- •Программирование на языке Delphi.
- •1. Краткий экскурс в историю
- •1.1. Языки программирования
- •1.2. Объектно-ориентированное программирование
- •1.3. Визуальное программирование
- •1.4. Среда программирования Delphi
- •1.5. Технология Java
- •1.6. Среда программирования Kylix
- •1.7. Технология .Net
- •... И опять среда Delphi
- •2. Основы языка Delphi
- •2.1. Алфавит
- •2.1.1. Буквы
- •2.1.2. Числа
- •2.1.3. Слова-идентификаторы
- •2.1.4. Комментарии
- •2.2. Типы данных
- •2.2.1. Понятие типа данных
- •2.2.2. Простые типы данных
- •Целочисленные типы данных
- •Вещественные типы данных
- •Временной тип данных
- •Символьные типы данных
- •Булевские типы данных
- •Определение новых типов данных
- •Перечисляемые типы данных
- •Интервальные типы данных
- •2.3. Данные
- •2.3.1. Константы
- •2.3.2. Переменные
- •2.4. Операции
- •2.4.1. Выражения
- •2.4.2. Арифметические операции
- •2.4.3. Операции отношения
- •2.4.4. Булевские операции
- •2.4.5. Операции с битами (эта часть пока не нужна)
- •2.4.6. Очередность выполнения операций
- •2.5. Строки
- •2.5.1. Строковые значения
- •2.5.2. Строковые переменные
- •2.5.3. Операции над строками
- •2.5.4. Стандартные процедуры и функции для работы со строками
- •2.6. Операторы
- •2.6.1. Общие положения
- •2.6.2. Простые операторы
- •Оператор присваивания
- •Оператор вызова процедуры
- •Пустой оператор
- •Оператор безусловного перехода
- •2.6.3. Структурированные операторы
- •Составной оператор
- •Оператор ветвления if
- •Оператор множественного выбора case
- •Оператор повтора for
- •Оператор повтора repeat
- •Оператор повтора while
- •2.6.4. Прямая передача управления в операторах повтора
- •2.7. Подпрограммы
- •2.7.1. Общие положения
- •2.7.2. Объявление процедур и функций
- •Список формальных параметров
- •Локальные объявления
- •Тип возвращаемого значения
- •Соглашения о вызове подпрограмм
- •2.7.3. Вызов процедур и функций
- •2.7.4. Перегрузка процедур и функций
- •2.7.5. Рекурсивные подпрограммы
- •2.7.6. Упреждающее объявление процедур и функций
- •2.7.7. Процедурные типы данных
- •2.7.8. Стандартные процедуры и функции
- •2.8. Структура программных единиц
- •2.8.1. Структура файла проекта
- •Заголовок программы
- •Подключение модулей
- •Программный блок
- •2.8.2. Структура модуля
- •2.8.3. Стандартные модули языка Delphi
- •2.8.4. Область действия идентификаторов
- •2.9. Массивы
- •2.9.1. Статические массивы
- •2.9.2. Работа с массивами
- •2.9.3. Массивы в параметрах процедур и функций
- •2.9.4. Уплотнение структурных данных в памяти
- •2.9.5. Динамические массивы
- •2.10. Множества
- •2.10.1. Объявление множества
- •2.10.2. Операции над множествами
- •2.10.3. Стандартные процедуры для работы с множествами
- •2.11. Записи
- •2.11.1. Объявление записи
- •2.11.2. Операции над записями
- •2.11.3. Записи с вариантами
- •2.12. Файлы
- •2.12.1. Понятие файла
- •2.12.2. Работа с файлами
- •2.12.3. Стандартные подпрограммы управления файлами
- •2.13. Переменные с непостоянным типом значений
- •2.13.1. Тип данных Variant
- •2.13.2. Значения переменных с типом Variant
- •2.13.3. Variant в выражениях
- •2.13.4. Преобразование вариантов к другим типам данных
- •2.13.5. Подпрограммы для работы с вариантами
- •2.13.6. Вариантные массивы
- •2.14. Указатели
- •2.14.1. Понятие указателя
- •2.14.2. Стандартные указательные типы
- •2.14.3. Динамическое распределение памяти
- •2.14.4. Операции над указателями
- •2.14.5. Процедуры GetMem и FreeMem
- •2.15. Представление строк в памяти
- •2.16. Нуль-терминированные строки
- •2.17.1. Встроенный ассемблер
- •2.17.2. Подключение внешних подпрограмм
- •Delphi 6 в подлиннике
- •Часть I. Введение в delphi 6
- •Глава 1. Среда Delphi 6
- •Глава 2. Язык Object Pascal
- •Глава 3. Использование визуальных компонентов
- •Глава 4. Форма - главный компонент приложения
- •Глава 20. Реляционный способ доступа к данным
- •Глава 21. Работа с отчетами
- •Глава 22. Инструментальные средства
- •Часть V. Удаленные базы данных
- •Глава 23. Введение в работу с удаленными базами данных
- •Глава 24. Работа с удаленными базами данных
- •Глава 25. Инструментальные средства для
- •Глава 26. Трехуровневые приложения
- •Часть VI. Публикация баз данных в интернете
- •Глава 27. Введение в технологии публикаций
- •Глава 28. Web-приложения, серверы и интерфейсы
- •Глава 29. Публикация баз данных средствами Delphi
2.6. Операторы
2.6.1. Общие положения
Основная часть программы на языке Delphi представляет собой последовательность операторов, выполняющих некоторое действие над данными, объявленными в секции описания данных. Операторы выполняются строго последовательно в том порядке, в котором они записаны в тексте программы и отделяются один от другого точкой с запятой.
Все операторы принято в зависимости от их назначения разделять на две группы: простые и структурированные.
Простые операторы не содержат в себе никаких других операторов. К ним относятся операторы присваивания, вызова процедуры, пустой оператор и оператор безусловного перехода.
Структурированные операторы содержат в себе простые или другие структурированные операторы. Это составной оператор, условные операторы и операторы повтора (циклы).
2.6.2. Простые операторы
Оператор присваивания
Оператор присваивания (:=) вычисляет выражение, заданное в его правой части, и присваивает результат переменной, идентификатор которой расположен в левой части. Например:
X := 4; Y := 6; Z := (X + Y) / 2; |
Тип выражения должен быть совместим с типом переменной. Под совместимостью типов данных понимается возможность автоматического преобразования значений одного типа данных в значения другого типа данных. Например, все целочисленные типы данных совместимы с вещественными типами (но не наоборот!).
В общем случае для числовых типов данных действует следующее правило: выражение с более узким диапазоном возможных значений можно присвоить переменной с более широким диапазоном значений. Например, выражение с типом данных Byte можно присвоить переменной с типом данных Integer, а выражение с типом данных Integer можно присвоить переменной с типом данных Real. В таких случаях преобразование данных из одного представления в другое выполняется автоматически:
var B: Byte; I: Integer; R: Real; begin B := 255; I := B + 1; // I = 256 R := I + 0.1; // R = 256.1 I := R; // Ошибка! Типы данных несовместимы по присваиванию end. |
Оператор вызова процедуры
Оператор вызова процедуры представляет собой не что иное, как имя процедуры(стандартной или пользовательской), после которого в скобках перечисляются фактические параметры, передаваемые в процедуру. Более подробно рассморим позже.
Примеры вызова процедур:
ShowMessage('');; // Вызов стандартной процедуры MyProc; // Вызов процедуры, определенной программистом |
Пустой оператор
;
Оператор безусловного перехода
Это оператор безусловного перехода goto ("перейти к"). Он задумывался для того случая, когда после выполнения некоторого оператора надо выполнить не следующий по порядку, а какой-либо другой, отмеченный меткой, оператор.
Метка — это именованная точка в программе, в которую можно передать управление. Перед употреблением метка должна быть описана. Раздел описания меток начинается зарезервированным словом label, за которым следуют имена меток, разделенные запятыми. За последним именем ставится точка с запятой. Типичный пример описания меток:
label Label1, Label2; |
В разделе операторов метка записывается с двоеточием. Переход на метку выполняется с помощью зарезервированного слова goto, за которым следует имя метки:
program Console;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses SysUtils;
label M1, M2;
begin M1: Write('Желаем успеха '); goto M2; Write('А этого сообщения вы никогда не увидите!'); M2: goto M1; Writeln('в освоении среды Delphi!'); Writeln('Press Enter to exit...'); Readln; end. |
В соответствии с правилами структурного программирования следует избегать применения оператора goto, поскольку он усложняет понимание логики программы. Оператор goto использовался на заре программирования, когда выразительные возможности языков были скудными. В языке Delphi без него можно успешно обойтись, применяя условные операторы, операторы повтора, процедуры Break и Continue, операторы обработки исключений.