- •724 Содержание
- •Глава 6. Интерфейсы и внутренние классы 139
- •У казания и ответы
- •Вопрос 3.2.
- •Вопрос 8.2.
- •Вопрос 8.3.
- •Вопрос 14.2.
- •Вопрос 21.5.
- •Ч асть 1. Основы языка java
- •Глава 1 введение в классы и объекты Основные понятия ооп
- •Язык Java
- •Нововведения версий 5.0 и 6.0
- •Простое приложение
- •Классы и объекты
- •Сравнение объектов
- •Консоль
- •Простой апплет
- •Задания к главе 1 Вариант a
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 1
- •Вопрос 1.5.
- •Г лава 2 типы данных и операторы
- •Базовые типы данных и литералы
- •Документирование кода
- •Операторы
- •Классы-оболочки
- •Операторы управления
- •Массивы
- •Класс Маth
- •Управление приложением
- •Задания к главе 2 Вариант a
- •Вариант в
- •Тестовые задания к главе 2
- •Переменные класса и константы
- •Ограничение доступа
- •Конструкторы
- •Статические методы и поля
- •Модификатор final
- •Абстрактные методы
- •Модификатор native
- •Модификатор synchronized
- •Логические блоки
- •Перегрузка методов
- •Параметризованные классы
- •Параметризованные методы
- •Методы с переменным числом параметров
- •Перечисления
- •1 : Fpmi : Балаганов
- •Аннотации
- •Задания к главе 3 Вариант a
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 3
- •Использование final
- •Использование super и this
- •Переопределение методов и полиморфизм
- •Методы подставки
- •Полиморфизм и расширяемость
- •Статические методы и полиморфизм
- •Абстракция и абстрактные классы
- •Класс Object
- •Клонирование объектов
- •“Сборка мусора” и освобождение ресурсов
- •Задания к главе 4 Вариант a
- •Вариант в
- •Тестовые задания к главе 4
- •Вопрос 4.7.
- •Г лава 5 проектирование классов Шаблоны проектирования grasp
- •Шаблон Expert
- •Шаблон Creator
- •Шаблон Low Coupling
- •Шаблон High Cohesion
- •Шаблон Controller
- •Шаблоны проектирования GoF
- •Порождающие шаблоны
- •К порождающим шаблонам относятся:
- •Шаблон Factory
- •Шаблон AbstractFactory
- •Шаблон Builder
- •Шаблон Singleton
- •Структурные шаблоны
- •К структурным шаблонам относятся:
- •Шаблон Bridge
- •Шаблон Decorator
- •Шаблоны поведения
- •К шаблонам поведения относятся:
- •Шаблон Command
- •Шаблон Strategy
- •Шаблон Observer
- •Тестовые задания к главе 5
- •Статический импорт
- •Внутренние классы
- •Внутренние (inner) классы
- •Вложенные (nested) классы
- •Анонимные (anonymous) классы
- •Задания к главе 6 Вариант а
- •Вариант b
- •Вариант c
- •Тестовые задания к главе 6
- •Вопрос 6.5.
- •Класс String
- •Классы StringBuilder и StringBuffer
- •Форматирование строк
- •Лексический анализ текста
- •Регулярные выражения
- •Интернационализация текста
- •Интернационализация чисел
- •Интернационализация дат
- •3 Апрель 2006 г.
- •Задания к главе 7 Вариант a
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 7
- •Оператор throw
- •Ключевое слово finally
- •Собственные исключения
- •Наследование и исключения
- •Отладочный механизм assertion
- •Задания к главе 8
- •Байтовые и символьные потоки ввода/вывода
- •Предопределенные потоки
- •Сериализация объектов
- •Консоль
- •Класс Scanner
- •Архивация
- •Задания к главе 9 Вариант a
- •Вариант b
- •Вариант с
- •Тестовые задания к главе 9
- •Множества
- •Карты отображений
- •14El - найден по ключу '12'
- •Унаследованные коллекции
- •Класс Collections
- •Класс Arrays
- •Задания к главе 10 Вариант a
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 10
- •Апплеты
- •Задания к главе 11
- •Тестовые задания к главе 11
- •Классы-адаптеры
- •Задания к главе 12
- •Тестовые задания к главе 12 Вопрос 12.1.
- •Вопрос 12.2.
- •Вопрос 12.3.
- •Вопрос 12.4.
- •Вопрос 12.5.
- •Г лава 13 элементы компоновки и управления
- •Менеджеры размещения
- •Элементы управления
- •Визуальные компоненты JavaBeans
- •Задания к главе 13 Вариант а
- •Вариант b
- •Жизненный цикл потока
- •Управление приоритетами и группы потоков
- •Управление потоками
- •Потоки-демоны
- •Потоки в графических приложениях
- •Методы synchronized
- •Инструкция synchronized
- •Состояния потока
- •Потоки в j2se 5
- •Задания к главе 14 Вариант а
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 14
- •Вопрос 14.1.
- •Вопрос 14.2.
- •Вопрос 14.3.
- •Вопрос 14.4.
- •Вопрос 14.5.
- •Г лава 15 сетевые программы Поддержка Интернет
- •Сокетные соединения по протоколу tcp/ip
- •Многопоточность
- •Датаграммы и протокол udp
- •Задания к главе 15 Вариант а
- •Вариант b
- •Древовидная модель
- •Элементы таблицы стилей
- •Задания к главе 16 Вариант а
- •Тестовые задания к главе 16
- •Запуск контейнера сервлетов и размещение проекта
- •Первая jsp
- •Взаимодействие сервлета и jsp
- •Задания к главе 17 Вариант а
- •Вариант b
- •Интерфейс ServletContext
- •Интерфейс ServletConfig
- •Интерфейсы ServletRequest и HttpServletRequest
- •Интерфейсы ServletResponse и HttpServletResponse
- •Обработка запроса
- •Многопоточность
- •Электронная почта
- •Задания к главе 18 Вариант а
- •Вариант b
- •Стандартные элементы action
- •Неявные объекты
- •Демонстрация работы тегов c:forEach, c:choose, c:when, c:otherwise
- •Данная страница демонстрирует работу тегов
- •Включение ресурсов
- •Обработка ошибок
- •Технология взаимодействия jsp и сервлета
- •Задания к главе 19
- •Вариант а
- •Вариант b
- •Субд MySql
- •Простое соединение и простой запрос
- •Метаданные
- •Подготовленные запросы и хранимые процедуры
- •Транзакции
- •Id студента: 83, Petrov Внесены данные в students: 83, Petrov Внесены данные в course: 83, xml Данные внесены - транзакция завершена
- •Точки сохранения
- •Пул соединений
- •Задания к главе 20 Вариант а
- •Вариант b
- •Обработка событий
- •Фильтры
- •Задания к главе 21 Вариант а
- •Вариант b
- •Вопрос 21.5.
- •Вопрос 21.6.
- •Г лава22 пользовательские теги
- •Простой тег
- •Тег с атрибутами
- •Тег с телом
- •Элементы action
- •Задания к главе 22 Вариант а
- •Вариант b
- •П риложение 2
- •Включение скриптов на языке JavaScript в html-код
- •Отладка скриптов JavaScript
- •Типы данных
- •Специальные числа
- •Булев тип
- •Переменные типа Undefined и Null
- •Массивы
- •Операторы и выражения
- •Оператор with
- •Оператор switch
- •Метод eval()
- •Функции
- •Передача параметров по значению и по ссылке
- •Глобальные и локальные переменные
- •Пользовательские объекты
- •Прототипы
- •Встроенные объекты Array, Date, Math Объект Array
- •Объект Date
- •Объект Math
- •Объекты window и document
- •Создание новых узлов
- •Добавление новых узлов в документ
- •Удаление и замена узлов в документе
- •Использование каскадных таблиц стилей в dom
- •Свойство элемента innerHtml и outerHtml
- •Динамическое назначение событий
- •Ключевое слово this
- •П риложение3
- •Проектная модель
- •Uml как программный язык
- •Нотации и метамодель
- •Диаграммы, которые ниже будут рассмотрены с разной степенью детализации:
- •Свойства
- •Множественность
- •Операторы
- •П риложение 4 базы данных и язык sql
- •Реляционные субд Модель данных в реляционных субд
- •Нормализация модели данных
- •Язык sql
- •Команды sql
- •Команды определения структуры данных (DataDefinitionLanguage–ddl)
- •Команды манипулирования данными (Data Manipulation Language – dml)
- •Команды управления транзакциями (TransactionControlLanguage–tcl)
- •Команды управления доступом (DataControlLanguage–dcl)
- •Работа с командами sql
- •Ключевое слово distinct
- •Секция from, логическое связывание таблиц
- •Секция where
- •Секция orderby
- •Групповые функции
- •Секция group by
- •Секция having
- •Изменение данных
- •Команда insert
- •Команда delete
- •Команда update
- •Определение структуры данных Команда createtable
- •Команда droptable
- •П риложение5
- •П риложение 6
- •П риложение7 журнал сообщений (logger)
- •П риложение 8
- •Портлеты
Создание новых узлов
DOM поддерживает следующие методы, связанные с созданием новых узлов:
createAttribute(name) – создает атрибут с именем, переданным в параметре;
createComment(string) – создает HTML-комментарий в виде <!--string -->, текст комментария передается в параметре;
createDocumentFragment() – создает новый документ для хранения новых узлов;
createElement(tagName) – создает узел (тег) с именем, переданным в параметре;
createTextNode(string) – создает текстовый узел с содержанием, переданным в параметре.
Все методы принадлежат объекту document.
Добавление новых узлов в документ
Для добавления новых узлов в текущий документ используются следующие методы:
insertBefore(newChild, referenceChild);
appendChild(newChild).
Оба эти метода добавляют новый узел newChild к существующему в документе, appendChild() добавляет новый узел после всех дочерних, insertBefore() добавляет новый узел перед дочерним узлом, указанным в параметре referenceChild.
Кроме этого, существует метод для копирования существующего узла. В качестве параметра можно указать, должны ли копироваться все дочерние узлы, по умолчанию значение параметра false:
cloneNode(deepСlone).
Удаление и замена узлов в документе
Для удаления узла используются методы:
currentNode.removeChild(child) – в качестве параметра принимает узел для удаления.
currentNode.replaceChild(newChild, oldChild) – заменяет узел oldChild на newChild.
Оба метода должны принадлежать узлу currentNode, у которого удаляются или заменяются дочерние узлы.
Использование каскадных таблиц стилей в dom
Каждый узел DOM имеет объект style, который описывает применяемые стили. Например, можно изменить цвет шрифта тега <p>, document.getElementById("samplePtag").style.color = «red».
Более подробно обо всех свойствах можно узнать в спецификации CSS (http://www.w3.org/Style/CSS/#specs).
Свойство элемента innerHtml и outerHtml
Кроме методов, описанных выше, для изменения структуры документа испоьзуется более простой метод, основанный на использовании свойств элементов DOM – innerHTML и outerHTML. innerHTML содержит HTML-код между открывающим и закрывающим тегом. С помощью этого свойства можно работать с кодом внутри тега, как со строкой – считывать и записывать. Однако для следующей группы элементов это свойство доступно только для чтения: COL, COLGROUP, FRAMESET, HTML, STYLE, TABLE, TBODY, TFOOT, THEAD, TITLE, TR.
По определению свойство innerHTML не существует у элементов, которые не имеют одновременно открывающего и закрывающего тега (например <br>).
Отличие свойства outerHTML в том, что это свойство включает в себя HTML-код между открывающим и закрывающим тегом, а также открывающий и закрывающий тег этого элемента.
Для следующих элементов это свойство доступно только при чтении: CAPTION, COL, COLGROUP, FRAMESET, HTML, TBODY, TD, TFOOT, TH, THEAD, TR.
Свойство outerHTML доступно для записи только после того, как весь документ будет загружен, т.е. произойдет событие window.onload.
Ниже приведен пример использования свойств innerHTML и outerHTML:
<!-- пример # 9: использование свойств -->
<html><head>
<script type="text/javascript">
function transformBody() {
var myPar = document.getElementById("myP");
myP.innerHTML = "<i>Hello World!</i>";
myP.outerHTML = "<strong>" + myP.innerHTML
+ "</strong>";
}
</script>
</head>
<body onload="transformBody();">
<p id="myP">sample text</p>
</body>
</html>
<!-- после выполнения функции структура элемента body будет:
<BODY><STRONG><I>Hello World!</I></STRONG></BODY>
-->
Свойства innerHTML и outerHTML не являются официально поддерживаемыми стандартами, однако они поддерживаются всеми современными браузерами. Свойством outerHTML следует пользоваться с большой осторожностью, так как оно поддерживается в меньшем количестве браузеров (например, оно не работает в браузере Firefox).
Event Model
Event Model, или модель событий – это способность языка JavaScript реагировать на изменение состояния документа в браузере, например нажатие на ссылку или отправка заполненной формы.
Ниже приведены основные события, которые поддерживаются всеми современными браузерами:
onblur – происходит, когда пользователь убирает фокус с элемента, например элемента формы;
onchange – происходит, когда элемент формы теряет фокус, и его значение при этом изменилось;
onclick – происходит, когда пользователь нажимает на любой визуальный элемент;
ondblclick – аналогично предыдущему, но при двойном нажатии;
onfocus – происходит, когда элемент получает фокус, то есть пользователь выбирает этот элемент;
onkeydown – происходит, когда пользователь нажимает клавишу на клавиатуре;
onkeypress – происходит, когда пользователь нажимает и отпускает клавишу на клавиатуре;
onkeyup – происходит, когда пользователь отпускает нажатую клавишу;
onload – происходит, когда документ (или фрейм) загружен;
onmousedown – происходит, когда пользователь нажимает клавишу мыши;
onmousemove – происходит, когда пользователь двигает курсором мыши над элементом;
onmouseout – происходит, когда указатель мыши покидает область элемента;
onmouseover – происходит, когда указатель мыши попадает в область элемента;
onmouseup – происходит, когда пользователь отпускает нажатую клавишу мыши;
onreset – происходит, когда значения элементов формы сбрасываются;
onselect – происходит, когда пользователь выделяет текст в элементе формы;
onsubmit – происходит, когда пользователь отсылает форму;
onunload – происходит, когда пользователь покидает текущий документ, то есть закрывает браузер или переходит к другой странице.
События в HTML прописываются следующим способом:
<a href=”sample.html”
onclick=”alert(‘Links clicked’)”>click me</a>
<!-- пример # 10: получение типа броузера -->
<html> <head>
<title>Test of Browser name</title>
</head>
<body>
<h1 align=center>Проверка типа браузера</h1>
<hr>
Чтобы получить имя вашей программы просмотра, следует выбрать кнопку "Browser"
<P><hr><form name=fr>
<input type=button name=browser value=Browser
onClick="window.alert(window.navigator.appName)">
</form>
</body> </html>