- •1 Введение
- •2 Среда Turbo Pascal
- •2.1 Основные понятия описания языка
- •2.2 Алфавит языка
- •2.3 «Выражение» и «Оператор»
- •2.4 Структура программы
- •2.4.1 Тело программы
- •2.4.2 Название программы
- •2.4.3 Подключаемые модули
- •2.4.4 Метки
- •2.4.5 Константы
- •2.4.6 Описание типов
- •2.4.7 Описание переменных
- •2.4.8 Основные единицы программирования
- •2.4.8.1 Условие
- •2.4.8.2 Циклы
- •2.4.8.3 Процедуры ввода-вывода
- •2.4.8.4 Операторы выхода
- •3 Типы данных
- •3.1 Простые типы данных в паскале
- •3.1.1 Логический тип
- •3.1.1.2 Битовая арифметика
- •3.1.2 Целые типы
- •3.1.3 Вещественные типы
- •3.1.4 Символьный тип
- •3.1.5 Перечисляемый тип данных
- •3.1.6 Ограниченный тип данных
- •3.2 Составные типы данных
- •3.2.1 Регулярные типы данных (массивы)
- •3.2.2 Строки
- •3.2.3 Множества
- •3.2.4 Записи
- •3.2.5 Файлы
- •3.2.5.1 Текстовые файлы
- •3.2.5.2 Компонентные файлы
- •3.2.5.3 Бестиповые файлы
- •3.2.5.4 Прямой и последовательный доступ
- •3.3 Подпрограммы. (Процедуры, Функции)
- •3.3.1 Процедуры
- •3.3.2 Функции
- •3.3.3 Рекурсия
- •3.4 Указатели. Динамические переменные
- •3.4.1 Применение динамических переменных. Динамические структуры данных
- •3.2.1.1 Линейные динамические структуры данных
- •3.4.1.1.1 Стеки
- •3.4.1.1.2 Очереди
- •3.4.1.1.3 Списки
- •3.4.1.1.4 Циклические списки
- •3.4.1.2 Нелинейные динамические структуры
- •3.4.1.2.1 Списки с двумя связями
- •3.4.1.2.2 Деревья
- •3.4.1.2.2.1 Определение деревьев
- •3.4.1.2.2.2 Формирование дерева
- •3.4.1.2.2.3 Обход дерева
- •4 Модульное программирование
- •5 Модуль Crt
- •6 Модуль Graph
- •6.1 Начало работы
- •6.3 Система координат
- •6.4 Графические примитивы
- •6.5 Стили
- •6.6 Работа с текстом
- •7 Математический пакет MathCAD
- •7.1 Общий вид главного окна
- •7.1.1 Главное меню
- •7.1.2 Панели инструментов
- •7.2.1 Понятие региона
- •7.2.2 Редактирование математических выражений
- •7.2.3 Ввод текста
- •7.2.4 Построение двумерных графиков
- •7.3 Использование системы MathCAD для вычислений
- •7.3.1 Особенности языка MathCAD
- •7.3.2 Алфавит MathCAD
- •7.3.3 Переменные
- •7.3.4 Операторы
- •7.3.5 Функция
- •7.3.6 Программные операторы
- •7.3.7 Графики
- •7.3.8 Символьные вычисления
- •7.4 Построение графиков функций
- •7.4.1 Построение графика функции одной переменной в декартовой системе координат
- •7.4.3 Построение графика параметрический заданной функции
- •7.5 Решение систем линейных уравнений
- •7.5.1 Решение СЛАУ методом Крамера
- •7.5.2 Решение СЛАУ методом Гаусса
- •7.6 Матричные операции
- •7.7 Интегрирование
- •7.7.1 Определенный интеграл
- •7.7.2 Неопределенный интеграл
- •7.8 Дифференцирование
- •7.9 Сплайн-интерполяция
- •Список литературы
|
|
на (используйте InitGraph) |
grNotDetected |
-2 |
Графическое устройство не |
|
|
обнаружено |
grFileNotFound |
-3 |
Файл драйвера устройства не |
|
|
найден |
В качестве примера рассмотрим следующий фрагмент:
Uses
Graph;
Var
ErrorNumber: integer;
Begin
ErrorNumber := GraphResult;
В переменной ErrorNumber содержится код ошибки. Можно пользоваться как кодом ошибки, так и соответствующей ему константой, например:
If ErrorNumber <> grOk then writeln('Обнаружена ошибка');
GraphErrorMsg - возвращает строку сообщения об ошибке, соответствующую коду ошибки. Например, процедура
writeln(GraphErrorMsg(ErrorNumber));
выведет строку "No error", так как в примере графический режим установлен правильно.
6.3 Система координат
126
Система координат дисплея устроена следующим образом:
Начало координат, находится в левом верхнем углу, x увеличивается слева направо, а y – сверху вниз (на это следует особо обращать внимание при использовании модуля для отображения графиков, поскольку в противном случае графики будут перевёрнуты).
Чтобы построить изображение, необходимо указывать , по крайней мере, точку начала ввода. В графическом режиме видимого курсора нет, но есть невидимый
текущий указатель CP (Current Pointer). Фактически это тот же курсор, но он невидим.
В графическом режиме для перемещения CP имеется ряд процедур и функций. В первую очередь это
MoveTo и MoveRel. Процедура MoveTo(x,y) переме-
щает текущий указатель в точку с координатами x и y. Процедура MoveRel(dx,dy) перемещает CP на dx точек по горизонтали и на dy точек по вертикали.
В ряде программ выполняется постоянный контроль местоположения текущего указателя. Для этого используются функции GetX и GetY, которые возвращают соответственно значение координаты x и координаты y указателя CP. Например:
var xpos,ypos:integer;
…
xpos := GetX; ypos := GetY;
…
В процессе управления CP может возникнуть ситуация, когда его координаты выйдут за допустимые пределы. в таких ситуациях используются функции
GetMaxX:integer и GetMaxY:integer, которые
127
возвращают соответственно максимально возможные для установленного режима значения координат x и y.
6.4 Графические примитивы
Чтобы стереть изображения на экране, т. е. очистить его, используется не имеющая параметров процедура ClearDevice. С момента ее выполнения все установки по цвету, фону и т. д. аннулируются и указатель CP переходит в точку с координатами (0,0).
Процедура «Точка».
PutPixel(x,y: integer; Color:word);
где x и y - экранные координаты расположения точки, Color - ее цвет. Построение прямоугольников
Для построения прямоугольных фигур имеется несколько процедур. Первая из них - процедура вычерчивания одномерного прямоугольника:
Rectangle(X1,Y1,X2,Y2: integer);
где X1, Y1 - координаты левого верхнего угла, X2, Y2 - координаты правого нижнего угла прямоугольника. Это очень полезная процедура, с ее помощью, в частности, можно легко построить любую диаграмму для визуального анализа данных. Область внутри прямоугольника не закрашена и совпадает по цвету с фоном. В качестве примера приведем фрагмент, который выводит на экран 100 вычерченных разным цветом динамически меняющихся по высоте прямоугольников:
for i:=1 to 100 do begin
SetColor(Green); {установка
цвета}
128
Rectangle(200,Random(300),250,300); {i-ый пря-
моугольник} Delay(50);{задержка}
ClearDevice {очистка экрана} end;
Более эффектные для восприятия прямоугольники можно строить с помощью процедуры
Bar(x1,y1,x2,y2: integer);
которая рисует закрашенный столбец.
Еще одна весьма эффектная процедура:
Bar3D(x1,y1,x2,y2:integer; Depth: word; Top: boolean)
Вычерчивает закрашенный прямоугольник в так называемом «2,5» измерении. При этом используется тип и цвет закраски, установленные с помощью процедуры SetFilllStyle. Параметр Depth представляет собой число пикселов, задающих глубину трехмерного контура. Чаще всего его значение равно четверти ширины прямоугольника:
Depth := (x2-x1) div 4;
параметр Top определяет, строить над прямоугольником вершину (Top=true) или нет (Top=false).
Построение многоугольников
Процедура DrawPoly позволяет строить любые многоугольники линией текущего цвета, стиля и толщины. Она имеет следующий формат:
129
DrawPoly(numPoints: word; var PolyPoints);
Параметр polyPoints является нетипизированным параметром, который содержит координаты каждого пересечения в многоугольнике (последовательностью блоков по 4 байта: 2 байта X и 2 байта Y типом integer). Наиболее удобной конструкцией для polyPoints можно считать массив записей, поля которой X, Y: inte-
ger, причём такая запись определена типом pointtype = record
X, Y: integer; End;
Таким образом, предлагается использовать следующую конструкцию:
Type
PolyPoints=array[1.. numPoints] of pointtype;
Параметр NumPoints задает число координат в PolyPoints. Необходимо помнить, что для вычерчивания замкнутой фигуры с n вершинами нужно передать при обращении к процедуре DrawPoly n+1 координату, где координата вершины с номером n будет равна координате вершины с номером 1.
Процедура аналогичная процедуре DrawPoly - FillPoly(NumPoints: word; var
PolyPoints);
Значение параметров те же, что и в процедуре DrawPoly. Действие тоже аналогично, но фон внутри многоугольника закрашивается. Например вот пример программы, которая строит правильный многоугольник.
130
program Simple_fillpoly;
uses graph;
var
x: real; i,
vd, dm: integer;
ugol: array[1..10] of pointtype;
begin
initgraph(vd, dm, ''); for i:=1 to 9 do begin
x:=2*I*pi/9;
ugol[i].x:=round(100*cos(x))+320;
ugol[i].y:=round(100*sin(x))+240;
end;
ugol[10]:=ugol[1]; drawpoly(10, ugol); readln; closegraph;
end.
Построение дуг и окружностей Для задания углов используется полярная система
координат:
131
Процедура вычерчивания окружности текущим цветом имеет следующий формат:
Circle(x,y, Radius: word),
где x и y - центр окружности, а Radius - ее радиус. Например, следующий фрагмент обеспечивает вывод яркозеленой окружности с радиусом 50 пикселей и центром в точке 450, 100:
SetColor(LightGreen);
Circle(450,100,50);
В ряде случаев, в частности для создания псевдообъемных фигур, используются дуги. Их можно вычертить с помощью процедуры
Arc(x,y: integer; StAngle, EnAngle, Radius: word);
где x, y - центр окружности, StAngle и EnAngle - начальный и конечный угол, Radius - радиус. Цвет для вычерчивания устанавливается процедурой SetColor. Очевидно, что если StAngle=0 и EndAngle = 360, то вычерчивается полная окружность.
Для построения эллиптических дуг предназначена
процедура
Ellipse(X,Y: integer; StAngle, EndAngle: word; xR, yR: word);
где x, y - центр эллипса в дисплейных координатах, xR и yR - горизонтальная и вертикальная оси. Дуга эллипса вычерчивается от начального угла StAngle до конечного угла EndAngle текущим цветом. Значения StAngle = 0 и EndAngle = 360 приведут к вычерчиванию полного
132