Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Java_Промышленное программирование1.doc
Скачиваний:
173
Добавлен:
13.04.2015
Размер:
5.58 Mб
Скачать

724 Содержание

И.Н. Блинов, В.С. Романчик

Java .

ПРОМЫШЛЕННОЕ

ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Практическое пособие

Минск

«УниверсалПресс»

2007

К

РАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ

Предисловие 10

Часть 1. ОСНОВЫ ЯЗЫКА JAVA

Глава 1. ВВЕДЕНИЕ В КЛАССЫ И ОБЪЕКТЫ 11

Глава 2. ТИПЫ ДАННЫХ И ОПЕРАТОРЫ 27

Глава 3. КЛАССЫ 50

Глава 4. НАСЛЕДОВАНИЕ И ПОЛИМОРФИЗМ 78

Глава 5. ПРОЕКТИРОВАНИЕ КЛАССОВ 105

Глава 6. ИНТЕРФЕЙСЫ И ВНУТРЕННИЕ КЛАССЫ 139

Часть 2. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КЛАССОВ И БИБЛИОТЕК

Глава 7. ОБРАБОТКА СТРОК 160

Глава 8. ИСКЛЮЧЕНИЯ И ОШИБКИ 190

Глава 9. ФАЙЛЫ. ПОТОКИ ВВОДА/ВЫВОДА 205

Глава 10. КОЛЛЕКЦИИ 229

Глава 11. ГРАФИЧЕСКИЕ ИНТЕРФЕЙСЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ 259

Глава 12. СОБЫТИЯ 275

Глава 13. ЭЛЕМЕНТЫ КОМПОНОВКИ И УПРАВЛЕНИЯ 287

Глава 14. ПОТОКИ ВЫПОЛНЕНИЯ 328

Глава 15. СЕТЕВЫЕ ПРОГРАММЫ 350

Глава 16. XML & Java 364

Часть 3. ТЕХНОЛОГИИ РАЗРАБОТКИ WEB-ПРИЛОЖЕНИЙ

Глава 17. ВВЕДЕНИЕ В СЕРВЛЕТЫ И JSP 414

Глава 18. СЕРВЛЕТЫ 426

Глава 19. JAVA SERVER PAGES 446

Глава 20. "JDBC 479

Глава 21. CЕССИИ, СОБЫТИЯ и ФИЛЬТРЫ 504

Глава 22. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ТЕГИ 523

УКАЗАНИЯ И ОТВЕТЫ 536

Приложение 1. НTML 552

Приложение 2. JavaScript 574

Приложение 3. UML 599

Приложение 4. Базы данных и язык SQL 608

Приложение 5. Hibernate 625

Приложение 6. Struts 645

Приложение 7. Журнал сообщений (Logger) 667

Приложение 8. Apache Ant 676

Приложение 9. Портлеты 690

Список рекомендуемой литературы и источников 703

СОДЕРЖАНИЕ

П

редисловие 10

Часть 1. ОСНОВЫ ЯЗЫКА JAVA

Глава 1. ВВЕДЕНИЕ В КЛАССЫ И ОБЪЕКТЫ 11

Основные понятия ООП 11

Язык Java 14

Нововведения версий 5.0 и 6.0 15

Простое приложение 16

Классы и объекты 19

Сравнение объектов 20

Консоль 21

Простой апплет 23

Задания к главе 1 24

Тестовые задания к главе 1 25

Глава 2. ТИПЫ ДАННЫХ И ОПЕРАТОРЫ 27

Базовые типы данных и литералы 27

Документирование кода 29

Операторы 31

Классы-оболочки 34

Операторы управления 37

Массивы 39

Класс Маth 43

Управление приложением 44

Задания к главе 2 47

Тестовые задания к главе 2 49

Глава 3. КЛАССЫ 50

Переменные класса и константы 50

Ограничение доступа 51

Конструкторы 52

Методы 54

Статические методы и поля 55

Модификатор final 56

Абстрактные методы 57

Модификатор native 57

Модификатор synchronized 57

Логические блоки 58

Перегрузка методов 59

Параметризованные классы 60

Параметризованные методы 65

Методы с переменным числом параметров 65

Перечисления 67

Аннотации 70

Задания к главе 3 72

Тестовые задания к главе 3 76

Глава 4. НАСЛЕДОВАНИЕ И ПОЛИМОРФИЗМ 78

Наследование 78

Использование final 81

Использование super и this 82

Переопределение методов и полиморфизм 83

Методы подставки 86

Полиморфизм и расширяемость 86

Статические методы и полиморфизм 88

Абстракция и абстрактные классы 89

Класс Object 91

Клонирование объектов 95

“Сборка мусора” и освобождение ресурсов 97

Задания к главе 4 99

Тестовые задания к главе 4 102

Глава 5. ПРОЕКТИРОВАНИЕ КЛАССОВ 105

Шаблоны проектирования GRASP 105

Шаблон Expert 105

Шаблон Creator 107

Шаблон Low Coupling 108

Шаблон High Cohesion 111

Шаблон Controller 113

Шаблоны проектирования GoF 114

Порождающие шаблоны 115

Шаблон Factory 115

Шаблон AbstractFactory 117

Шаблон Builder 120

Шаблон Singleton 122

Структурные шаблоны 123

Шаблон Bridge 123

Шаблон Decorator 125

Шаблоны поведения 127

Шаблон Command 128

Шаблон Strategy 131

Шаблон Observer 133

Антишаблоны проектирования 135

Задания к главе 5 137

Тестовые задания к главе 5 137