Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Программирование на языке Delphi_1.doc
Скачиваний:
43
Добавлен:
28.03.2015
Размер:
710.14 Кб
Скачать
      1. 2.14.4. Операции над указателями

С указателями можно работать как с обычными переменными, например, присваивать значения других указателей:

P3^ := 20;

P1^ := 50;

P3 := P1; // теперь P3^ = 50

После выполнения этого оператора оба указателя P1 и P3 будут указывать на один и тот же участок памяти. Однако будьте осторожны при операциях с указателями. Только что сделанное присваивание приведет к тому, что память, выделенная ранее для указателя P3, будет потеряна. Отдавая программе участок свободной памяти, система помечает его как занятый. После работы вся память, которая была выделена динамически, должна быть возвращена системе. Поэтому изменение значения указателя P3 без предварительного освобождения связанной с ним динамической переменной является ошибкой.

Использование одинаковых значений в разных указателях открывает некоторые интересные возможности. Так после оператора P3 := P1 изменение значения переменной P3^ будет равносильно изменению значения P1^.

P3^ := 70; // теперь P3^ = P1^ = 70

В этом нет ничего удивительного, так как указатели P1 и P3 указывают на одну и ту же физическую переменную. Просто для доступа к ней могут использоваться два имени: P1^ и P3^. Такая практика требует большой осмотрительности, поскольку всегда следует различать операции над адресами и операции над данными, хранящимися в памяти по этим адресам.

Указатели можно сравнивать. Так уж сложилось, что понятие больше-меньше в адресации памяти разных моделей компьютеров может иметь противоположный смысл. Из-за этого операции сравнения указателей ограничены двумя: сравнение на равенство или неравенство.

if P1 = P2 then ... // Указатели ссылаются на одни и те же данные

if P1 <> P2 then ... // Указатели ссылаются на разные данные

Чаще всего операции сравнения указателей используются для проверки того, связан ли указатель с динамической переменной. Если еще нет, то ему следует присвоить значение nil (зарезервированное слово):

P1 := nil;

Установка P1 в nil однозначно говорит о том, что указателю не выделена динамическая память. Если всем объявленным указателям присвоить значение nil, то внутри программы можно легко выполнить тестирование наподобие этого:

if P1 = nil then New(P1);

или

if P1 <> nil then Dispose(P1);

      1. 2.14.5. Процедуры GetMem и FreeMem

Для динамического распределения памяти служат еще две тесно взаимосвязанные процедуры: GetMem и FreeMem. Подобно New и Dispose, они во время вызова выделяют и освобождают память для одной динамической переменной:

  • GetMem(var P: Pointer; Size: Integer) — создает в динамической памяти новую динамическую переменную c заданным размером Size и присваивает ее адрес указателю P. Переменная-указатель P может указывать на данные любого типа.

  • FreeMem(var P: Pointer [; Size: Integer] ) — освобождает динамическую переменную.

Если в программе используется этот способ распределения памяти, то вызовы GetMem и FreeMem должны соответствовать друг другу. Обращения к GetMem и FreeMem могут полностью соответствовать вызовам New и Dispose.

Пример:

New(P4); // Выделить блок памяти для указателя P4

...

Dispose(P4); // Освободить блок памяти

Следующий отрывок программы даст тот же самый результат:

GetMem(P4, SizeOf(ShortString)); // Выделить блок памяти для P4

...

FreeMem(P4); // Освободить блок памяти

С помощью процедуры GetMem одной переменной-указателю можно выделить разное количество памяти в зависимости от потребностей. В этом состоит ее основное отличие от процедуры New.

GetMem(P4, 20); // Выделить блок в 20 байт для указателя P4

...

FreeMem(P4); // Освободить блок памяти

В данном случае для указателя P4 выделяется меньше памяти, чем может уместиться в переменной типа ShortString, и программист сам должен обеспечить невыход строки за пределы выделенного участка.

В некоторых случаях бывает необходимо перевыделить динамическую память, например, для того чтобы разместить в динамической области больше данных. Для этого предназначена процедура:

ReallocMem(var P: Pointer; Size: Integer) — освобождает блок памяти по значению указателя P и выделяет для указателя новый блок памяти заданного размера Size. Указатель P может иметь значение nil, а параметр Size — значение 0, что влияет на работу процедуры:

  • если P = nil и Size = 0, процедура ничего не делает;

  • если P = nil и Size <> 0, процедура выделяет новый блок памяти заданного размера, что соответствует вызову процедуры GetMem.

  • если P <> nil и Size = 0, процедура освобождает блок памяти, адресуемый указателем P и устанавливает указатель в значение nil. Это соответствует вызову процедуры FreeMem, с той лишь разницей, что FreeMem не очищает указатель;

  • если P <> nil и Size <> 0, процедура перевыделяет память для указателя P. Размер нового блока определяется значением Size. Данные из прежнего блока копируются в новый блок. Если новый блок больше прежнего, то приращенный участок остается неинициализированным и содержит случайные данные.