Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Информатика

.docx
Скачиваний:
12
Добавлен:
25.03.2015
Размер:
71.36 Кб
Скачать
  1. Современный компьютер может обрабатывать числовую, текстовую, графическую, звуковую и видео информацию. Все эти виды информации в компьютере представлены в двоичном коде, т. е. используется алфавит мощностью два (всего два символа 0 и 1). Связано это с тем, что удобно представлять информацию в виде последовательности электрических импульсов: импульс отсутствует (0), импульс есть (1). Такое кодирование принято называть двоичным, а сами логические последовательности нулей и единиц - машинным языком.

  2. Архитектурой компьютера называется его описание на некотором общем уровне, включающее описание пользовательских возможностей программирования, системы команд, системы адресации, организации памяти и т.д. Архитектура определяет принципы действия, информационные связи и взаимное соединение основных логических узлов компьютера: процессора, оперативного ЗУ, внешних ЗУ и периферийных устройств. Общность архитектуры разных компьютеров обеспечивает их совместимость с точки зрения пользователя.

  3. Компьютер – это техническое средство преобразования информации, в основу работы которого заложены те же принципы обработки электрических сигналов, что и в любом электронном устройстве:

входная информация, представленная различными физическими процессами, как электрической, так и неэлектрической природы (буквами, цифрами, звуковыми сигналами и т.д.), преобразуется в электрический сигнал;

сигналы обрабатываются в блоке обработки;

с помощью преобразователя выходных сигналов обработанные сигналы преобразуются в неэлектрические сигналы (изображения на экране).

Назначение компьютера – обработка различного рода информации и представление ее в удобном для человека виде.

  1. Внутренняя память – оперативная, постоянная, кэш – память. Внешняя память – жесткие диски, гибкие диски, лазерные диски, flesh – диски, магнитные ленты.

  2. Основные устройства компьютера – системный блок, монитор, клавиатура, мышка. Дополнительные устройства компьютера – модем, принтер, сканер, флешка, внешний жесткий диск, звуковые колонки и наушники и т.д.

  3. Важнейшим узлом компьютера является системная плата (system board), иногда называемая материнской (motherboard), основной или главной платой (main board). В этой главе рассматриваются типы системных плат и их компоненты. Наиболее известные формфакторы системных плат – устаревшие (Baby-AT; полноразмерная плата AT; LPX.),современные (АТХ;Micro-ATX;Flex-ATX;NLX; WTX (в настоящее время не производятся)), другие (независимые конструкции (разработки компаний Compaq, Packard Bell, Hewlett-Packard, портативные/мобильные системы и т. д.)). Основой системной платы являются различные шины, служащие для передачи сигналов компонентам системы. Шина (bus) представляет собой общий канал связи, используемый в компьютере и позволяющий соединить два или более системных компонента. Виды шин - Шина процессора, Шина памяти, Шина PCI, PCI Express.

  4. Интерактивная доска, стример, дисковод, модем, сетевая плата.

  5. Клавиатура, мышь и тачпад, планшет, джойстик, сканер, цифровые фото, видеокамеры, веб – камеры, микрофон, монитор, графопостроитель, принтер, акустическая система.

  6. 1. По возможности печати графической информации принтеры делятся на:

алфавитно-цифровые, иначе символьные или знаковые (с возможностью печати ограниченного набора символов);

графические.

2. По конструктивному устройству и принципу формирования изображения принтеры делятся на:

— принтеры ударного типа:

литерные (типовые) принтеры;

матричные (игольчатые) принтеры;

— принтеры безударного типа:

струйные принтеры;

лазерные принтеры (разновидность светодиодные принтеры);

термопринтеры;

твёрдочернильные принтеры;

сублимационные принтеры;

3D-принтеры;

3. По количеству выдаваемых цветов:

черно-белые (одноцветные, monochrome)

цветные (многоцветные, color).

  1. Устройства хранения информации делятся на 2 вида:

внешние (периферийные) устройств

внутренние устройства

К внешним устройствам относятся магнитные диски, CD,DVD,BD,cтримеры,жесткий диск(винчестер),а также флэш-карта. Внешняя память дешевле внутренней, создаваемой обычно на основе полупроводников. Кроме того, большинство устройств внешней памяти может переноситься с одного компьютера на другой. Главный их недостаток в том, что они работают медленнее устройств внутренней памяти.

К внутренним устройствам относятся оперативная память, кэш-память, CMOS-память, BIOS. Главным достоинством является скорость обработки информации. Но в то же время устройства внутренней памяти довольно дорогостоящи.

  1. Программное обеспечение – это совокупность программ, которая может выполняться на компьютере. ПО делится на системное ( операционные системы, драйверы, утилиты ), прикладное ( программы общего назначения, профессиональные программы, обучающие программы, развлекательные программы ( игры )) и инструментальное ( редакторы кода программ, интерпретаторы, компиляторы, программы отладки кода ).

  2. Системное ПО – операционные системы, драйверы и утилиты. Операционная система ( ОС ) – это комплекс управляющих и обрабатывающих программ, являющихся посредником между человеком и компьютером. Наиболее известные ОС – Windows, OS X, Linux.

Драйвер – это программа с помощью которой ОС или другая программа получает доступ к конкретному аппаратному устройству : видеокарте, принтеру, модему и т.п.

Резидентная программа (или TSR-программа, от англ. Terminate and Stay Resident — «завершиться и остаться резидентной») — в операционной системе MS-DOS программа, вернувшая управление оболочке операционной системы (command.com), либо надстройке над операционной системой (Norton Commander и т. п.), но оставшаяся в оперативной памяти персонального компьютера. Резидентная программа активизируется каждый раз при возникновении прерывания, вектор которого эта программа изменила на адрес одной из своих процедур. По способу инициализации и вызова операционной системой резидентные программы необходимо отличать от «настоящих» драйверов MS-DOS, встраиваемых операционной системой в своё ядро во время загрузки. В эпоху многозадачных ОС резидентными иногда называют программы, загруженные постоянно и работающие в фоновом режиме. Но применение этого термина некорректно по отношению к многозадачным ОС.

  1. Прикладное ПО ориентировано на пользователя и предназначено для решения его повседневных задач : подготовка документов ; создание графических объектов; ведение без данных; выполнение расчетов и построение диаграмм; развлечения.

  2. Инструментальное ПО предназначено для разработки, отладки и развития любого программного обеспечения.

  3. Файл – это определенное количество информации ( программа или данные ), имеющее имя и хранящееся в долговременной ( внешней ) памяти.

Катало́г — ранее использовался синоним директо́рия (англ. directory — директория, справочник, указатель) — объект в файловой системе, упрощающий организацию файлов. Типичная файловая система содержит большое количество файлов, и каталоги помогают упорядочить её путём их группировки. Каталог может быть реализован как специальный файл, где регистрируется информация о других файлах и каталогах на носителе информации.

Для хранения информации каждый диск разбивается на 2 области: 1) каталог (directory) или папка - содержит названия файлов и указание на начало их размещения на диске; 2) область хранения файлов, содержит текст.

  1. Файловая система - это система хранения файлов и организации каталогов. Для дисков с небольшим количеством файлов (до нескольких десятков) удобно применять одноуровневую файловую систему, когда каталог (оглавление диска) представляет собой линейную последовательность имен файлов. Если на диске хранятся сотни и тысячи файлов, то для удобства поиска файлы организуются в много уровневую иерархическую файловую систему, которая имеет «древовидную» структуру. Начальный, корневой, каталог содержит вложенные каталоги 1-го уровня, в свою очередь, в каждом из них бывают вложенные каталоги 2-го уровня и т. д. Необходимо отметить, что в каталогах всех уровней могут храниться и файлы.

  2. Оболочки – это программы, созданные для упрощения со сложными программными системами. Они преобразуют неудобный командный пользовательский интерфейс в дружественный графический интерфейс или интерфейс типа «меню». Оболочки предоставляют пользователю удобный доступ к файлам и обширные сервисные услуги.

Программы – оболочки обеспечивают:

1. создание, копирование, пересылку, переименование, удаление, поиск файлов, а также изменение их атрибутов;

2. отображение дерева каталога и характеристик входящих в них файлов в форме, удобной для восприятия человека;

3. создание, обновление и распаковку архивов (групп сжатых файлов);

4. просмотр текстовых файлов;

5. редактирование текстовых файлов;

6. выполнение из их среды практически всех команд ОС;

7. запуск программ;

8. выдачу информации о ресурсах компьютера;

9. создание и удаление каталогов;

10. поддержку межкомпьютерной связи;

11. поддержку электронной почты через модем.

С 90-х гг. ХХ века во всем мире огромную популярность приобрела графическая оболочка MS Windows, преимущество которой состоит в том, что она облегчает использование компьютера и ее графический интерфейс вместо набора сложных команд с клавиатуры позволяет выбирать их мышью из меню практически мгновенно. Операционная среда Windows, работающая совместно с операционной системой DOS, реализует все свойства необходимые для производительной работы, в том числе многозадачный режим.

  1. Наибольшей популярностью в мире на данный момент пользуются операционные системы фирмы Microsoft. Их доля составляет около 90% среди всех операционных систем. Наиболее устойчивые системы этой фирмы основаны на технологии NT (Windows NT/XP/Vista/7/8). Большим недостатком OS/2 и UNIX является довольно скудный выбор программных средств, и здесь Windows выигрывает у остальных операционных систем. Операционная система Windows – наиболее распространенная операционная система, и для большинства пользователей она наиболее подходящая ввиду своей простоты, неплохого интерфейса, приемлемой производительности и огромного количества прикладных программ для нее.

  2. Главное меню. Вызвать главное меню - щелкнуть по кнопке Пуск

Пуск - Настройка - Панель управления:

(также Мой компьютер - Панель управления), далее

Экран - Фон - установить вид фона для рабочего стола

Экран - Заставка - заставка и время гашения экрана при перерыве в работе

Экран - Настройка - разрешение экрана и выбор цветовой палитры

Дата и время - установка часов - даты и времени

Клавиатура - Языки и раскладки (Сменить сочетание клавиш) - установить сочетание клавиш для переключения алфавита русский/латинский

Принтеры - установка параметров принтера (здесь же сброс очереди печати) (так же Пуск - Настройка - Принтеры)

Пуск - Программы - запуск программ - приложений. Стандартные - программы Microsoft Office. Для запуска указать имя программы и щелкнуть левой клавишей мыши.

Пуск - Найти - поиск файлов/папок

Пуск - Документы - обычно открывается список последних документов, ранее вызванных для работы в приложения. Чтобы повторить вызов того же документа - указать его и щелкнуть левой кнопкой мыши. Для удаления документа из списка (сокращения списка) - указать его и щелкнуть правой кнопкой, и затем в контекстном меню - Удалить. Для очистки всего списка - Пуск - Настройка - Панель задач и меню Пуск - Дополнительно - Очистить.

На рабочем столе значки - ярлыки и папки - для вызова программ (приложений) или для открытия ранее созданных файлов – документов.

Запуск приложения сопровождается открытием окна этого приложения и появлением на панели задач одноименной кнопки. Хотя окна для разных приложений отличаются, все они имеют ряд стандартных элементов.

  1. Контекстное меню - это всплывающее меню, которое появляется при нажатии правой кнопки мыши в любой навигационной области экрана (отсюда и название «меню правой кнопки мыши»).

Мой компьютер — элемент графического интерфейса пользователя в операционной системе Windows.

Сетево́е окруже́ние — компонент операционной системы Windows, элемент рабочего стола. В графическом виде отображаются компьютеры локальной сети (если сеть присутствует).

Корзи́на — элемент графического интерфейса пользователя, предназначенный для удаления и, часто, временного хранения удалённых объектов (в некоторых реализациях — только файлов и директорий). Корзина в ряде систем позволяет восстановить недавно удалённый объект в случае ошибки или недоразумения пользователя.

Работа с файлами «Мой компьютер» и в окне «Проводник» - файловый менеджер, он же Проводник позволяет выполнять наиболее частые операции над файлами — создание, открытие/проигрывание/просмотр, редактирование, перемещение, переименование, копирование, удаление, изменение атрибутов и свойств, поиск файлов и назначение прав.

  1. Ути́лита (англ. utility или tool) — программный продукт, предназначенный не для решения какой-либо прикладной задачи, а для решения вспомогательных задач.[5]

Большинство утилит оформлены как встроенные служебные программы системы. Они адаптированы к возможностям системы данного типа и используются :

-для проверки работы диска, его дефрагментации,

-создания рабочих архивов,

-для восстановления системы,

-очистки системы и ее модернизации.

Утилиты предназначены для расширения возможностей операционной системы и встроенных в систему служебных программ за счет введения новых или усовершенствования уже существующих функций.

Служебные программы Microsoft Windows нужны для оптимизации работы компьютера.

  1. КЛАССИФИКАЦИЯ графического редактора в зависимости от типа графики, с которой необходимо работать, программные средства, позволяющие в конечном подсчете создавать те или иные виды компьютерной графики, также можно разделить на соответствующие виды. Среди огромного многообразия таких программных средств существуют как специализированные, предназначенные для создания какого-нибудь конкретного типа графики, так и многофункциональные, которые позволят создавать несколько различных типов компьютерной графики, или соединять разные графические объекты вместе. Кроме того, графические пакеты различаются по платформе, для которой они созданы. Графические редакторы подразделяются на растровые, векторные и ре­дакторы трехмерной графики.

  2. Сжатие данных (англ. data compression) — алгоритмическое преобразование данных, производимое с целью уменьшения занимаемого ими объёма. Применяется для более рационального использования устройств хранения и передачи данных. Синонимы — упаковка данных, компрессия, сжимающее кодирование, кодирование источника. Обратная процедура называется восстановлением данных (распаковкой, декомпрессией).

Все методы сжатия данных делятся на два основных класса:

Сжатие без потерь

Сжатие с потерями

При использовании сжатия без потерь возможно полное восстановление исходных данных, сжатие с потерями позволяет восстановить данные с искажениями, обычно несущественными с точки зрения дальнейшего использования восстановленных данных. Сжатие без потерь обычно используется для передачи и хранения текстовых данных, компьютерных программ, реже — для сокращения объёма аудио- и видеоданных, цифровых фотографий и т. п., в случаях, когда искажения недопустимы или нежелательны. Сжатие с потерями, обладающее значительно большей, чем сжатие без потерь, эффективностью, обычно применяется для сокращения объёма аудио- и видеоданных и цифровых фотографий в тех случаях, когда такое сокращение является приоритетным, а полное соответствие исходных и восстановленных данных не требуется.

  1. Архиватор WinRar также, как и WinZip предназначен для создания архивных копий файлов в сжатом виде.

  2. Появление первых компьютерных вирусов зачастую ошибочно относят к 1970-м и даже 1960-м годам. Обычно упоминаются как «вирусы» такие программы, как Animal, Creeper, Cookie Monster и Xerox worm. Первыми известными вирусами являются Virus 1,2,3 и Elk Cloner для ПК Apple II. Оба вируса очень схожи по функциональности и появились независимо друг от друга с небольшим промежутком во времени в 1981 году.С появлением первых персональных компьютеров Apple в 1977 году и развитием сетевой инфраструктуры начинается новая эпоха истории вирусов. Появились первые программы-вандалы, которые под видом полезных программ выкладывались на BBS, однако после запуска уничтожали данные пользователей. В это же время появляются троянские программы-вандалы, проявляющие свою деструктивную сущность лишь через некоторое время или при определённых условиях.

  3. Антиви́русная програ́мма (антиви́рус) — специализированная программа для обнаружения компьютерных вирусов, а также нежелательных (считающихся вредоносными) программ вообще и восстановления заражённых (модифицированных) такими программами файлов, а также для профилактики — предотвращения заражения (модификации) файлов или операционной системы вредоносным кодом.

Классифицировать антивирусные продукты можно сразу по нескольким признакам, таким, как: используемые технологии антивирусной защиты, функционал продуктов, целевые платформы.

По используемым технологиям антивирусной защиты:

Классические антивирусные продукты (продукты, применяющие только сигнатурный метод детектирования)

Продукты проактивной антивирусной защиты (продукты, применяющие только проактивные технологии антивирусной защиты);

Комбинированные продукты (продукты, применяющие как сигнатурные методы защиты, так и проактивные)

По функционалу продуктов:

Антивирусные продукты (продукты, обеспечивающие только антивирусную защиту)

Комбинированные продукты (продукты, обеспечивающие не только защиту от вредоносных программ, но и фильтрацию спама, шифрование и резервное копирование данных и другие функции)

По целевым платформам:

Антивирусные продукты для ОС семейства Windows

Антивирусные продукты для ОС семейства *NIX (к данному семейству относятся ОС BSD, Linux и др.)

Антивирусные продукты для ОС семейства MacOS

Антивирусные продукты для мобильных платформ (Windows Mobile, Symbian, iOS, BlackBerry, Android, Windows Phone 7 и др.)

Антивирусные продукты для корпоративных пользователей можно также классифицировать по объектам защиты:

Антивирусные продукты для защиты рабочих станций

Антивирусные продукты для защиты файловых и терминальных серверов

Антивирусные продукты для защиты почтовых и Интернет-шлюзов

Антивирусные продукты для защиты серверов виртуализации

и т.д.

  1. Основным средством борьбы с вирусами были и остаются антивирусные программы. Можно использовать антивирусные программы (антивирусы), не имея представления о том, как они устроены. Однако без понимания принципов устройства антивирусов, знания типов вирусов, а также способов их распространения, нельзя организовать надежную защиту компьютера. Как результат, компьютер может быть заражен, даже если на нем установлены антивирусы.

Сегодня используется несколько основополагающих методик обнаружения и защиты от вирусов:

· сканирование;

· эвристический анализ;

· использование антивирусных мониторов;

· обнаружение изменений;

· использование антивирусов, встроенных в BIOS компьютера.

Кроме того, практически все антивирусные программы обеспечивают автоматическое восстановление зараженных программ и загрузочных секторов. Конечно, если это возможно.

  1. При обработке информации, связанной с изображением на мониторе, принято выделять три основных направления: распознавание образов, обработку изображений и машинную графику.

Распознавание образов или система технического зрения (COMPUTER VI-SION) – это совокупность методов, позволяющих получить описание изображения, поданного на вход, либо отнести заданное изображение к некоторому классу (так поступают, например, при сортировке почты). Одной из задач COMPUTER VISION является так называемая скелетизация объектов, при которой восстанавливается некая основа объекта, его «скелет».

Обработка изображений (IMAGE PROCESSING) рассматривает задачи в которых и входные и выходные данные являются изображениями. Например, передача изображения с устранением шумов и сжатием данных, переход от одного вида изображения к другому (от цветного к черно–белому) и т.д. Таким образом, под обработкой изображений понимают деятельность над изображениями (преобразование изображений). Задачей обработки изображений может быть как улучшение в зависимости от определенного критерия (реставрация, восстановление), так и специальное преобразование, кардинально изменяющее изображения.

Компютерная (машинная) графика (Computer Graphics) воспроизводит изображение в случае, когда исходной является информация неизобразительной природы. Например визуализация экспериментальных данных в виде графиков, гистограмм или диаграмм, выводинформации на экран компьютерных игр, синтез сцен на тренажерах.

  1. В системном блоке располагаются все основные устройства компьютера:

• микропроцессор — «мозг» компьютера, который выполняет

поступающие на его вход команды: проводит вычисления и управ­ляет работой остальных устройств ПК; « оперативная память, предназначенная для временного хране­ния программ и данных; • контроллеры, предназначенные для независимого управле­ния отдельными процессами в работе ПК; • накопители на гибких магнитных дисках, используемые для чтения и записи на дискеты; • накопитель на жестком магнитном диске, предназначенный для чтения и записи на жесткий магнитный диск (винчестер); • дисководы для компакт-дисков, обеспечивающие возможность чтения данных с компьютерных компакт-дисков и проигрывания аудио-компакт-дисков, а также записи информации на компакт-диск • блок питания, преобразующий электропитание сети в посто­янный ток, подаваемый на электронные схемы компьютера; • счетчик времени, который функционирует независимо от то­го, включен компьютер или нет; • другие устройства.

Дополнительные устройства, которые можно подключать к компьютеру:

. Принтер - предназначен для вывода текстовой и графической

информации на бумагу.

. Дисковод для компакт дисков (CD ROM) - для работы с компакт

дисками.

. Дисководы DVD - современные устройства для работы с носителями

данных объемом до 17 Гбайт.

. Звуковая карта - устройство для работы со звуковой информацией.

. Мышь - манипулятор для ввода информации в компьютер.

. Джойстик - манипулятор для передачи информации о движении в

компьютер.

. Планшет - устройство для работы с компьютерной графикой.

. TV тюнер является устройством, позволяющим ПК принимать и

показывать программы телевидения.

. Колонки - внешние устройства для воспроизведения звуков.

. Факс-модем - устройство для связи между компьютерами через

телефонную линию.

. Плоттер - устройство для вывода чертежа на бумагу.

. Сканер - для ввода графических изображений в компьютер.

. Ленточные накопители - устройства для проведения резервного

копирования данных на магнитную ленту.

. Источник бесперебойного питания - устройство защиты компьютера

от перебоев в электроснабжении.

. Накопители на съемных дисках - устройства, в будущем заменяющие

флоппи дисководы.

. Графический акселератор - устройство для ускорения обработки и

вывода трехмерной графики.

и многое другое...

  1. Редактор веб-страниц — программа FrontPage Express позволяет использовать все возможности, которыми располагает HTML (язык разметки гипертекста). FrontPage Express может быть использован для создания и оформления веб-страниц на HTML при работе в режиме WYSIWYG (точного отображения). Это позволяет сразу же оценить разметку и оформление.

FrontPage Express работает с настройкой папок (меню Вид, папка «Мой компьютер»), так что вы с легкостью можете задать способ отображения ваших папок.

Простые в использовании средства FrontPage Express позволят вам создавать разнообразные сложные веб-страницы. При этом можно, например:

применять теги HTML из списка на панели инструментов, не набирая их вручную;

выделив текст или отдельные абзацы, оформить и расположить их, щелкая кнопки на панели инструментов;

вставить ваши рисунки или картинки из заранее подготовленных наборов (наборы не входят в комплект поставки FrontPage Express);

открыть уже существующую страницу прямо из Веба (в случае, если установлен мастер веб-публикаций) или из файла, находящегося на вашем компьютере или в локальной сети;

сохранить свой документ прямо в Вебе (используя мастер веб-публикаций) или в файле;

добавить маркеры (прокрутку текста).

Microsoft FrontPage Express считается одним из лучших средств

подготовки документов для их публикации Web. Вы просто создаете web-страницу

в том виде, в каком она будет выглядеть в окне обозревателя.

  1. Язык HTMLHTML в настоящее время является базовым при подготовке Web-публикаций. По мере совершенствования Web-страниц, использования новых компьютерных технологий совершенствуется и язык HTML. Язык HTML используется как непосредственно при подготовке электронных изданий, так и в качестве базы для программных средств автоматизированного создания Web-страниц и Web-серверов. В основе языка лежат элементы (теги) - управляющие коды. Все элементы HTML начинаются с < (символ левой угловой скобки) и заканчиваются символом > (символ правой угловой скобки).

  2. Информационно-поисковая система (ИПС) — это cистема, обеспечивающая поиск и отбор необходимых данных в специальной базе с описаниями источников информации (индексе) на основе информационно-поискового языка и соответствующих правил поиска. Главной задачей любой ИПС является поиск информации релевантной информационным потребностям пользователя.

Перечислим те из сервисов, которые не потеряли своей актуальности на данный момент:

World Wide Web – всемирная паутина – служба поиска и просмотра гипертекстовых документов, включающих в себя графику, звук и видео.

E-mail – электронная почта – служба передачи электронных сообщений.

Usenet, News – телеконференции, группы новостей – разновидность сетевой газеты или доски объявлений.

FTP – служба передачи файлов.

ICQ – служба для общения в реальном времени с помощью клавиатуры.

Telnet – служба удаленного доступа к компьютерам.

Gopher – служба доступа к информации с помощью иерархических каталогов.

  1. Веб-обозрева́тель, обозрева́тель, бра́узер или бра́узэр (от англ. Web browser, МФА: [wɛb ˈbraʊ.zə(ɹ), -zɚ]; устар. бро́узер) — прикладное программное обеспечение для просмотра веб-страниц; содержания веб-документов, компьютерных файлов и их каталогов; управления веб-приложениями; а также для решения других задач. В глобальной сети браузеры используют для запроса, обработки, манипулирования и отображения содержания веб-сайтов. Многие современные браузеры также могут использоваться для обмена файлами с серверами ftp, а также для непосредственного просмотра содержания файлов многих графических форматов (gif, jpeg, png, svg), аудио-видео форматов (mp3, mpeg), текстовых форматов (pdf, djvu) и других файлов.

  2. WWW -- это аббревиатура от "World Wide Web" ("Всемирная паутина"). Официальное определение World Wide Web звучит как мировая виртуальная файловая система -- "широкомасштабная гипермедиа-среда, ориентированная на предоставление универсального доступа к документам". Проект WWW возник в начале 1989 года в Европейской Лаборатории физики элементарных частиц (European Laboratory for Particle Physics (CERN) in Geneva, Switzerland). Основное назначение проекта -- предоставить пользователям не профессионалам "on-line" доступ к информационным ресурсам. Результатом проекта World Wide Web (WWW, W3) является предоставление пользователям сетевых компьютеров достаточно простого доступа к самой разнообразной информации.