- •Праздник
- •Праздник и «не праздник»
- •Праздник и его основы
- •Следующее отличие Праздника от «не праздника» - это застолье. Застолье
- •Семейственность
- •Танец и Пляс
- •Радость
- •Зинаида Гиппиус
- •Посиделочные игры
- •Вылавливали их оттуда. Кто пошевелит соседнюю бирюльку, передаёт крючок следующему игроку.
- •Дворовые игры
- •Аттракцион.
- •Межпространственные аттракционы
- •Напольные аттракционы
- •Для проведения конкурса надо подготовить не толстое длинное бревно.
- •Настенные аттракционы
- •Потолочные аттракционы
- •Аукцион
- •Викторина
- •Основные жесты в шарадах:
- •Как показать фразу «я знаю старушку, проглотившую мушку»
- •Шутливые загадки
- •Обычные загадки
- •Прикольные загадки только для взрослых.
- •Загадка на внимание
- •Розыгрыш и прикол
- •Хороводные игры
- •Игры в кругу
- •Игры в кругу
- •Танцевальные игры
- •Вся Жизнь, как на ладони…
- •Они же относятся и к понятию - «Развлечение».
- •Праздник для каждого. Подходы
- •Подходы Первый подход: гадальный
- •Второй подход: условный
- •Третий подход: смеховой.
- •Он. Они помогут и вам, и вашим болельщикам (нашим зрителям)
- •Провокация
- •Поворот игры
- •Этика ведущего
- •Как написать сценарий игрового театрализованного представления
- •Заключение
- •Часть II». Вдц «Орлёнок». 1997г.
- •Часть 2-я. Москва. 1987г.).
- •Часть 3-я. Москва. 1988г.).
Напольные аттракционы
Переход пропасти».
Количество участников: 2 – 15.
Материальное обеспечение. Веревка (3 – 5 м).
На земле раскладывается веревка. Все участники делятся на две команды.
Игроки одной команды становятся шеренгой (боком друг к другу) и берутся за руки.
Каждая команда приставным шагом двигается по веревке (команды начинают движения с противоположных концов веревки).
Самое трудное – разойтись по веревке, когда команды встречаются (лицом друг к другу). Команда, игроки которой сошли с веревки, считается проигравшей.
Для того чтобы выиграть, разрешается сталкивать игроков противоположной стороны команды с веревки.
Игра будет пользоваться большей популярностью, если разделять игроков в команды по половому признаку.
Вариант игры:
Не сталкивать встречного, а взаимно помочь другу дружке перебраться через пропасть. Этот вариант хорош, когда с одной стороны идут парни, а с другой девчата – и все это под прекрасную лирическую музыку.
«Войди в круг»:
На полу нарисован круг (40-45 см). Играющий становится в круг.
Ему завязывают глаза (или надевают колпак). По команде ведущего играющий идет вперед под музыку 8 шагов, выполняя другие задания ведущего. А затем звучит команда – встать в круг.
Задача играющего вернуться в круг.
«Полный поворот кругом».
На земле – круг диаметром в один шаг (можно диаметр любого размера).
Круг разделен на шесть секторов.
Сектора обозначены соответствующими цифрами.
Встаешь в центре круга лицом к единице. Подпрыгнув, стараешься сделать в воздухе полный, на 360 градусов, поворот кругом.
Если тебе это удалось и ты приземлился опять к цифре 1, ты заработал 10 очков.
Ну, а если поворот удался только отчасти, ты получишь то количество очков, которое обозначено в секторе, на который направлены носки твоей обуви.
«Лягушата».
Начертите на земле 10-12 кругов диаметром 40-50 сантиметров.
Расстояние между кругами: 50-60 сантиметров.
Участникам игры надо в лягушачьем стиле - прыжками с кочки на кочку –
(то есть из круга в круг) побыстрее перебраться с первой на последнюю.
Отталкиваться надо обязательно обеими ногами: присесть, согнув ноги в коленях, затем прыжок.
Кто не станет соблюдать это правило (лягушачий стиль), тот выбывает из игры.
Выбывает из игры и тот, кто, прыгнув, не оказался точно в круге.
Если начертить на земле по соседству еще несколько рядов кругов, то можно устроить скачки лягушат наперегонки.
«Кто кого перепрыгает?».
Проведите на земле черту.
Посчитайтесь с товарищем, кому прыгать первым. Ты первый?
С черты, без разбега, старайся улететь как можно дальше.
А твой товарищ с того места, где приземлился ты, станет прыгать в прямо противоположную сторону. Он, конечно, постарается не просто вернуть тебя на черту, но и выиграть у тебя несколько сантиметров.
Вот так вы и будете прыгать попеременно – один в одну сторону, другой в другую.
После того, как вы сделаете условное количество прыжков, выяснится, с какой стороны произошло последнее приземление и кто, следовательно, выиграл.
Конечно, можно поспорить и не вдвоем. Любое четное число прыгунов
может разбиться на две команды.
«Переправа».