- •724 Содержание
- •Глава 6. Интерфейсы и внутренние классы 139
- •У казания и ответы
- •Вопрос 3.2.
- •Вопрос 8.2.
- •Вопрос 8.3.
- •Вопрос 14.2.
- •Вопрос 21.5.
- •Ч асть 1. Основы языка java
- •Глава 1 введение в классы и объекты Основные понятия ооп
- •Язык Java
- •Нововведения версий 5.0 и 6.0
- •Простое приложение
- •Классы и объекты
- •Сравнение объектов
- •Консоль
- •Простой апплет
- •Задания к главе 1 Вариант a
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 1
- •Вопрос 1.5.
- •Г лава 2 типы данных и операторы
- •Базовые типы данных и литералы
- •Документирование кода
- •Операторы
- •Классы-оболочки
- •Операторы управления
- •Массивы
- •Класс Маth
- •Управление приложением
- •Задания к главе 2 Вариант a
- •Вариант в
- •Тестовые задания к главе 2
- •Переменные класса и константы
- •Ограничение доступа
- •Конструкторы
- •Статические методы и поля
- •Модификатор final
- •Абстрактные методы
- •Модификатор native
- •Модификатор synchronized
- •Логические блоки
- •Перегрузка методов
- •Параметризованные классы
- •Параметризованные методы
- •Методы с переменным числом параметров
- •Перечисления
- •1 : Fpmi : Балаганов
- •Аннотации
- •Задания к главе 3 Вариант a
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 3
- •Использование final
- •Использование super и this
- •Переопределение методов и полиморфизм
- •Методы подставки
- •Полиморфизм и расширяемость
- •Статические методы и полиморфизм
- •Абстракция и абстрактные классы
- •Класс Object
- •Клонирование объектов
- •“Сборка мусора” и освобождение ресурсов
- •Задания к главе 4 Вариант a
- •Вариант в
- •Тестовые задания к главе 4
- •Вопрос 4.7.
- •Г лава 5 проектирование классов Шаблоны проектирования grasp
- •Шаблон Expert
- •Шаблон Creator
- •Шаблон Low Coupling
- •Шаблон High Cohesion
- •Шаблон Controller
- •Шаблоны проектирования GoF
- •Порождающие шаблоны
- •К порождающим шаблонам относятся:
- •Шаблон Factory
- •Шаблон AbstractFactory
- •Шаблон Builder
- •Шаблон Singleton
- •Структурные шаблоны
- •К структурным шаблонам относятся:
- •Шаблон Bridge
- •Шаблон Decorator
- •Шаблоны поведения
- •К шаблонам поведения относятся:
- •Шаблон Command
- •Шаблон Strategy
- •Шаблон Observer
- •Тестовые задания к главе 5
- •Статический импорт
- •Внутренние классы
- •Внутренние (inner) классы
- •Вложенные (nested) классы
- •Анонимные (anonymous) классы
- •Задания к главе 6 Вариант а
- •Вариант b
- •Вариант c
- •Тестовые задания к главе 6
- •Вопрос 6.5.
- •Класс String
- •Классы StringBuilder и StringBuffer
- •Форматирование строк
- •Лексический анализ текста
- •Регулярные выражения
- •Интернационализация текста
- •Интернационализация чисел
- •Интернационализация дат
- •3 Апрель 2006 г.
- •Задания к главе 7 Вариант a
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 7
- •Оператор throw
- •Ключевое слово finally
- •Собственные исключения
- •Наследование и исключения
- •Отладочный механизм assertion
- •Задания к главе 8
- •Байтовые и символьные потоки ввода/вывода
- •Предопределенные потоки
- •Сериализация объектов
- •Консоль
- •Класс Scanner
- •Архивация
- •Задания к главе 9 Вариант a
- •Вариант b
- •Вариант с
- •Тестовые задания к главе 9
- •Множества
- •Карты отображений
- •14El - найден по ключу '12'
- •Унаследованные коллекции
- •Класс Collections
- •Класс Arrays
- •Задания к главе 10 Вариант a
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 10
- •Апплеты
- •Задания к главе 11
- •Тестовые задания к главе 11
- •Классы-адаптеры
- •Задания к главе 12
- •Тестовые задания к главе 12 Вопрос 12.1.
- •Вопрос 12.2.
- •Вопрос 12.3.
- •Вопрос 12.4.
- •Вопрос 12.5.
- •Г лава 13 элементы компоновки и управления
- •Менеджеры размещения
- •Элементы управления
- •Визуальные компоненты JavaBeans
- •Задания к главе 13 Вариант а
- •Вариант b
- •Жизненный цикл потока
- •Управление приоритетами и группы потоков
- •Управление потоками
- •Потоки-демоны
- •Потоки в графических приложениях
- •Методы synchronized
- •Инструкция synchronized
- •Состояния потока
- •Потоки в j2se 5
- •Задания к главе 14 Вариант а
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 14
- •Вопрос 14.1.
- •Вопрос 14.2.
- •Вопрос 14.3.
- •Вопрос 14.4.
- •Вопрос 14.5.
- •Г лава 15 сетевые программы Поддержка Интернет
- •Сокетные соединения по протоколу tcp/ip
- •Многопоточность
- •Датаграммы и протокол udp
- •Задания к главе 15 Вариант а
- •Вариант b
- •Древовидная модель
- •Элементы таблицы стилей
- •Задания к главе 16 Вариант а
- •Тестовые задания к главе 16
- •Запуск контейнера сервлетов и размещение проекта
- •Первая jsp
- •Взаимодействие сервлета и jsp
- •Задания к главе 17 Вариант а
- •Вариант b
- •Интерфейс ServletContext
- •Интерфейс ServletConfig
- •Интерфейсы ServletRequest и HttpServletRequest
- •Интерфейсы ServletResponse и HttpServletResponse
- •Обработка запроса
- •Многопоточность
- •Электронная почта
- •Задания к главе 18 Вариант а
- •Вариант b
- •Стандартные элементы action
- •Неявные объекты
- •Демонстрация работы тегов c:forEach, c:choose, c:when, c:otherwise
- •Данная страница демонстрирует работу тегов
- •Включение ресурсов
- •Обработка ошибок
- •Технология взаимодействия jsp и сервлета
- •Задания к главе 19
- •Вариант а
- •Вариант b
- •Субд MySql
- •Простое соединение и простой запрос
- •Метаданные
- •Подготовленные запросы и хранимые процедуры
- •Транзакции
- •Id студента: 83, Petrov Внесены данные в students: 83, Petrov Внесены данные в course: 83, xml Данные внесены - транзакция завершена
- •Точки сохранения
- •Пул соединений
- •Задания к главе 20 Вариант а
- •Вариант b
- •Обработка событий
- •Фильтры
- •Задания к главе 21 Вариант а
- •Вариант b
- •Вопрос 21.5.
- •Вопрос 21.6.
- •Г лава22 пользовательские теги
- •Простой тег
- •Тег с атрибутами
- •Тег с телом
- •Элементы action
- •Задания к главе 22 Вариант а
- •Вариант b
- •П риложение 2
- •Включение скриптов на языке JavaScript в html-код
- •Отладка скриптов JavaScript
- •Типы данных
- •Специальные числа
- •Булев тип
- •Переменные типа Undefined и Null
- •Массивы
- •Операторы и выражения
- •Оператор with
- •Оператор switch
- •Метод eval()
- •Функции
- •Передача параметров по значению и по ссылке
- •Глобальные и локальные переменные
- •Пользовательские объекты
- •Прототипы
- •Встроенные объекты Array, Date, Math Объект Array
- •Объект Date
- •Объект Math
- •Объекты window и document
- •Создание новых узлов
- •Добавление новых узлов в документ
- •Удаление и замена узлов в документе
- •Использование каскадных таблиц стилей в dom
- •Свойство элемента innerHtml и outerHtml
- •Динамическое назначение событий
- •Ключевое слово this
- •П риложение3
- •Проектная модель
- •Uml как программный язык
- •Нотации и метамодель
- •Диаграммы, которые ниже будут рассмотрены с разной степенью детализации:
- •Свойства
- •Множественность
- •Операторы
- •П риложение 4 базы данных и язык sql
- •Реляционные субд Модель данных в реляционных субд
- •Нормализация модели данных
- •Язык sql
- •Команды sql
- •Команды определения структуры данных (DataDefinitionLanguage–ddl)
- •Команды манипулирования данными (Data Manipulation Language – dml)
- •Команды управления транзакциями (TransactionControlLanguage–tcl)
- •Команды управления доступом (DataControlLanguage–dcl)
- •Работа с командами sql
- •Ключевое слово distinct
- •Секция from, логическое связывание таблиц
- •Секция where
- •Секция orderby
- •Групповые функции
- •Секция group by
- •Секция having
- •Изменение данных
- •Команда insert
- •Команда delete
- •Команда update
- •Определение структуры данных Команда createtable
- •Команда droptable
- •П риложение5
- •П риложение 6
- •П риложение7 журнал сообщений (logger)
- •П риложение 8
- •Портлеты
1 : Fpmi : Балаганов
Однако на перечисления накладывается целый ряд ограничений.
Им запрещено:
быть суперклассами;
быть подклассами;
быть абстрактными;
создавать экземпляры, используя ключевое слово new.
Аннотации
Аннотации – мета-теги, которые добавляются к коду и применяются к объявлению пакетов, типов, конструкторов, методов, полей, параметров и локальным переменным. В результате можно задать зависимость, например, метода от другого метода. Аннотации позволяют избежать создания шаблонного кода во многих ситуациях, активируя утилиты для его генерации из аннотаций в исходном коде.
В следующем коде приведено объявление аннотации.
/* пример # 20 : многочленная аннотация : RequestForCustomer.java */
package chapt03;
public @interface RequestForCustomer {
int level();
String description();
String date();
}
Ключевому слову interface предшествует символ @. Такая запись сообщает компилятору об объявлении аннотации. В объявлении также есть три метода-члена: int level(), String description(), String date().
Все аннотации содержат только объявления методов, добавлять тела этим методам не нужно, так как их реализует сам язык. Кроме того, эти методы не могут содержать параметров, секции throws и действуют скорее как поля. Допустимые типы возвращаемого значения: базовые типы, String, Enum, Class и массив любого из вышеперечисленных типов.
Все типы аннотаций автоматически расширяют интерфейс java.lang.annotation.Annotation. В этом интерфейсе даны методы: hashCode(), equals() и toString(), определенные в типе Object. В нем также приведен метод annotationType(), который возвращает объект типа Сlass, представляющий вызывающую аннотацию.
После объявления аннотации ее можно использовать для аннотирования объявлений. Объявление любого типа может иметь аннотацию, связанную с ним. Например, можно снабжать примечаниями классы, методы, поля, параметры и константы типа enum. Даже к аннотации можно добавить аннотацию. Во всех случаях аннотация предшествует объявлению.
Применяя аннотацию, нужно задавать значения для ее методов-членов. Далее приведен фрагмент, в котором аннотация RequestForCustomer сопровождает объявление метода:
@RequestForCustomer (
level = 2,
description = "Enable time",
date = "10/10/2007"
)
public void customerThroughTime() {
//...
}
Данная аннотация связана с методом customerThroughTime(). За именем аннотации, начинающимся с символа @, следует заключенный в круглые скобки список инициализирующих значений для методов-членов. Для того чтобы передать значение методу-члену, имени этого метода присваивается значение. Таким образом, в приведенном фрагменте строка "Enable time" присваивается методу description(), члену аннотации типа RequestForCustomer. При этом в присваивании после имени description нет круглых скобок. Когда методу-члену передается инициализирующее значение, используется только имя метода. Следовательно, в данном контексте методы-члены выглядят как поля.
/* пример # 21 : применение аннотации: Request.java */
package chapt03;
import java.lang.reflect.Method;
public class Request {
@RequestForCustomer(level = 2,
description = "Enable time",
date = "10/10/2007")
public void customerThroughTime() {
try {
Class c = this.getClass();
Method m = c.getMethod("customerThroughTime");
RequestForCustomer ann =
m.getAnnotation(RequestForCustomer.class);
//запрос аннотаций
System.out.println(ann.level() + " "
+ ann.description() + " "
+ ann.date());
} catch (NoSuchMethodException e) {
System.out.println("метод не найден");
}
}
public static void main(String[] args) {
Request ob = new Request();
ob.customerThroughTime();
}
}
В результате будет выведено:
2 Enable time 10/10/2007
Если аннотация объявляется в отдельном файле, то ей нужно задать правило сохранения RUNTIME в виде кода
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) //правило сохранения
помещаемого перед объявлением аннотации, которое предоставляет максимальную продолжительность существования аннотации.
С правилом SOURCE аннотация существует только в исходном тексте программы и отбрасывается во время компиляции.
Аннотация с правилом сохранения CLASS помещается в процессе компиляции в файл .class, но не доступна в JVM во время выполнения.
Аннотация, заданная с правилом сохранения RUNTIME, помещается в файл .class в процессе компиляции и доступна в JVM во время выполнения. Следовательно, правило RUNTIME предлагает максимальную продолжительность существования аннотации.
Основные типы аннотаций: аннотация-маркер, одночленная и многочленная.
Аннотация-маркер не содержит методов-членов. Цель – пометить объявление. В этом случае достаточно присутствия аннотации. Поскольку у интерфейса аннотации-маркера нет методов-членов, достаточно определить наличие аннотации.
public @interface TigerAnnotation {}
Для проверки наличия аннотации-маркера используется метод isAnnotationPresent().
Одночленная аннотация содержит единственный метод-член. Для этого типа аннотации допускается краткая условная форма задания значения для метода-члена. Если есть только один метод-член, то просто указывается его значение при создании аннотации. Имя метода-члена указывать не нужно. Но для того чтобы воспользоваться краткой формой, следует для метода-члена использовать имя value().
Многочленные аннотации содержат несколько методов-членов. Поэтому используется полный синтаксис (имя_параметра = значение) для каждого параметра.
В языке Java определено семь типов встроенных аннотаций, четыре типа – @Retention, @Documented, @Target и @Inherited – импортируются из пакета java.lang.annotation. Оставшиеся три – @Override, @Deprecated и @Suppresswarnings – из пакета java.lang.
Аннотации получают все более широкое распространение и активно используются в различных технологиях.