.4.3. Последовательность выполнения работы
- •3.4.4. Варианты заданий
- •3.4.5. Пример выполнения работы
- •3.4.6. Содержание отчета
- •3.5.5 Пример выполнения работы
- •3.5.4 Варианты заданий
- •3.5.5 Пример выполнения работы
- •3.5.6. Содержание отчета
- •3.5.7. Задания повышенной сложности
- •3.5.8. Контрольные вопросы
- •3.6. Лабораторная работа №6. Программирование внешних устройств
- •3.6.1. Цель работы
- •3.6.2. Общие положения
- •3.6.3. Последовательность выполнения работы
- •3.6.4. Содержание отчета
- •3.6.5. Варианты заданий
- •3.6.6. Пример выполнения работы
- •3.6.7. Задания повышенной сложности
- •3.6.8. Контрольные вопросы
- •3.7. Лабораторная работа №7. Принципы работы кэш-памяти
- •3.7.1. Цель работы
- •3.7.2. Общие положения
- •3.7.3. Последовательность выполнения работы
- •3.7.4. Содержание отчета
- •3.7.5. Варианты заданий
- •3.7.6. Контрольные вопросы
- •Рекомендуемая литература
- •Лабораторный практикум по архитектуре эвм и систем
- •230201 «Информационные системы и технологии»
3.6.6. Пример выполнения работы
Пусть требуется составить программу, которая позволяет отображать на дисплее символы, набранные на клавиатуре, и производить очистку буфера клавиатуры и экрана дисплея при их заполнении. Кроме того, пусть при переполнении буфера клавиатуры или экрана дисплея тоногенератор издает разные звуковые сигналы.
Текст программы для анализа состояния ВУ в режиме программного контроля представлен в табл. 3.14.
Таблица 3.14
Текст программы с анализом флагов готовности ВУ
-
Адрес
Команда
Примечание
000
RD #10
Разрешение приема кодов в буфер символов клавиатуры
001
OUT 1
002
RD #11
Разрешение работы дисплея и автоматического увеличения адреса
003
OUT 11
004
M1: IN 0
Проверка регистра выходных данных клавиатуры (присутствуют ли в буфере символы?)
005
JNZ M2
006
IN 2
Проверка содержимого регистра состояния клавиатуры (полностью ли заполнен символами буфер клавиатуры?)
007
JNZ M3
008
JMP M1
009
M3: RD #250
Подача звукового сигнала с частотой 250 Гц и длительностью 0,5 сек
010
OUT 30
011
RD #500
012
OUT 31
013
RD #101
Очистка буфера клавиатуры
014
OUT 1
015
JMP M1
016
M2: OUT 10
Запись символа в регистр данных дисплея
017
IN 12
Проверка содержимого регистра состояния дисплея (полностью ли заполнен символами дисплей?)
018
JNZ M4
019
JMP M1
020
M4: RD #500
Подача звукового сигнала с частотой 500 Гц и длительностью 0,5 сек
021
OUT 30
022
RD #500
023
OUT 31
024
RD #101
Очистка экрана дисплея
025
OUT 11
026
RD #11
Разрешение работы дисплея и автоматического увеличения адреса
027
OUT 11
028
JMP M1
029
HLT
Стоп
Таблица 3.14
Текст программы …
Пусть требуется получить программу, которая последовательно выводит на дисплей заглавные английские буквы в алфавитном порядке от A до Z. При этом каждая новая буква выводится с интервалом 3 сек. Таким образом, для выполнения программы потребуется использовать дисплей и таймер.
Текст программы представлен в табл. 3.15.
Таблица 3.15
Текст программы с анализом флагов готовности ВУ
-
Адрес
Команда
Примечание
000
RD #11
Разрешение работы дисплея и автоматического увеличения адреса
001
OUT 11
002
RD #65
Задание начального ASCII-кода и его запись в регистр R0
003
WR R0
004
L2: RD R0
Запись символа в регистр данных дисплея
005
OUT 10
006
RDI 1001
Запуск таймера
007
OUT 22
008
L1: IN 21
Отсчет таймером трех секунд
009
SUB #300
010
JS L1
011
RDI 1000
Остановка таймера и его сброс
012
OUT 22
013
RD #0
014
OUT 21
015
RD R0
Задание ASCII-кода следующего символа
016
ADD #1
017
WR R0
018
SUB #91
Проверка верхней границы диапазона ASCII-кодов
019
JNZ L2
020
HLT
Стоп