Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
191485.rtf
Скачиваний:
9
Добавлен:
11.02.2015
Размер:
17.81 Mб
Скачать

ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ

КЕМЕРОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ

Математический факультет

Кафедра математической кибернетики

РЕФЕРАТ ПО ГИС

ТРЕХМЕРНОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ

Студентки 3 курса, _М-093_ группы

Фоменко Валентины Андреевны

Специальность 010501 - "Прикладная математика и информатика"

Руководитель:

Н.А. Кирильцева

Кемерово, 2011

Оглавление

Введение 3

I. Трёхмерная графика 5

Моделирование 6

Рендеринг 6

Программное обеспечение 8

Трёхмерные дисплеи 8

Виды трехмерных дисплеев 9

Стереоскопические дисплеи 9

Голографические дисплеи 11

Объемные дисплеи 11

3D-принтер 12

3D-Сканер 13

II. Трехмерное моделирование местности в ГИС "КАРТА 2011" 15

Создание трехмерной модели 15

Построение трехмерной модели 16

Виды трехмерных моделей местности 18

Средства для работы с трехмерными моделями местности 22

Просмотр трехмерных моделей местности 23

Заключение 24

Список использованной литературы 25

Приложение 26

Введение

Трёхмерная графика обычно имеет дело с виртуальным, воображаемым трёхмерным пространством, которое отображается на плоской, двухмерной поверхности дисплея или листа бумаги. В настоящее время известно несколько способов отображения трехмерной информации в объемном виде, хотя большинство из них представляет объемные характеристики весьма условно, поскольку работают со стереоизображением. Из этой области можно отметить стереоочки, виртуальные шлемы, 3D-дисплеи, способные демонстрировать трехмерное изображение. Несколько производителей продемонстрировали готовые к серийному производству трехмерные дисплеи. Но чтобы насладиться объемной картинкой, зрителю необходимо расположиться строго по центру. Шаг вправо, шаг влево, равно как и неосторожный поворот головы, карается превращением трехмерности в несимпатичное зазубренное изображение. Решение этой проблемы уже созрело в научных лабораториях. Германский Институт Фраунгофера демонстрировал 3D-дисплей, при помощи двух камер отслеживающий положение глаз зрителя и соответствующим образом подстраивающий изображение, в этом году пошел еще дальше. Теперь отслеживается положение не только глаз, но и пальца, которым можно "нажимать" трехмерные кнопки. А команда исследователей Токийского Университета создали систему позволяющую почувствовать изображение. Излучатель фокусируется на точке где находится палец человека и в зависимости от его положения меняет силу акустического давления. Таким образом, становится возможным не только видеть объемную картинку, но и взаимодействовать с изображенными на ней предметами.

Однако и 3D-дисплеи по-прежнему не позволяют создавать полноценной физической, осязаемой копии математической модели, создаваемой методами трехмерной графики.

трехмерная модель местность географический

Развивающиеся с 1990-х годов технологии быстрого прототипирования ликвидируют этот пробел. Следует заметить, что в технологиях быстрого прототипирования используется представление математической модели объекта в виде твердого тела (воксельная модель).

I. Трёхмерная графика

Трёхмерная графика - раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов. Больше всего применяется для создания изображений на плоскости экрана или листа печатной продукции в архитектурной визуализации, кинематографе, телевидении, компьютерных играх, печатной продукции, а также в науке и промышленности.

Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).

Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги:

1) моделирование - создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней;

2) рендеринг (визуализация) - построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью;

3) вывод полученного изображения на устройство вывода - дисплей или принтер.

Однако, в связи с попытками создания 3D-дисплеев и 3D-принтеров, трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]