Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

ast-toi-uch-pos

.pdf
Скачиваний:
24
Добавлен:
14.02.2015
Размер:
4.68 Mб
Скачать

1.3.1 Основные направления развития микропроцессоров

1. Повышение тактовой частоты

Для повышения тактовой частоты при выбранных материалах используются:

более совершенный технологический процесс;

увеличение числа слоев металлизации;

более совершенная схемотехника;

более плотная компоновка функциональных блоков кристалла.

Уменьшение размеров транзисторов, сопровождаемое снижением напряжения питания

с5 В до 2,5-3 В и ниже, увеличивает быстродействие и уменьшает выделяемую тепловую энергию. Производители микропроцессоров перешли с проектных норм 0,35-0,25 мкм на 0,18 мкм и 0,12 мкм и стремятся использовать уникальную 0,07 мкм технологию. При минимальном размере деталей внутренней структуры интегральных схем 0,1-0,2 мкм достигается оптимум, ниже которого все характеристики транзистора быстро ухудшаются. Норма 0,05-0,1 мкм (50-100 нм) — это нижний

предел твердотельной микроэлектроники.

Проблема уменьшения длины межсоединений на кристалле при использовании традиционных технологий решается путем увеличения числа слоев металлизации.

Компания Cyrix за счет увеличения с 3 до 5 слоев металлизации сократила размер

кристалла на 40%.

Решением задачи уменьшения числа слоев металлизации и уменьшения длины межсоединений стала технология, использующая медные проводники для межсоединений внутри кристалла, разработанная фирмой IBM.

2. Увеличение объема и пропускной способности подсистемы памяти

Решением данной проблемы является создание кэш-памяти одного или нескольких уровней, а также увеличение пропускной способности интерфейсов между процессором и кэш-памятью путем увеличения частоты работы шины и/или ее ширины.

3.Увеличение количества параллельно работающих устройств

4.Системы на одном кристалле

SOC (System On Chip) — системы, выполненные на одном кристалле.

Корпорация IBM в 1999 году смогла реализовать процесс объединения на одном

кристалле логической части микропроцессора и оперативной памяти. В новой технологии используется конструкция памяти с врезанными ячейками (конденсатор, хранящий заряд, помещается в некое углубление в кремниевом кристалле). Это позволяет разместить на кристалле

свыше 24 тыс. элементов (почти в 8 раз больше, чем на обычном микропроцессоре).

Использование данной технологии при создании более мощных и миниатюрных микропроцессоров помогает создавать компактные, быстродействующие и недорогие электронные устройства: маршрутизаторы, компьютеры, контроллеры жестких дисков, сотовые телефоны, игровые и Интернет-приставки.

1.3.2 Система классификации Флинна

В архитектуре многопроцессорных вычислительных систем используют понятие

потока.

Поток — это последовательность команд/данных, обрабатываемая процессором.

М. Флинн предложил следующую классификацию: SISD — одиночный поток команд и данных.

MISD — множественный поток команд и одиночный поток данных.

SIMD — одиночный поток команд и множественный поток данных.

Количество процессоров от 1024 до 16384 выполняют одну и ту же инструкцию

относительно разных данных.

MIMD — множественные потоки команд и данных.

Параллельное выполнение множества подзадач с целью сокращения времени выполнения основной задачи.

Архитектура ЭВМ MISD наиболее соответствует конвейерной обработке данных.

В гарвардской архитектуре вычислительных систем потоки команд и данных

50

разделены, а в принстонской — нет.

К основным характеристикам процессора относится тактовая частота.

1.4 ТИПЫ И ХАРАКТЕРИСТИКИ ИНТЕРФЕЙСОВ

Интерфейс — совокупность средств сопряжения и связи устройств ПК, обеспечивающая их эффективное взаимодействие.

Внутримашинный системный интерфейс — совокупность электрических линий связи (проводов), схем сопряжения с компонентами ПК, протоколов (алгоритмов) передачи

сигналов.

Различают:

многосвязной интерфейс, когда каждый блок ПК связан с другими блоками своими локальными проводами;

односвязный интерфейс, когда все блоки ПК связаны друг с другом через

системную шину.

Интерфейс — это аппаратное и программное обеспечение, предназначенное для

сопряжения систем или частей системы.

Под сопряжением подразумевается:

выдача и прием информации;

управление передачей данных;

согласование источника и приемника информации.

Технические характеристики интерфейсов:

вместимость (максимально возможное количество абонентов, одновременно подключаемых к контроллеру интерфейса);

пропускная способность или скорость передачи;

максимальная длина линии связи;

разрядность;

топология соединения.

По функциональному назначению выделяют:

системные интерфейсы (интерфейсы, связывающие отдельные части компьютера как микропроцессорной системы);

интерфейсы периферийных устройств.

1.4.1Системные интерфейсы

Прародителями современных системных шин являются Unibus фирмы DEC (интерфейс с общей шиной) и Multibus фирмы Intel (интерфейс с изолированной шиной).

Различают два класса системных интерфейсов:

1.С общей шиной (сигналы адреса и данных мультиплексируются).

2.С изолированной шиной (раздельные сигналы данных и адреса).

Первым стандартным системным интерфейсом для ПК следует считать ISA (Industry Standard Architecture — Архитектура промышленного стандарта). ISA представляет собой шину, используемую для обеспечения питания и взаимодействия плат расширения с системной платой, в которую они вставляются.

Стандартная шина компьютера AT-ISA представляет 16-разрядный канал обмена данными между устройствами ЭВМ. Шина EISA (расширенная архитектура промышленного стандарта) имеет 32-разрядный канал обмена. MCA — микроканальная архитектура — имеет 32разрядную шину.

Наиболее распространенными локальными шинами считались VLB и PCI. VLB имеет 32-разрядную шину данных и 32-разрядную шину адреса. Спецификация VLB2, ориентирована на Intel Pentium, (64-разрядная шина данных, тактовая частота до 50 МГц, поддержка Plug&Play), однако эта разработка была вытеснена шиной PCI. Шина PCI (Peripheral Component Interconnect —

51

Взаимодействие внешних компонентов) была предложена фирмой Intel в 1992 году как

альтернатива локальной шине VLB/VLB2.

Интерфейс PCI независим от конкретного типа процессора и предоставляет возможность параллельной работы с несколькими устройствами. С помощью PCI к материнской плате подключаются устройства расширения: звуковые карты, контроллеры, модемы, сетевые карты. Спецификация PCI позволяет устройствам перехватывать управление шиной и самостоятельно распределять ее ресурсы. Специальный таймер определяет максимальное время, в течение которого возможен монопольный доступ. К настоящему времени принцип параллельной разделяемой шины теряет актуальность.

 

 

PCI-E

PCI

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Устройства

 

……

 

……

 

Устройства

 

…..

 

……

расширения

 

 

 

 

 

расширения

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Рис. 5 Сравнение топологий PCI и PCI Express

Одна из особенностей интерфейса PCI Express — использование топологии "звезда". В топологии "шина" устройствам приходится разделять пропускную способность PCI между собой. При топологии "звезда" каждое устройство монопольно использует канал, связывающий его с концентратором PCI Express.

С повсеместным внедрением технологий мультимедиа пропускной способности шины PCI стало не хватать для производительной работы видеокарты. Для ускорения ввода/вывода данных в видеокарту и увеличения производительности обработки трехмерных изображений в 1996 году фирмой Intel был предложен выделенный интерфейс для подключения видеокарты — AGP (Accelerated Graphics Port — высокоскоростной графический порт). Чип был разделен на два моста (рис. 6): "северный" (North Bridge) и "южный" (South Bridge). Северный мост связывал ЦП, память и видеокарту. Собственно мост PCI, обслуживающий остальные устройства ввода/вывода в

системе, реализован на основе южного моста.

Низкоскоростная шина

Устройство устройств ввода/вывода ввода/вывода

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Южный

 

Северный

 

 

 

 

 

 

мост

 

мост

 

 

 

ЦП

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Видеосистема

Устройство

расширения

Рис. 6 Система на основе PCI-AGP ([4])

52

Интерфейс AGP по топологии не является шиной, так как обеспечивает только двухточечное соединение, т.е. один порт AGP поддерживает только одну видеокарту. Претендентами на замену AGP являются универсальные интерфейсы локальной шины Hyper Transport и PCI Express.

1.4.2 Интерфейсы периферийных устройств

Первоначально для подключения накопителей к IBM PC использовались интерфейсы низкого уровня, классифицируемые как интерфейсы на уровне устройства. Для них характерно, что их сигналы являются функцией генерирующего и использующего их устройства. Основная нагрузка по обработке данных лежала на контроллере или процессоре, что негативно отражалось на скоростных характеристиках накопителей.

Интерфейсы системного уровня используют сигналы в логике центрального процессора, что предполагает реализацию функций контроллера накопителя в самом накопителе.

В IBM PC таким интерфейсом является EIDE/ATA. Он представляет собой "приставку"

к16-битной шине ISA, иначе называемой AT Bus, поэтому стандарт именуется AT Attachment (ATA). Другое название интерфейса — Enhanced Integrated Drive Electronics (EIDE).

Первая спецификация ATA (IDE) определяла возможность подключения двух устройств к одному интерфейсу. Спецификация ATA-2 позволяла, подключать до четырех устройств. С внедрением стандарта ATA-4 на поддержку пакетных команд (ATAPI — ATA Packet Interface) стало возможным подключение устройств со сменным накопителем. После появления

последовательного интерфейса Serial ATA (SATA) принято ссылаться на EIDE/ATA как Parallel ATA.

Кроме перечисленных интерфейсов, для подключения накопителей используются универсальные периферийные интерфейсы: SCSI, USB, FireWire и т.п.

Интерфейс SCSI был разработан в конце 1970-х годов и предложен организацией Shugart Associates. Первый стандарт на этот интерфейс был принят в 1986 г.

Интерфейс SCSI определяет только логический и физический уровень. Устройства, подключенные к шине SCSI, могут играть роль Ведущего (Initiator) и/или Ведомого (Target). К шине может быть подключено до восьми устройств. Каждое устройство на магистрали имеет свой адрес (SCSI ID) в диапазоне от 0 до 7. Одно из этих устройств — хост-адаптер SCSI (ID = 7) — предназначено для осуществления обмена с процессором.

Чтобы гарантировать качество сигналов на магистрали SCSI, линии шины должны быть с обеих сторон согласованы при помощи терминаторов.

Терминаторы — устройства для согласования уровней сигналов в цепи,

уменьшающие помехи и затухание.

Взаимодействие между устройствами осуществляется по принципу «отправитель

— адресат». Отправитель инициирует запрос и, дождавшись ответа от адресата, начинает обмен данными. Данные по шине SCSI передаются синхронно (с подтверждением получения пакета данных) или асинхронно (с подтверждением получения каждого байта).

В 1994 году Ассоциацией инфракрасной передачи данных (Infra-Red Data Assotiation) была принята первая версия стандарта IrDA. Интерфейс IrDA позволяет соединяться с периферийным оборудованием без кабеля при помощи инфракрасного излучения с длиной волны 850-900 нм. Порт IrDA дает возможность устанавливать связь на коротком расстоянии до 1 метра в режиме "точка-точка".

Инфракрасный (ИК) интерфейс позволяет передавать данные 10-битными словами: 8 бит данных, один стартовый бит в начале и один стоповый бит в конце посылки. Воздушный промежуток между устройствами позволяет принять ИК-энергию только от одного источника в данный момент времени.

Способ кодирования данных: логический "0" передается одиночным ИКимпульсом длиной от 1,6 мкс до 3/16 периода передачи битовой ячейки, а логическая "1" передается как отсутствие ИК-импульса.

53

Стандарт IrDA описывает архитектуру с одним главным и множественными подчиненными устройствами. Схема обращения устройств представляет собой протокол обмена данными с запросами и ответами. Первичное устройство отвечает за организацию соединения и за обработку ошибок. Посланные им кадры называются управляющими. Пакеты вторичных устройств именуются ответными.

Спецификация периферийной шины USB была разработана лидерами компьютерной и телекоммуникационной промышленности (Compaq, DEC, IBM, Intel, Microsoft, NEC и Northern Telecom) для подключения компьютерной периферии вне корпуса ПК с автоматическим автоконфигурированием (Plug&Play). Первая версия стандарта появилась в 1996 г.

Интерфейс USB представляет собой последовательную, полудуплексную (данные передаются в обоих направлениях, но не одновременно) шину.

USB 1.1 — 1,5 Мбит/с или 12 Мбит/с; USB 2.0 — 480 Мбит/с.

Архитектурой USB предусмотрена топология «звезда». То есть, в системе должен быть корневой концентратор, к которому подключаются периферийные концентраторы, а к ним уже — устройства USB. Корневой концентратор может поддерживать до 127 физических устройств, периферийные могут подключаться друг к другу, образуя каскады.

Спецификация USB определяет 2 части интерфейса: внутреннюю и внешнюю. Внутренняя часть делится на аппаратную (корневой концентратор и контроллер USB) и программную (драйверы контроллера, шины, концентратора, клиентов). Внешнюю часть представляют устройства (концентраторы) USB.

Для обеспечения корректной работы устройства делятся на классы (принтеры, сканеры, накопители) по единому способу взаимодействия с шиной USB. Например, драйвер класса принтеров определяет не его разрешение и цветность, а способы передачи и форматирования данных, порядок инициализации при подключении.

Подключенное в свободный порт устройство вызывает перепад напряжения в цепи. Контроллер направляет запрос в этот порт. Устройство принимает запрос и посылает пакет с данными о классе. В результате ему присваивается уникальный идентификационный номер USB (1:127). Далее происходит автоматическая загрузка и активация драйвера устройства. Его конфигурирование завершает процесс подключения. После отключения устройства от шины USB его идентификационный номер становится доступным для других устройств. На подключение по USB рассчитаны многие современные принтеры, сканеры, фотоаппараты и др.

Физически USB представляет собой две скрученные пары проводов. По одной паре передаются данные в каждом направлении, по другой — питание (+5 В).

ПК

Телефон

Монитор

Клавиатура

Рис. 7 Топология подключения устройств к USB ([4])

54

Группой компаний разработана технология последовательной высокоскоростной шины, предназначенной для обмена цифровой информацией между компьютером и другими электронными устройствами. В 1995 году эта технология была стандартизована (стандарт IEEE 1394-1995). Компания Apple продвигает этот стандарт под торговой маркой FireWire, а компания Sony — под торговой маркой i-Link.

Интерфейс FireWire представляет собой дуплексную (данные передаются одновременно в обоих направлениях), последовательную, общую шину для периферийных устройств. Она предназначена для подключения компьютеров к таким бытовым электронным приборам, как записывающая и воспроизводящая видео- и аудиоаппаратура,

атакже используется в качестве интерфейса дисковых накопителей.

Первоначальный стандарт (1394a) поддерживал скорости передачи данных 100, 200 и 400 Мбит/с. Последующие усовершенствования стандарта (1394b) обеспечивают поддержку скорости передачи данных 800 и 1600 Мбит/с (FireWire-800, FireWire-1600).

COM-порты компьютера обеспечивают синхронную и асинхронную передачу данных.

1.5 ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ

Оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) — устройство, предназначенное для хранения и текущего изменения информации при работе компьютера; работает с очень большой скоростью, поэтому программы и переносятся в эту память; после выключения

питания информация теряется.

Оперативная память является основной памятью для хранения информации. Она организована как одномерный массив ячеек памяти размером в 1 байт. Каждый из байтов имеет уникальный 20 битный физический адрес в диапазоне от 00000 до FFFFFh. Таким образом, размер адресного пространства ОП составляет 220 = 1Мбайт. Любые два смежных байта в памяти могут рассматриваться как 16-битовое слово.

Команды, байты и слова данных можно размещать по любому адресу, что позволяет экономить память. Для экономии времени выполнения программ слова размещают в памяти, начиная с четного адреса, так как микропроцессор передает такие слова за один цикл работы шины. Слово с четным адресом называется выровненным по границе слов.

Адресное пространство — это набор адресов, формируемых процессором.

Адреса делятся на виртуальные (логические) и физические — реальные адреса реальных ячеек памяти. Адресное пространство ОП делится на сегменты. Сегмент состоит из смежных ячеек ОП и является независимой и отдельно адресуемой единицей памяти. В базовой архитектуре ПК единица памяти имеет фиксированную емкость 216 = 64Кбайт. Каждому сегменту назначается базовый адрес — адрес первого байта сегмента.

Рис. 8 Схема получения физического адреса

55

Физический адрес ячейки складывается из адреса сегмента и смещения ячейки памяти относительно начала сегмента. Для хранения адреса сегмента и смещения используются 16-битовые слова. В соответствии с алгоритмом вычисления физического адреса, начальные адреса сегментов всегда кратны 16. Для получения 20-битового физического адреса, микропроцессор умножает значение базового адреса сегмента на 16 (сдвиг на 4 разряда влево) и суммирует со значением смещения в сегменте. В результате получается 20-битовое значение физического адреса (рис. 8).

1.5.1 Типы элементов оперативной памяти

1.SDRAM — синхронная DRAM; все операции синхронизированы с тактовой частотой центрального процессора.

2.RDRAM — 9-разрядные микросхемы с тактовой частоой до 800 МГц.

3.SDRAMM II (DDR) — DRAM с удвоенной скоростью передачи данных; работа микросхемы синхронизирована с системными таймером, который управляется центральным процессором.

4.DIMM-модули. Благодаря повышенной разрядности шины данных обеспечивают более высокую производительность подсистемы ”ЦП — ОП”.

Буква D в наименовании элемента DRAM означает "динамический"

Если информация, записанная в DRAM в течение нескольких миллисекунд останется невостребованной, она будет утрачена, так как конденсаторы, составляющую основу DRAM, разрядятся.

Микросхемы DRAM используются в качестве составных элементов модулей

памяти.

FPM DRAM — микросхемы DRAM, реализующие страничный режим памяти; появились

вмоделях PC с процессором 80486.

EDO DRAM — с расширенным выводом данных. Применяется в PC с процессором Pentium. Быстродействие модулей EDO RAM на 10 — 15% выше, чем FPM DRAM.

BEDO DRAM — разновидность EDO DRAM; автоматическая выборка операндов, требующихся для передачи.

CDRAM, EDRAM — основаны на интеграции небольшого количества ячеек быстрой

памяти SRAM (статическая RAM); CDRAM (Cache DRAM) и EDRAM (Enhanced DRAM)

Синхронная оперативная память (DIMM SDRAM) разработана для синхронизации работы памяти с тактами работы центрального процессора. Синхронная память имеет таймер ввода данных. Это значит, что контроллер памяти точно знает цикл таймера, на котором будут обработаны запрошенные данные.

Переход на DDR увеличивает общую производительность системы на 5-10% при использовании процессоров Duron или Celeron. Использование Athlon или Pentium 4 дает 10-20%. Переход с DDR на RDRAM увеличивает общую производительность системы в среднем на 5%.

Регенерация, т.е. периодическое восстановление состояния ячеек памяти, является атрибутом динамической оперативной памяти.

1.6 КЛАВИАТУРА

Клавиатура — устройство ввода в ПК команд, данных и управляющих воздействий.

Старые клавиатуры имели 84 клавиши, новые — 101/104 плюс дополнительно 16 клавиш мультимедиа (Internet, E-mail и т.п.).

Средства мультимедиа (multimedia — многосредовость) — комплекс

аппаратных и программных средств, позволяющих человеку общаться с компьютером

посредствам естественной среды (звук, видео, графика, анимация).

Блок клавиатуры содержит датчики клавиш, электронные схемы дешифрации и контроллер, который состоит из буферной памяти и схемы управления. Блок подключается

56

*24

к основной плате ПК с помощью 4-проводного интерфейса (передача тактовых импульсов, данных, напряжения питания +5 вольт и 0).

Контроллер клавиатуры осуществляет:

опрос состояния клавиш;

запоминание в буфер до 20 отдельных кодов клавиш на время между двумя соседними опросами клавиатуры микропроцессором;

преобразование кодов нажатия клавиш (scan-кодов) в коды ASCII с помощью хранящихся в ПЗУ таблиц драйвера клавиатуры;

тестирование клавиатуры при включении ПК;

автоматическое повторение клавишной операции.

Основной принцип работы клавиатуры заключается в сканировании переключателей клавиш. Замыканию и размыканию любого из этих переключателей соответствует уникальный цифровой код — scan-код. В случае, когда клавиша отпускается, клавиатура IBM PC AT предваряет scan-код кодом F016. Когда контроллер клавиатуры фиксирует нажатие или отпускание клавиши, он инициирует аппаратное прерывание. Если в клавиатурах компьютеров типа IBM PC XT передача данных может осуществляться только в одном направлении, то в клавиатурах типа IBM PC AT подобная связь возможна уже в двух направлениях, т. е. клавиатура может принимать специальные команды (установки параметров задержки автоповтора и частоты автоповтора).

При работе с клавиатуры в буфер контроллера поступает код нажатия (0) или отпускания (1) клавиши, который записывается в 7-й бит байта; номер клавиши или ее scan-код записывается в остальные 7 бит. При поступлении информации в буфер контроллера посылается запрос на аппаратное прерывание. При обработке прерывания scan-код преобразуется в ASCII и оба кода пересылаются в ОЗУ. По наличию кода отпускания идет проверка, все ли клавиши отпущены в момент нажатия следующей клавиши, если нет, то возможно была использована комбинация клавиш (Сtrl+F1 и т.п.) Если клавиша нажата более 0.5 с, то генерируются повторные коды нажатия клавиши через регулярные интервалы времени.

С малой цифровой клавиатуры при нажатой клавише Аlt можно ввести десятичный код любого символа из таблицы ASCII-кодов.

1.7 МОНИТОР

Основными характеристиками мониторов и проекторов, связанными с качеством изображения, являются максимальное число отображаемых пикселей по вертикали и горизонтали, количество воспроизводимых цветов, максимальная яркость и контрастность.

1.8.1 Видеоконтроллер

Аббревиатура SVGA (Super VGA) относится к любому увеличению разрешающей способности, количеству цветовых режимов и псевдостандартов, которые созданы, чтобы расширить пределы возможностей VGA. Самый популярный SVGA-стандарт — это набор

стандартов, созданных VESA (Video Electronics Standards Association).

Обработка графической информации в видеокартах поддерживается собственными мощными процессорами и, все равно, в значительной мере загружает центральный процессор компьютера. Исключение — платы с установленными геометрическими сопроцессорами от фирмы 3Dfx.

За 1998-2001 годы скорость обработки графических данных выросла в 20 —30 раз, что

намного превышает общий темп компьютерного развития.

До появления ускорителей всю работу выполнял центральный процессор. Процессор рассчитывал цвет каждого пикселя в общем изображении кадра на экране, а видеокарта переводила цифровые данные в аналоговые сигналы, понятные монитору. Ускорение — это помощь процессору, когда он может давать видеокарте общие команды

57

(нарисовать треугольник формы А в области экрана В и залить его цветом С). Дальнейшие вычисления с точностью до пикселя берет на себя видеокарта.

Формирование объемной ЗD-картинки — гораздо более сложная задача. Процессор выделяет в них не единицы, а сотни граней. Общее число примитивов (треугольников, из которых складываются объекты) в современных играх доходит до нескольких миллионов. Кроме того, необходимо учесть применение специальных эффектов, усиливающих реалистичность картины: алгоритмов сглаживания, затуманивания, прозрачности и зеркальности объектов. В итоге получается суперсложная компьютерная задача, с которой центральный процессор компьютера не

в состоянии справиться без помощника — ЗD-ускорителя.

Современная видеокарта является компьютером в компьютере, поскольку у нее есть собственные процессор, память, внутренняя шина передачи данных.

Видеоадаптер выполняет согласование монитора с системной шиной, вырабатывая сигналы синхронизации и видеосигналы RGB (Red, Green, Blue), которые подаются на вход монитора. Видеоадаптеры снабжены оперативной памятью, в которой хранится информация об изображении в виде матрицы. Объем видеопамяти влияет на разрешение и количество воспроизводимых цветов.

Разрешение — количество пикселей по вертикали и горизонтали.

Память видеоадаптера утроена так, что на пиксель приходится либо 4 бита, либо целое количество байтов.

Соответствие объема памяти, количества цветов и разрешения

Количество

0,5

1

2

 

3

байт на пиксель

 

 

 

 

 

 

Количество

24=16

28=156

216=65,5 тыс.

 

224=16,8 млн.

цветов

 

 

 

 

 

Разрешение

 

Объем памяти видеоадаптера, Мбайт

 

640х480

0,25

0,5

1

 

1

800х600

0,25

0,5

1

 

2

1024х768

0,5

1

2

 

4

1152х864

0,5

1

2

 

4

1280х1024

1

2

4

 

4

1600х1200

1

2

4

 

8

1.8.2 Мониторы CRT

CRT — Cathode Ray Tube — электронно-лучевая трубка.

Мониторы на базе электронно-лучевых трубок (ЭЛТ) по принципу действия мало чем отличаются от обычного телевизора: испускаемый электронной пушкой пучок электронов, попадая на экран, вызывает его свечение. На внутреннюю поверхность экрана кинескопа нанесены три типа люминофорных элементов с заданным спектральным диапазоном. Люминофорные элементы светятся под воздействием электронного потока. Теневые маски и решетки служат для ограничения размера электронных пучков.

Любое текстовое или графическое изображение на экране монитора состоит из множества дискретных точек люминофора, именуемых пикселями (pixel — picture element). Поэтому такие дисплеи называют растровыми. В случае цветного монитора имеются три электронных пушки с отдельными схемами управления, а на поверхность экрана нанесен люминофор трех основных цветов: R (Red, красный), G (Green, зеленый), B (Blue, синий). Эти цвета называются первичными, поскольку путем сложения соответствующего их количества можно получить любой другой цвет. При формировании одного кадра изображения электронные пучки, испускаемые электронной пушкой, проходят по строке, подсвечивая нужные пиксели с заданной интенсивностью. Процессом развертки луча управляют синхросигналы видеоадаптера.

Разрешающая способность и цветовая палитра определяются как возможностями самого монитора, так и возможностями контроллера SVGA. Качество изображения,

58

получаемого на экране монитора, зависит от параметров электронно-лучевой трубки: размеры экрана и "зерна"; оптическое разрешение, определяющее количество отображаемой информации и возможную степень ее детализации; скорость обновления изображения (частота кадровой развертки), определяющая степень подавления мерцания.

Размеры экрана монитора: 14-дюймовый (36 см), 15-дюймовый (39 см), 17-дюймовый (44 см), 19-дюймовый (49 см) и 21-дюймовый (54 см) и т.д. Цифры в дюймах (сантиметрах) указывают размер ЭЛТ по диагонали.

Размер зерен экрана: (0.22, 0.26, 0.28, 0.29, 0.31). Чем меньше зерно, тем лучше

изображение

В цветном мониторе разрешение соответствует одной триаде RGB. Шаг точки равен расстоянию между соседними триадами.

R

B G

Рис. 9 Триада RGB

Время послесвечения люминофора и частота регенерации экрана должны соответствовать друг другу. Если послесвечение больше, то наблюдается размытость и удвоение кадров, если меньше, то заметно мелькание изображения.

При регенерации с частотой в 60 Гц. наблюдается мерцание экрана. С ростом возможностей компьютера, стандартной стала сначала частота 75 Гц, затем 85 Гц, а рекомендуется частота 100 Гц в любых экранных разрешениях.

Классы ЭЛТ по принципу формирования цветного изображения

1.С теневой маской; структура экрана в виде триад из точек люминофора основных цветов; электронный пучок направляется на люминофор соответствующего цвета с помощью теневой маски — параллельной экрану тонкой пластины с круглыми отверстиями

2.С апертурной решеткой; структура экрана в виде вертикальных чередующихся полос люминофора основных цветов; вместо теневой маски используется решетка из вертикально натянутых тонких струн.

Есть третий гибридный тип маски кинескопа — щелевая маска. В отличие от теневой маски точки не круглые, а прямоугольные, что позволяет получить стабильное изображение с высокой контрастностью.

В мониторах с плоским экраном LG Flatron используется прямоугольная форма точки.

Для уменьшения бликов от внешних источников света и эффекта электризации на поверхность монитора наносятся антибликовые и антистатические покрытия

1.8.3Мониторы LCD

LCD — Liquid Crystal Display — жидкокристаллический дисплей.

Жидкие кристаллы — нечто среднее между кристаллической структурой и жидкостями — представляют собой сложные органические вещества.

Анизотропия — зависимость свойств среды от направления — основная

особенность жидких кристаллов.

Приложенное к ЖК-слою напряжение (1,5-3 В) приводит к изменению ориентации жидкого кристалла. При воздействии переменного поля группы молекул кристалла скручиваются или выпрямляются, что приводит к рассеиванию лучей света.

Разбиение экрана на определенное количество пикселей происходит по специальной матрице. Матрица состоит из двух слоев с взаимно перпендикулярными проводниками.

59

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]