Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Теория_CorelDraw

.doc
Скачиваний:
17
Добавлен:
11.04.2015
Размер:
838.14 Кб
Скачать

-щёлкнуть на кнопке Bitmap (Растровый);

-щёлкнуть на треугольнике в правой части окна просмотра. Откроется окно, содержащее образцы узоров;

-щёлкнуть на выбранном узоре;

-щёлкнуть на ОК.

Для изменения высоты, ширины, угла поворота, а также искажения узора используются поля ввода окна Patten Fill (Заливка узором): Height (Высота), Width (Ширина) в разделе Size (Размер) и Rotate (Вращение), Skew (Искажение) в разделе Trans-form (Преобразовать).

Красота текстурных заливок производит большое впечатление. Текстурные заливки реалистично представляют природные материалы. С их помощью легко создать небо в жаркий или морозный день, вид земли с искусственного спутника, изображение космической энергии и многое другое. Но при этом нельзя забывать, что текстурные заливки- растровые изображения, поэтому они требуют много памяти.

Закрасить объект текстурной заливкой:

-открыть вспомогательное меню инструмента Fill (Заливка);

-щёлкнуть на пиктограмме 4 этого меню. Откроется окно texture Fill (Текстурная заливка);

-выбрать библиотеку текстурных заливок из списка Texture Library (Библиотека текстур);

-выбрать заливку из списка Texture list (Список текстур). Изображение заливки появится в окне Preview (Просмотр);

-щёлкнуть на кнопке Preview (Просмотр) для получения другой текстуры того же типа;

-щёлкнуть на ОК.

Для каждой текстурной заливки можно задать новые значения параметров, что даёт возможность получить большое многообразие новых текстур.

CorelDraw предоставляет возможность создавать свой собственный цвет для контура, а также выбирать цвет контура из стандартной промышленной палитры. Установка цвета контура выполняется через вспомогательное меню инструмента Outline (Абрис).

Перед выполнением следующих заданий создайте на рабочем листе несколько кривых или прямых линий, прямоугольников, эллипсов, многоугольников, у которых будем менять вид контура.

Открыть вспомогательное меню инструмента Outline (Абрис):

-щёлкнуть на инструменте Outline (Абрис). Откроется меню.

Рисунок 1.21- Вспомогательное меню инструмента Outline (Абрис)

1- задание ширины, цвета и стиля контура; 2- задание цвета контура; 3- удаление контура с выделенного объекта; 4- 9- задание ширины контура

Закрасить контур своим собственным цветом:

-открыть вспомогательное меню инструмента Outline (Абрис);

-щёлкнуть на пиктограмме 2 этого меню. Откроется окно Outline Color (Цвет абриса), которое аналогично окну для однотонной заливки объектов;

-создать цвет;

-щёлкнуть на ОК.

Кроме того, можно изменить цвет, ширину, стиль контура, оформить концы линий с помощью стрелок, а также задать вид углов на контурных линиях.

Редактирование контурных линий выполняется инструментом Outline (Абрис). Предварительно нужно создать объект и выделить его инструментом Pick (Указатель).

Вариант 1 (точная толщина линий не очень важна):

-открыть вспомогательное меню инструмента Outline (Абрис);

-щёлкнуть на одной из пиктограмм 4-9.

Вариант 2 (позволяет задать точную толщину линий):

-открыть вспомогательное меню инструмента Outline (Абрис);

-щёлкнуть на пиктограмме 1 этого меню. Откроется окно Outline Pen (Атрибуты абриса);

-ввести в поле Width (Ширина) значение толщины линии (в миллиметрах или других единицах измерения);

-щёлкнуть на ОК.

Рисунок 1.22.- Различные виды контуров

  1. контуры различной толщины; б- некоторые стили линий; в- контуры со стрелками; г- различные виды угла.

Изменить стиль контура:

-открыть окно Outline Pen (Атрибуты абрис);

-открыть список Style (Стиль);

-щёлкнуть на выбранном типе линии в списке;

-щёлкнуть на ОК.

Установить стрелку в начале линии:

-нарисовать линию инструментом Freehand (Кривая);

-открыть окно Outline Pen (Атрибуты абриса);

-открыть список, расположенный слева в разделе Arrows (Стрелки);

-выбрать тип стрелки;

-щёлкнуть на ОК.

Стрелка в конце линии создаётся аналогично с использованием правого списка раздела Arrows (Стрелки).

Изменить вид угла контура:

-нарисовать квадрат;

-открыть окно Outline Pen (Атрибуты абриса);

-установить ширину контура, например, 8 мм;

-щёлкнуть на одной из кнопок в разделе Corners (Углы);

-щёлкнуть на ОК.

Если несколько объектов должны иметь одинаковые параметры контура и (или) заливку, рекомендуется сформировать контур и (или) заливку одного объекта, а затем перенести их на другие объекты.

Перенести атрибуты контура и (или) заливку одного объекта на другие объекты:

-выделить объекты, на которые должны быть перенесены атрибуты контура и (или) заливка;

-выполнить команду Edit/Copy Properties From (Правка/Копировать свойства с). На экране появится диалоговое окно;

-установить опции Outline Pen (Атрибуты абриса), Outline Color (Цвет пера) для копирования атрибутов пера и Fill (Заливка) для копирования заливки;

-щёлкнуть на ОК. Курсор мыши превратится в большую чёрную стрелку;

-щёлкнуть на объект, с которого нужно скопировать контур и (или) заливку.

Для точного рисования и расположения объектов относительно друг друга удобно использовать линейки, сетку и направляющие.

Линейки используются для контроля положения и размеров объектов на рисунке. Они располагаются слева и сверху относительно рабочего листа.

Вывести на экран линейки:

-выполнить команду View/Rulers (Вид/Линейки).

При повторном выполнении команды View/Rulers (Вид/Линейки) линейки исчезают с экрана.

Сетка представляет собой аналог миллиметровой бумаги, причём узлы сетки могут, как магниты, притягивать к себе объекты.

Отобразить сетку на экране:

-выполнить команду View/Grid (Вид/Сетка).

На рабочем экране появится сетка, которой удобно пользоваться для точного расположения объектов относительно друг друга.

При повторном выполнении команды View/Grid (Вид/Сетка) сетка удаляется с экрана.

Установить режим привязки объектов к узлам сетки:

-выполнить команду View/Snap To Grid (Вид/Привязать к сетке).

Теперь при перемещении объекты будут «прилипать» к узлам сетки. Проверьте это на каких-нибудь объектах.

Изменить расстояние между узлами сетки.

-выполнить команду View/ Grid And Ruler Setup (Вид/Настройка сетки и линеек). Откроется окно Options (Параметры);

-щёлкнуть на переключателе Spacing (Интервал). Теперь зададим расстояние между узлами сетки;

-ввести значения в поля Horizontal (Горизонтально) и Vertical (Вертикально);

-щёлкнуть на ОК.

Направляющие- вспомогательные линии, которые помогают правильно располагать объекты относительно друг друга.

Разместить объекты точно вдоль горизонтальной направляющей:

-создать несколько объектов, например, прямоугольники;

-вывести на экран линейки, если они отсутствуют;

-подвести курсор мыши к горизонтальной линейке;

-нажать левую кнопку мыши и перемещать мышь вниз. За курсором мыши будет следовать вспомогательная штриховая линия;

-отпустить кнопку мыши, когда штриховая линия достигнет нужного положения;

-выполнить команду View/ Snap To Guidelines (Вид/ Привязывать к направляющим);

-переместить объекты так, чтобы они расположились вдоль вспомогательной линии.

Вертикальные вспомогательные линии «вынимаются» из вертикальной линейки.

Убрать вспомогательную линию:

-нажать на направляющей правой кнопкой мыши. Откроется контекстное меню;

-выполнить команду Delete (Удалить).

Для увеличения скорости вывода объектов на экран используется контурный режим. В этом режиме все объекты выводятся только в виде контуров (без заливок). Чтобы переключиться в контурный режим, необходимо выполнить команду View/ Wireframe (Вид/Каркас). Для восстановления обычного режима рисования команда View/ Wireframe (Вид/Каркас) должна быть выполнена повторно.

Контрольные вопросы:

  1. Узорчатые заливки?

  2. Какое диалоговое окно используется для узорчатой заливки?

  3. Многоцветные векторные узоры?

  4. Многоцветные растровые узоры?

  5. Что необходимо использовать для изменения высоты, ширины и угла поворота в многоцветных растровых узорах?

  6. Текстурные заливки?

  7. Изменение цвета контура?

  8. Как убрать контур с объекта?

  9. Как изменить ширину контура?

  10. Как изменить стиль контура?

  11. Как изменить вид угла контура?

  12. Для чего необходимы линейки?

  13. Как вывести линейки на экран?

  14. Что такое сетка?

  15. Как вывести сетку на экран?

  16. Как изменить расстояние между узлами сетки?

  17. Что такое направляющие линии?

  18. Для чего используется контурный режим?

  19. Как убрать вспомогательную линию?

  20. Как убрать отображение сетки на экране?

1.5 Создание рисунков из кривых.

Для достижения цели можно воспользоваться инструментом Freehand (Кривая), а именно:

-установить курсор в начальной точке линии;

-нажать кнопку мыши и, не отпуская её, перемещать курсор по рабочему полю;

-отпустить кнопку мыши по завершении рисования кривой.

Если вы попробуете создать рисунок подобным образом, то, как правило, сразу не достигнете поставленной цели. Поэтому необходимо усовершенствовать форму этой кривой для получения желаемого результата. CorelDraw предоставляет разнообразные возможности изменения формы (редактирования) кривых.

Важнейшими элементами кривых являются узлы и траектории. Узлы становятся видимыми, если выбрать инструмент Shape (фигура) и щёлкнуть мышью на кривой. Именно в узле кривая меняет своё направление.

Создавая кривую, пользователь водит курсором мыши по электронному холсту (экрану), а CorelDraw следит за изменениями формы кривой и расставляет узлы.

Траектория- линия, которая соединяет два соседних узла. В любой момент времени можно изменить местоположение узла и форму траектории.

Изменить форму участка кривой:

-установить курсор мыши на узле или траектории кривой;

-нажать кнопку мыши и, не отпуская её, перемещать курсор по рабочему полю.

Не следует стараться сразу придать кривой идеальную форму. Это может оказаться невозможным или отнять гораздо больше времени, чем редактирование.

В процессе рисования CorelDraw устанавливает тип каждого узла. Узел получает тип «сглаженный», если траектории плавно переходят одна в другую. При резком повороте линии узел получает тип «острый».

При редактировании кривой CorelDraw работает с тремя типами узлов:

- симметричные узлы;

- сглаженные узлы;

- острые узлы.

Траектории по обе стороны симметрического узла изменяются зеркально. Особенность сглаженных узлов- изменение формы одной траекторий влияет на форму другой, но они не изменяются зеркально. В остром узле изменение формы одной траектории не влияет на форму другой.

Для получения желаемой формы кривой пользователь может изменять тип узла. Кроме того, CorelDraw даёт возможность:

-преобразовывать прямые в кривые и наоборот;

-добавлять узлы;

-масштабировать траектории;

-вращать траектории;

-разрывать кривую;

-объединять две открытых траектории в одну.

Все перечисленные операции выполняются с использованием панели свойств инструмента Shape (Фигура).

Прежде чем начать редактирование кривой, необходимо выбрать инструмент Shape (Фигура) и щёлкнуть мышью на кривой.

Чтобы изменить участок кривой, нужно выделить узлы этого участка. Важно помнить, что инструмент Pick (Указатель) позволяет выделить один или нескольких объектов, а для выделения узлов кривой используется инструмент Shape (Фигура).

Выделить узел можно щёлкнуть левой кнопкой мыши на узле. Выделенный узел окрасится в чёрный цвет.

Выделить группу узлов:

Способ 1:

-выделить первый узел;

-щёлкнуть мышью при одновременно нажатой клавише <Shift>на втором, третьем узле и т.д.

Способ 2:

-растянуть штриховую рамку вокруг выделяемой группы узлов;

Отменить выделение узлов:

-щёлкнуть мышью в любой области экрана.

Отменить выделение одного узла из группы выделенных узлов:

-щёлкнуть кнопкой мыши на узле при нажатой клавише.

Если эскиз рисунка создаётся инструментом Freehand (Кривая) «от руки» при большом значении гладкости, то контуры получаются достаточно простыми. При малом значении гладкости создаваемые кривые отражают практически все движения мыши, что позволяют строить линии сложной формы. Однако в этом случае на кривой появляется большое количество узлов. Такую кривую достаточно сложно редактировать, так как трудно изменить форму кривой между близко расположенными узлами. Желательно, чтобы эскиз содержал минимально необходимое количество узлов. Этого можно достичь, если создавать эскиз рисунка в виде ломаной, а затем ломаную преобразовывать в кривую.

Преобразовать ломаную линию в кривую:

-нарисовать ломаную;

-выбрать инструмент Shape (Фигура);

-щёлкнуть на ломаной.

На ломаной линии появятся узлы. У ломаной линии невозможно изменить форму траектории! Установите, курсор траектории, нажмите кнопку мыши и переместите курсор по рабочему полю:

-выделить ту часть ломаной, которую необходимо преобразовать в кривую;

-щёлкнуть на кнопке панели свойств.

Обратите внимание на то, как тип узла влияет на изменение прилегающих к нему траекторий. Поэкспериментируйте со всеми типами узлов.

Добавить узел:

-щёлкнуть на том месте кривой, куда должен быть добавлен узел;

-щёлкнуть на кнопке панели свойств.

Удалить узел:

-выделить узел;

-щёлкнуть на кнопке панели свойств.

Изменить размер участка кривой:

-выделить узлы участка кривой;

-щёлкнуть на кнопке панели свойств. Теперь участок кривой окружён маркировочной рамкой;

-уменьшить или увеличить размер выбранных траекторий.

Выполнить вращение участка кривой:

-выделить узлы участка кривой;

-щёлкнуть на кнопке панели свойств. Теперь участок кривой окружён двойными стрелками;

-установить курсор мыши на одну из изогнутых стрелок;

-нажать кнопку мыши и вращать выделенные траектории при нажатой кнопке в нужном направлении;

-отпустить кнопку мыши, когда кривая достигнет желаемого положения.

Разорвать кривую:

-выделить узел, в котором произойдёт разрыв кривой;

-щёлкнуть на панели свойств на кнопке которая символизирует разъединение узла.

Теперь на месте одного выделенного узла получилось два узла, которые можно развести.

Объединить две кривые:

-выделить кривые инструментом Pick (Указатель);

-выполнить команду Arrange/Combine (Упорядочить/Соединить). Теперь кривые образуют единый контур;

-выбрать инструмент Shape (Фигура);

-выделить на каждой кривой по одному узлу (именно в этих узлах произойдёт объединение кривых);

-щёлкнуть на панели свойств на кнопке , которая символизирует соединение двух узлов.

При работе с кривыми необходимо помнить, что в каждый узел может входить не более двух траекторий.

Контрольные вопросы:

  1. Цель этого урока?

  2. Каким инструментом строится кривая?

  3. Важнейшие элементы кривых?

  4. Что такое траектория?

  5. Особенность сглаженных узлов?

  6. Особенность симметричных узлов?

  7. Особенность острых узлов?

  8. Какой инструмент используется для выделения узлов кривой?

  9. Как отменить выделение узлов?

  10. Как выделить узел?

  11. Как преобразовать ломаную линию в кривую?

  12. Как изменить тип узла?

  13. Как разорвать кривую?

  14. Сколько траекторий может входить в узел?

  15. Как объединить две кривые?

  16. Для чего предназначен инструмент Shape?

  17. Какой инструмент выделяет один или несколько объектов?

  18. Особенность сглаженных узлов?

  19. В остром узле, изменение формы одной траектории влияет на форму другой?

  20. Какой узел является сглаженным?