- •724 Содержание
- •Глава 6. Интерфейсы и внутренние классы 139
- •У казания и ответы
- •Вопрос 3.2.
- •Вопрос 8.2.
- •Вопрос 8.3.
- •Вопрос 14.2.
- •Вопрос 21.5.
- •Ч асть 1. Основы языка java
- •Глава 1 введение в классы и объекты Основные понятия ооп
- •Язык Java
- •Нововведения версий 5.0 и 6.0
- •Простое приложение
- •Классы и объекты
- •Сравнение объектов
- •Консоль
- •Простой апплет
- •Задания к главе 1 Вариант a
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 1
- •Вопрос 1.5.
- •Г лава 2 типы данных и операторы
- •Базовые типы данных и литералы
- •Документирование кода
- •Операторы
- •Классы-оболочки
- •Операторы управления
- •Массивы
- •Класс Маth
- •Управление приложением
- •Задания к главе 2 Вариант a
- •Вариант в
- •Тестовые задания к главе 2
- •Переменные класса и константы
- •Ограничение доступа
- •Конструкторы
- •Статические методы и поля
- •Модификатор final
- •Абстрактные методы
- •Модификатор native
- •Модификатор synchronized
- •Логические блоки
- •Перегрузка методов
- •Параметризованные классы
- •Параметризованные методы
- •Методы с переменным числом параметров
- •Перечисления
- •1 : Fpmi : Балаганов
- •Аннотации
- •Задания к главе 3 Вариант a
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 3
- •Использование final
- •Использование super и this
- •Переопределение методов и полиморфизм
- •Методы подставки
- •Полиморфизм и расширяемость
- •Статические методы и полиморфизм
- •Абстракция и абстрактные классы
- •Класс Object
- •Клонирование объектов
- •“Сборка мусора” и освобождение ресурсов
- •Задания к главе 4 Вариант a
- •Вариант в
- •Тестовые задания к главе 4
- •Вопрос 4.7.
- •Г лава 5 проектирование классов Шаблоны проектирования grasp
- •Шаблон Expert
- •Шаблон Creator
- •Шаблон Low Coupling
- •Шаблон High Cohesion
- •Шаблон Controller
- •Шаблоны проектирования GoF
- •Порождающие шаблоны
- •К порождающим шаблонам относятся:
- •Шаблон Factory
- •Шаблон AbstractFactory
- •Шаблон Builder
- •Шаблон Singleton
- •Структурные шаблоны
- •К структурным шаблонам относятся:
- •Шаблон Bridge
- •Шаблон Decorator
- •Шаблоны поведения
- •К шаблонам поведения относятся:
- •Шаблон Command
- •Шаблон Strategy
- •Шаблон Observer
- •Тестовые задания к главе 5
- •Статический импорт
- •Внутренние классы
- •Внутренние (inner) классы
- •Вложенные (nested) классы
- •Анонимные (anonymous) классы
- •Задания к главе 6 Вариант а
- •Вариант b
- •Вариант c
- •Тестовые задания к главе 6
- •Вопрос 6.5.
- •Класс String
- •Классы StringBuilder и StringBuffer
- •Форматирование строк
- •Лексический анализ текста
- •Регулярные выражения
- •Интернационализация текста
- •Интернационализация чисел
- •Интернационализация дат
- •3 Апрель 2006 г.
- •Задания к главе 7 Вариант a
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 7
- •Оператор throw
- •Ключевое слово finally
- •Собственные исключения
- •Наследование и исключения
- •Отладочный механизм assertion
- •Задания к главе 8
- •Байтовые и символьные потоки ввода/вывода
- •Предопределенные потоки
- •Сериализация объектов
- •Консоль
- •Класс Scanner
- •Архивация
- •Задания к главе 9 Вариант a
- •Вариант b
- •Вариант с
- •Тестовые задания к главе 9
- •Множества
- •Карты отображений
- •14El - найден по ключу '12'
- •Унаследованные коллекции
- •Класс Collections
- •Класс Arrays
- •Задания к главе 10 Вариант a
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 10
- •Апплеты
- •Задания к главе 11
- •Тестовые задания к главе 11
- •Классы-адаптеры
- •Задания к главе 12
- •Тестовые задания к главе 12 Вопрос 12.1.
- •Вопрос 12.2.
- •Вопрос 12.3.
- •Вопрос 12.4.
- •Вопрос 12.5.
- •Г лава 13 элементы компоновки и управления
- •Менеджеры размещения
- •Элементы управления
- •Визуальные компоненты JavaBeans
- •Задания к главе 13 Вариант а
- •Вариант b
- •Жизненный цикл потока
- •Управление приоритетами и группы потоков
- •Управление потоками
- •Потоки-демоны
- •Потоки в графических приложениях
- •Методы synchronized
- •Инструкция synchronized
- •Состояния потока
- •Потоки в j2se 5
- •Задания к главе 14 Вариант а
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 14
- •Вопрос 14.1.
- •Вопрос 14.2.
- •Вопрос 14.3.
- •Вопрос 14.4.
- •Вопрос 14.5.
- •Г лава 15 сетевые программы Поддержка Интернет
- •Сокетные соединения по протоколу tcp/ip
- •Многопоточность
- •Датаграммы и протокол udp
- •Задания к главе 15 Вариант а
- •Вариант b
- •Древовидная модель
- •Элементы таблицы стилей
- •Задания к главе 16 Вариант а
- •Тестовые задания к главе 16
- •Запуск контейнера сервлетов и размещение проекта
- •Первая jsp
- •Взаимодействие сервлета и jsp
- •Задания к главе 17 Вариант а
- •Вариант b
- •Интерфейс ServletContext
- •Интерфейс ServletConfig
- •Интерфейсы ServletRequest и HttpServletRequest
- •Интерфейсы ServletResponse и HttpServletResponse
- •Обработка запроса
- •Многопоточность
- •Электронная почта
- •Задания к главе 18 Вариант а
- •Вариант b
- •Стандартные элементы action
- •Неявные объекты
- •Демонстрация работы тегов c:forEach, c:choose, c:when, c:otherwise
- •Данная страница демонстрирует работу тегов
- •Включение ресурсов
- •Обработка ошибок
- •Технология взаимодействия jsp и сервлета
- •Задания к главе 19
- •Вариант а
- •Вариант b
- •Субд MySql
- •Простое соединение и простой запрос
- •Метаданные
- •Подготовленные запросы и хранимые процедуры
- •Транзакции
- •Id студента: 83, Petrov Внесены данные в students: 83, Petrov Внесены данные в course: 83, xml Данные внесены - транзакция завершена
- •Точки сохранения
- •Пул соединений
- •Задания к главе 20 Вариант а
- •Вариант b
- •Обработка событий
- •Фильтры
- •Задания к главе 21 Вариант а
- •Вариант b
- •Вопрос 21.5.
- •Вопрос 21.6.
- •Г лава22 пользовательские теги
- •Простой тег
- •Тег с атрибутами
- •Тег с телом
- •Элементы action
- •Задания к главе 22 Вариант а
- •Вариант b
- •П риложение 2
- •Включение скриптов на языке JavaScript в html-код
- •Отладка скриптов JavaScript
- •Типы данных
- •Специальные числа
- •Булев тип
- •Переменные типа Undefined и Null
- •Массивы
- •Операторы и выражения
- •Оператор with
- •Оператор switch
- •Метод eval()
- •Функции
- •Передача параметров по значению и по ссылке
- •Глобальные и локальные переменные
- •Пользовательские объекты
- •Прототипы
- •Встроенные объекты Array, Date, Math Объект Array
- •Объект Date
- •Объект Math
- •Объекты window и document
- •Создание новых узлов
- •Добавление новых узлов в документ
- •Удаление и замена узлов в документе
- •Использование каскадных таблиц стилей в dom
- •Свойство элемента innerHtml и outerHtml
- •Динамическое назначение событий
- •Ключевое слово this
- •П риложение3
- •Проектная модель
- •Uml как программный язык
- •Нотации и метамодель
- •Диаграммы, которые ниже будут рассмотрены с разной степенью детализации:
- •Свойства
- •Множественность
- •Операторы
- •П риложение 4 базы данных и язык sql
- •Реляционные субд Модель данных в реляционных субд
- •Нормализация модели данных
- •Язык sql
- •Команды sql
- •Команды определения структуры данных (DataDefinitionLanguage–ddl)
- •Команды манипулирования данными (Data Manipulation Language – dml)
- •Команды управления транзакциями (TransactionControlLanguage–tcl)
- •Команды управления доступом (DataControlLanguage–dcl)
- •Работа с командами sql
- •Ключевое слово distinct
- •Секция from, логическое связывание таблиц
- •Секция where
- •Секция orderby
- •Групповые функции
- •Секция group by
- •Секция having
- •Изменение данных
- •Команда insert
- •Команда delete
- •Команда update
- •Определение структуры данных Команда createtable
- •Команда droptable
- •П риложение5
- •П риложение 6
- •П риложение7 журнал сообщений (logger)
- •П риложение 8
- •Портлеты
Элементы action
Элемент jsp:attribute позволяет определить значение атрибута тега в теле XML-элемента, а не через значение атрибута стандартного или пользовательского тега:
<%@ taglib uri="/WEB-INF/mytaglib.tld" prefix="mytag" %>
<HTML>
<mytag:hello>
<jsp:attribute name="firstname">
Bender
</jsp:attribute>
</mytag:hello>
</HTML>
в браузер будет выведено:
Hello, Bender
Если в теле тега имеются элементы jsp:attribute, то тело тега нужно указать явно при помощи стандартного действия jsp:body:
<%@ taglib uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core"
prefix="c"%>
<%@ taglib uri="/WEB-INF/mytaglib.tld" prefix="mytag" %>
<HTML>
<jsp:useBean id="rw" scope="request"
class="test.my.MySet"/>
<mytag:bodyattr>
<jsp:attribute name="num">
<c:out value="${requestScope.rw.size}"/>
</jsp:attribute>
<jsp:body>
<c:out value="${requestScope.rw.element}"/>
</jsp:body>
</mytag:bodyattr>
</HTML>
В результате в браузер будет выведено:
IBM |
Sun |
Microsoft |
Элемент jsp:element с обязательным атрибутом name используется для динамического определения элемента XML и дополнительно может содержать действия jsp:attribute и jsp:body:
<jsp:element name="H2" >
<jsp:attribute name="Style">
color:red
</jsp:attribute>
<jsp:body>
Simple Text
</jsp:body>
</jsp:element>
в результате должно быть сгенерировано:
<H2 Style="color:red">Simple Text</H2>
Стандартные действия jsp:doBody и jsp:invoke используются только в тег-файлах. Тег jsp:doBody вызывает тело тега, выводя результат в JspWriter или в атрибут области видимости. Действие jsp:invoke подобно действию jsp:doBody и используется для вызова атрибута-фрагмента. Например, поведение тега bodyattr можно воспроизвести так:
<%@ taglib uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core"
prefix="c"%>
<%@ taglib prefix="tags" tagdir="/WEB-INF/tags" %>
<tags:actiondemo>
<jsp:attribute name="num">
<c:out value="${sessionScope.mysetInstance.size}"/>
</jsp:attribute>
<jsp:body>
<c:out value="${sessionScope.mysetInstance.element}"/>
</jsp:body>
</tags:actiondemo>
Файл actiondemo.tag помещен в каталог /WEB-INF/tags:
<%@ tag import="test.my.MySet" %>
<%@ attribute name="num" fragment="true" %>
<%@ variable name-given="mysetInstance" %>
<%session.setAttribute("mysetInstance", new MySet());%>
<TABLE border=1>
<TR><TD>Rows number: <jsp:invoke fragment="num"</TD></TR>
<TR><TD><jsp:doBody /></TD></TR>
<TR><TD><jsp:doBody /></TD></TR>
<TR><TD><jsp:doBody /></TD></TR>
</TABLE>
Здесь директива tag схожа с директивой page для страниц JSP. Директива attribute декларирует атрибут тега actiondemo, и если fragment="true", то этот атрибут можно использовать совместно с jsp:invoke. Директива variable – для передачи переменной обратно в вызывающую JSP-страницу.
В браузер будет выведено:
Rows number: 3 |
IBM |
Sun |
Microsoft |
Задания к главе 22 Вариант а
Создать классы пользовательских тегов, формирующих нужное количество элементов (строк, ячеек и др.) для размещения результатов выполнения запроса.
Элемент массива называют локальным максимумом, если у него нет соседа большего, чем он сам. Аналогично определяется локальный минимум. Определить количество локальных максимумов и локальных минимумов в заданном строкой массиве чисел. Массив задает клиент. Возвратить все максимумы и минимумы пользователю.
В неубывающей последовательности, заданной клиентом, найти количество различных элементов и количество элементов, меньших, чем заданное число, и вернуть ему результат.
Дана числовая последовательность a1, a2,…, an . Вычислить суммы вида Si = ai+ai+1 +…+ aj для всех 1ijN и среди этих сумм определить максимальную. Последовательность и число N задает клиент.
Точка А и некоторое конечное множество точек в пространстве заданы своими координатами и хранятся в базе данных. Найти N точек из множества, ближайших к точке А. Число N задает клиент.
В базе данных хранится список студентов и их оценок по предметам за сессию по 100-балльной системе. Выбрать без повторений все оценки и соответствующие им записи, встречающиеся более одного раза.
Получить упорядоченный по возрастанию массив С, состоящий из k элементов, путем слияния упорядоченных по возрастанию массивов А и В, содержащих n и m элементов соответственно, k = n + m. Элементы массивов хранятся в базе данных, а значения n и m задает клиент.
В матрице А найти сумму элементов, расположенных в строках с отрицательным элементом на главной диагонали, и произведение элементов, расположенных в строках с положительным элементом в первом столбце. Матрица размерности n хранится в базе данных. Клиент задает размерность m < n матрицы, для которой будет произведен расчет.
В программе, хранящейся в текстовом файле, удалить строки с № 1 до № 2, где № 1 и № 2 вводятся клиентом. Удаляемые строки возвратить клиенту. Предусмотреть случаи, когда, например, № 1 меньше номера первой строки, № 1 = № 2, № 2 больше номера последней строки, и другие исключительные ситуации.
После n-ой строки программы, которая хранится в файле, вставить m строк. Числа n, m и вставляемые строки вводятся пользователем. Новый набор данных сохранить на диске и вернуть клиенту.
В БД хранятся координаты множества m точек трехмерного пространства. Найти такую точку, чтобы шар заданного радиуса с центром в этой точке содержал максимальное число точек. Координаты найденных точек возвратить клиенту.
Из заданного множества точек на плоскости, координаты которых хранятся в базе данных, выбрать две различные точки, так чтобы окружности заданного пользователем радиуса с центрами в этих точках содержали внутри себя одинаковое количество заданных точек. Полученные множества возвратить клиенту.
В базе данных хранятся координаты конечного множества точек плоскости. Пользователем вводятся координаты центра и радиусы 5 концентрических окружностей. Между какими окружностями (1 и 2, 2 и 3, ..., 4 и 5) больше всего точек заданного множества? Полученное множество точек возвратить клиенту.
В базе данных хранятся координаты вершин выпуклых четырехугольников на плоскости. Сформировать ответ клиенту, содержащий координаты всех вершин трапеций, которые можно сформировать из данных точек.
В базе данных хранятся координаты вершин треугольников на плоскости. Для прямоугольных треугольников возвратить клиенту координаты вершин прямого угла, площадь и координаты вершин (одной или двух), ближайших к оси ОХ.
В базе данных хранятся координаты множества точек плоскости А и коэффициенты уравнений множества прямых в этой же плоскости. Передать клиенту набор из пар различных точек – таких, что проходящая через них прямая параллельна прямой из множества В.