Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

555_Innovatsii_inauchno-tekhnicheskoe_tvorchestvo_molodezhi2014_

.pdf
Скачиваний:
4
Добавлен:
12.11.2022
Размер:
8.53 Mб
Скачать

этом довольно значительная часть информации о модели остается невостребованной.

Часть этих проблем решает применение технологии 3D-engine – математической модели, предназначенной для вычислительного решения ряда задач, связанных с имитированием реально происходящих событий и явлений. Другими словами, трехмерный движок – это интерактивная виртуальная среда с обработкой трехмерной модели в реальном времени (realtime). Такая технология позволяет пользователю осуществлять полную свободу перемещения в 3D пространстве (т.н. виртуальная прогулка) и выбирать любые удобные ракурсы для просмотра моделей объектов, что оказывает несравнимо больший эффект погружения в окружающее пространство.

Трехмерная компьютерная графика стала неотъемлемой частью современной медиаиндустрии. Практически каждый медиапродукт (презентация, видеоролик, анимационное видео, компьютерная игра, кинопроект и т.д.) создается с использованием возможностей трехмерной графики. Зачастую, главными действующими лицами в таких медиапродуктах, являются персонажи. Это могут быть люди, животные, растения, различные существа, техника (например, роботы), а порой даже и объекты, которые в реальном мире живыми не являются (например, мебель, бытовая или электронная техника). Трехмерная графика позволяет в каждый из них вдохнуть жизнь благодаря возможностям трехмерной анимации. Но до того, как аниматор заставит объект «ожить», он должен быть придуман и сделан.

Медиаиндустрия включает в себя целую группу направлений в которых используются трехмерные персонажи. В киноиндустрии трехмерные персонажи могут быть использованы как цифровые дублеры реальных актеров, а также для создания существ, которых в реальной жизни не существует. В рекламных телевизионных роликах трехмерные персонажи могут быть главными героями и рекламировать продукт или услугу. В компьютерных играх персонажи нужны для наполнения игрового мира. В трехмерных, анимационных, мультипликационных фильмах персонажи — это главные герои, за которыми следит зритель и узнает историю, которые эти персонажи проживают.

Современные трехмерные компьютерные игры активно используют трехмерных персонажей. Главные герои, особенно в играх от третьего лица — это самый лучший пример использования трехмерных моделей персонажей. Современные игры не могут обходиться без персонажей! Поэтому для их создания используется свой процесс. Он очень похож на процесс производства трехмерных моделей для кино, но с одним важным отличием — трехмерные модели для игр создаются низкополигональными моделями. Программными решениями для выполнения таких задач являются программы: TheFoundryMari,

AutodeskMudbox, PixologicZbrush, Pilgway 3dCoat и MaxonBodyPaint 3D.

121

РАЗРАБОТКА МЕТОДИКИ СОЗДАНИЯ ВЕБ-САЙТА С ПРОДВИЖЕНИЕМ В ПОИСКОВЫХ СИСТЕМАХ

Кудрявцев И.Е., Гамалеев Н.Н. СибГУТИ, Новосибирск e-mail: prodaction.ru@mail.ru

Научный руководитель – Сединин В.И., профессор СибГУТИ

Методы разработки сайтов.

Как и в любом деле, создание сайтов происходит при помощи различных методов.

1.Шаблоны. Шаблон представляет собой написанную - программную часть сайта, отвечающую за его функциональность, и растиражированный дизайн - то есть внешнюю, видимую часть сайта. Из несомненных достоинств данного метода можно отметить простоту создания. Главный же недостаток - растиражированность.

2.Конструктор сайта. Готовая зависимая CMS – Система Управления Сайтом, привязанная к определенному(ным) домену и хостингу. Возможность подключения модулей, например (поиск ключевых слов, голосование, гостевая книга и т.д.) Конструктор позволяет выбрать и элементы дизайна, и даже переработать их. Но ключевые элементы, по-прежнему, будут занимать свои места. Минусы и плюсы конструктора аналогичны положительным и отрицательным чертам шаблонов.

3.WYSIWYG-редакторы - (What You See Is What You Get - дословно - "что ты видишь, то и получаешь", англ.) специальные программные среды разработки сайтов, такие как Dream Weaver или Front Page. Сочетание среды разработки сайта, графических редакторов (Adobe Photoshop, Corel Photopaint и пр.) позволяет создавать сайт и сразу видеть конечный результат, который сразу же можно протестировать. Из плюсов отмечается скорость разработки и возможность написания ресурса всего лишь одним человеком. К недостаткам стоит отнести низкий уровень защиты от вирусных атак, от проникновения злоумышленников (так как методы обхода защиты программной части такого сайта известны многим хакерам и вирусописателям). Также стоит добавить, что полученные скрипты не всегда работают так, как задумывалось, и функциональность оказывается чуть "ущербной". Кроме того, такой сайт "тяжел" для загрузки при медленном подключении к сети интернет, его код не оптимизирован, что вызывает "подвисания" браузера.

4.Сочетание WYSIWYG-редактора и программирования. В данном случае создание сайта происходит в той же среде разработки, но впоследствии над программным кодом работает программист, переписывая или корректируя

созданные скрипты. Специалист отлаживает CMS и выстраивает функциональность. Качественный сайт можно получить только применив подобный метод. Единственным его недостатком считается высокая цена разработки.

122

Актуальные способы продвижения web-сайтов в поисковых системах.

1. Продвижение web-сайтов статьями.

Суть данного способа состоит в том, что ссылки на продвигаемый ресурс вставляются в текст статьи (рассказа), которая в дальнейшем размещается на сайте-доноре.

2. Продвижение web-сайтов постовыми.

Данный способ очень схож с предыдущим, отличия в том, что ссылка на продвигаемый сайт вставляется не вовнутрь статьи, а перед ней (либо после).

3. Продвижение web-сайтов комментариями.

Суть данного способа состоит в том, что ссылки на продвигаемый ресурс оставляются в комментариях к статьям в блогах либо в постах на форумах.

4. Продвижение web-сайтов трастовыми ресурсами (базами).

Траст сайта — своеобразная мера доверия к сайту со стороны поисковых систем, которая значительно влияет на позиции сайта в результатах поиска.

База трастовых (авторитетных) сайтов – упорядоченный список ресурсов с очень высоким показателем тИЦ, размещенных в «Яндекс.Каталоге» и каталоге «Dmoz», на которых можно бесплатно оставлять индексируемые ссылки на продвигаемые сайты.

5. Продвижение web-сайтов ссылочными биржами.

Воснове данного способа лежит покупка ссылок на сайтах-донорах через специальные биржи (Sape, LinkFeed и т.п.). Самым существенным недостатком этого способа является то, что ссылки размещаются временно, то есть до тех пор, пока Вы за них платите, как только Вы перестанете оплачивать покупные ссылки, показатели Вашего сайта моментально вернутся на прежний уровень.

Вэтой работе я разберу, на данный момент самую актуальную методику создания веб-сайта и продвижения в поисковых системах.

РАЗРАБОТКА ИНТЕРАКТИВНОЙ ТРЕХМЕРНОЙ МОДЕЛИ ГЛАВНОГО КОРПУСА СИБГУТИ

Мамушкин М.И. СибГУТИ, Новосибирск e-mail: chronotgr@gmail.com

Научный руководитель – Забелин Л.Ю., доцент СибГУТИ

Основной целью разработки модели главного корпуса СибГУТИ является создание интерактивной 3D-карты главного корпуса университета с возможностью обновления в реальном времени посредством сети Интернет.

Для полноценного информационного наполнения трехмерного окружения необходимо разработать мощную систему, включающую в себя:

1)обширную базу данных со значимыми объектами, а так же встроенные инструменты для интерактивного поиска по списку помещений на карте;

2)достоверную 3D-модель, воспроизводящую все нюансы помещений, что обусловит высокую узнаваемость местоположения на карте;

123

3) дружественный пользовательский интерфейс, позволяющий новым пользователям без труда, полноценно пользоваться всеми функциями приложения.

Из вышесказанного следует, что такая реализация позволяет предоставить потенциальным абитуриентам возможность удалённого изучения университета, а студентам - использовать данное приложение для быстрого поиска местоположения требуемых кабинетов.

При реализации данного проекта задействованы современные технологии компьютерного моделирования и web-интеграции. Доступность для множества компьютерных и развлекательных платформ позволяет предоставить доступ любому числу заинтересованных лиц.

Помимо всего прочего, предусмотренная расширяемость и возможность обновления проекта позволяет реализовать огромное количество потенциальных функций, как то интерактивные рекламные объявления, видеосообщения, запланированные календарные события и многое другое.

РАЗРАБОТКА СТРУКТУРЫ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ОФИСА

Медведев Д.Д. СибГУТИ, Новосибирск e-mail: bukkaa777@gmail.com

Научный руководитель – Забелин Л.Ю., доцент СибГУТИ

Стремительное развитие интерактивных и мультимедийных систем за последние годы позволяет кардинально изменить структуру, техническое обеспечение и возможности современного офиса.

Мультимедийный офис – офис 21 век, который состоит из комплекса аудио, видео, управляющих и мультимедийных систем и компьютерной сети.

Он располагает всеми средствами для работы инженеров мультимедиа систем, инженеров по установке и настройке сети, а также менеджеров по продажам и аренде оборудования.

Мультимедийный офис представляет собой демонстрационный зал, показывающий возможности медиасистем и готовые варианты решений.

Данная дипломная работа посвящена проектированию структуры мультимедийного офиса, выбору и обоснованию оборудования. Для соединения и взаимодействия всех выбранных элементов будет разработано аппаратно – программно обеспечение.

В докладе рассматривается обзор и анализ существующих решений на рынке, а также обоснование того или иного решения. Подробно анализируется и разбирается каждая из систем офиса и все их составляющие.

По конечному комплекту оборудования будет рассчитана смета и примерные сроки пусконакладочных работ.

Офис, разобранный в данной дипломной работе, имеет практическую ценность для многих современных компаний, а его внедрение позволит повысить эффективность работы компании, ее статус.

124

Таким образом, проектирование подобных структур является очень актуальным и перспективным направлением для работы инженера по медиасистемам.

РАЗРАБОТКА ЛАБОРАТОРНОГО ПРАКТИКУМА ПО ДИСЦИПЛИНЕ «ИНФОРМАЦИОННАЯ СИСТЕМА УПРАВЛЕНИЯ КОНТЕНТОМ

(СМС)»

Молочаева Ю.А., Абдуллаев М.М. СибГУТИ, Новосибирск

Научный руководитель – Сединин В.И., профессор СибГУТИ

Проведение лабораторного практикума ставит перед собой цель научить студентов разработке собственного Интернет-ресурса с использованием систем управления сайтами.

Для изучения данного курса более детально студентам необходимо владеть знаниями таких языков web-программирования, как HTMLиCSS.

По итогам прохождения лабораторного практикума студенты должны освоить основные методы, относящиеся к разработке каркаса и навигационной системы сайта, а именно:

разработка интерфейса базовых страниц; т.е. графическое оформление всех страниц должно быть выполнено в одном стиле, одной цветовой гамме и соответствовать данному направлению, а так же необходимо разработать удобную для зрительного восприятия структуру каждой страницы;

проработка графической части, то есть подбор графического изображения и оформление в подходящем стиле;

проектирование навигационной системы сайта: навигация по страницам сайта должна быть понятной и удобной для любого пользователя, обеспечивать однозначное понимание названий кнопок, ссылок и пунктов меню;

тестирование проекта, его корректировка; для корректного отображения сайта необходимо провести следующие виды тестов: тестирование при различных системных параметрах, тестирование функций сайта. При наличии ошибок или отклонений выявить причину и исправить недочёты.

установка и настройка локального сервера для тестирования и отладки сайта.

Для изучения этого курса была выбрана система WordPress, потому что данная система управления достаточно проста в понимании, легка в эксплуатации, а также, потому что WordPress - одна из наиболее распространенных во всемирной сети CMS-систем.

Студенты, прошедшие данный курс, сумеют выполнить курсовые проекты высокого качества. По итогам этого курса каждый студент продемонстрирует

125

навыки владения CMS-системой WordPress, а также в качестве результата - готовый, функционирующий сайт.

РАЗРАБОТКА СИСТЕМЫ ЗАЩИТЫ ДЛЯ ИНФОРМАЦИОННЫХ СИСТЕМ ОБРАБОТКИ ПЕРСОНАЛЬНЫХ ДАННЫХ

Необутова М.В. СибГУТИ, Новосибирск e-mail: kuseshka@inbox.ru

Научный руководитель - Гончаров С.А., доцент СибГУТИ

Обеспечение безопасности информационных систем персональных данных является обязательным требованием действующего законодательства. Методы защиты таких систем напрямую зависят от необходимого уровня защищенности, который рассчитывается исходя из действующих нормативных документов. В настоящее время системы автоматизации подбора решений по защите информационных систем персональных данных не развиты.

Для автоматизации процесса выбора методов и средств защиты информации необходимо в первую очередь автоматизировать определение уровня защищенности информационных систем защиты персональных данных.

Уровень защищенности информационных систем персональных данных зависит от следующих параметров: наличие или отсутствие угроз, связанных с наличие недекларируемых возможностей в системном или прикладном программном обеспечении, состава обрабатываемых персональных данных, количества сведений о субъектах персональных данных.

Эти условия являются граничными условиями при автоматизации процесса проектирования информационных систем защиты персональных данных.

АНАЛИЗ ВЛИЯНИЯ АНТИЭЛАЙЗИНГОВЫХ ФИЛЬТРОВ НА КАЧЕСТВО ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ АУДИОСИГНАЛОВ

Николаева Я.Н. СибГУТИ, Новосибирск

Научный руководитель - Оболонин И.А., доцент СибГУТИ

При дискретизации аудиосигнала во времени, желание как можно сильнее приблизить верхнюю частоту воспроизводимого сигнала (fв) к половине частоты дискретизации диктует невыполнимое для массовой аппаратуры требование применения ФНЧ очень высоких порядков. В связи с этим подавляющее число современных звуковоспроизводящих аппаратов с цифровой обработкой сигналов (ЦОС) и частотной дискретизации 44,1 кГц имеют АЧХ с завалом на высоких частотах, начиная с 10 – 12,5 кГц.

Существует множество гипотез, объясняющих причину улучшения качества звучания с повышением частоты дискретизации.

126

Некоторые объясняют эту связь искажениями, возникающими при фильтрации и интерполяции в процессе реконструкции звукового сигнала.

Другая версия состоит в том, что при низкой частоте дискретизации в цифровом звуке полностью отсутствуют обертоны высоких звуков, основные частоты которых лежат выше 7 кГц, а на более низких частотах обертонов слишком мало для качественного восприятия музыки.

Кроме того, есть предположения, что ультразвуки воспринимаются в обход слуховой системы, например, через костную проводимость канала.

Известны исследования спектров ошибок квантования при сложном испытательном сигнале. На таком сигнале достаточно сильно возрастает число составляющих спектра ошибок квантования в наиболее слышной зоне средних и верхне-средних частот от 1 до 6 … 7 кГц. При 16-разрядном квантовании составляющие спектра ошибок квантования превышают порог слышимости только в области максимальной чувствительности слуха человека на 15 … 20 дБ. Эффективность повышения частоты дискретизации очень быстро увеличивается с уменьшением числа используемых разрядов.

При 16-разрядном квантовании на средних частотах существенную роль играет эффект частотной маскировки составляющих спектра ошибок квантования, который уменьшает их заметность.

Установлено, что спектр ошибок квантования очень сильно зависит от кратности частоты сигнала и частоты дискретизации и для некоторых составляющих положительный эффект получается только при увеличении частоты дискретизации в четное число раз.

Применение sigma-delta-АЦП существенно уменьшает требования к аналоговому антиэлайзинговому фильтру.

Таким образом, влияние антиэлайзинговых фильтров на качество воспроизведения можно уменьшить путем повышения частоты дискретизации с использованием цифровых фильтров, использованием sigma-delta-АЦП и учетом эффекта маскировки в кодеках с компрессией аудиоданных.

МУРАВЬИНЫЙ АЛГОРИТМ В ЗАДАЧАХ РАСКРОЯ И УПАКОВКИ

Носов Ю.А. СибГУТИ, Новосибирск e-mail: qwertyuiop3434@mail.ru

Научный руководитель – Забелин Л.Ю., доцент СибГУТИ

В различных отраслях промышленности на заготовительном этапе производства возникают задачи рационального раскроя материала. С точки зрения геометрической оптимизации они относятся к задачам раскрояупаковки, для которых не известны алгоритмы решения полиномиальной сложности. Формально задача плотной упаковки прямоугольников на полубесконечной полосе для двумерного случая может быть сформулирована следующим образом. Дана последовательность прямоугольников R={R1,….,Rn}, для которых заданы wi, hi – ширина и высота i-го

127

прямоугольника соответственно, и задана W – ширина полубесконечной полосы. Требуется найти ортогональную упаковку без перекрытий данного набора прямоугольников, имеющую минимальную высоту. Под ортогональной упаковкой подразумевается упаковка, в которой прямоугольники расположены параллельно сторонам полосы. Любые вращения прямоугольников запрещены.

Алгоритмы:

Level – алгоритмы – это офф-лайн алгоритмы. Сначала все прямоугольники сортируются в порядке убывания их высот. В процессе упаковки создаются уровни, высотой равные первому приходящему прямоугольнику. Они заполняются строго слева направо до тех пор, пока следующий прямоугольник не войдет по ширине. Затем создается следующий уровень высотой равной не вошедшему прямоугольнику.

Shelf–алгоритмы – это он-лайн вариация Level-алгоритмов, в которых нет сортировки приходящих прямоугольников. Поэтому существенным отличием будет то, что следующий прямоугольник может не войти не только по ширине, но и высоте. Как следствие: также будет создан следующий уровень. [1]

Муравьиный алгоритм – представляет собой вероятностную жадную эвристику, где вероятности устанавливаются, исходя из информации о качестве решения, полученной из предыдущих решений.

Каждый агент или муравей стремится найти лучшее решение, основываясь на опыте предыдущих решений. Выбор пути осуществляется случайно исходя из их вероятностей, рассчитываемых по формуле:

где tij - количество феромона (pheromon), оставленного муравьями на уровне i; Sij – площадь фигуры i; , - эмпирические коэффициенты.

Для того чтобы не пропустить оптимальное решение, в муравьином алгоритме предусмотрено <<испарение>> следа. Это достигается введением коэффициента p в итеративной формуле ti = (1 p)ti, применяющейся после каждого цикла.

Литература:

1. http://users.cs.cf.ac.uk/C.L.Mumford/heidi/Approaches.html

СОЗДАНИЕ АНИМАЦИОННОГО РОЛИКА В ПРОГРАММЕ 3D MAX И

ОБРАБОТКА В ADOBE AFTER EFFECTS

Питимкина Д.С. СибГУТИ, Новосибирск e-mail: keit2011@yandex.ru

Научный руководитель – Сединин В. И., профессор СибГУТИ

Целью дипломного проекта является создание рекламного анимационного ролика и демонстрация его в дальнейшем на телевидении. Для достижения

128

поставленной цели ролик создан с помощью программного комплекса 3D Studio MAX 2011.

На сегодняшний день актуально использование трехмерной графики, так как с ее помощью можно создать точную копию конкретного предмета, и разработать новое, даже нереальное представление до сего момента не существовавшего объекта. Трёхмерная графика активно применяется для создания изображений на плоскости экрана или листа печатной продукции в науке и промышленности, во многих современных компьютерных играх, а также как элемент кинематографа, телевидения, печатной продукции. Анимационные ролики позволяют динамично и красочно представить информацию о компании (товаре, услуге) и привлечь внимание потенциальных клиентов. Используя компьютерную графику и компьютерную анимацию можно наглядно показать работу какого-либо механизма или стадии технологического процесса.

Анимационные ролики получаются довольно реалистичными, так как при создании трехмерной сцены учитывается:

Геометрия (построенная с помощью различных техник (напр., создание полигональной сетки) модель, например здание);

Материалы (информация о визуальных свойствах модели, например цвет стен и отражающая/преломляющая способность окон);

Источники света (настройки направления, мощности, спектра освещения);

Виртуальные камеры (выбор точки и угла построения проекции);

Силы и воздействия (настройки динамических искажений объектов, применяется в основном в анимации);

Дополнительные эффекты (объекты, имитирующие атмосферные явления: свет в тумане, облака, пламя и пр.).

Полученный ролик – это реклама средства моторесурс. Этот защитновосстановительный состав предназначен для защиты от износа, безразборного ремонта любых двигателей внутреннего сгорания (в том числе с турбонаддувом), восстановления и улучшения их технических характеристик.

Постобработка ролика, после создания его в программе 3ds max, будет произведена программным обеспечением Adobe After Effects (AE). АЕ незаменим, когда нужно собрать в один визуальный ряд несколько слоёв графики, видео и титров. Этот пакет плохо подходит для обработки длительных по времени фрагментов видео, основная область применения AE – рекламные ролики, видеоклипы, создание титров и оформление заставок для передач, фильмов.

129

РАЗРАБОТКА ИНФОРМАЦИОННОГО ПОРТАЛА ДЛЯ КАФЕДРЫ САПР ПО ДИСЦИПЛИНЕ «ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В МЕДИАИНДУСТРИИ»

Поляков А.А. СибГУТИ, Новосибирск e-mail: black-vbl@yandex.ru

Научный руководитель – Забелин Л.Ю., доцент СибГУТИ

Создание информационного портала для кафедры "САПР" имеет цель обеспечить новый вид взаимодействия студентов и преподавателей в режиме онлайн.

Для достижения данной цели необходимо разработать информационную площадку со следующими составляющими: 1) Личные кабинеты преподавателей, в которых они могут вести свой информационный блог, выкладывать необходимые для учебного процесса методические указания, составлять рейтинг студентов по оценкам и способностям. 2) База знаний - база, создаваемая студентами и преподавателями, наиболее полезных и значимых в процессе обучения материалов. 3) Создание рубрики "вопрос-ответ", для самых распространенных вопросов, возникающих у студентов.

Таким образом, преподавателями формируется база талантливых студентов, содержащая информацию об индивидуальных способностях и достижениях в различных областях. Эта база в дальнейшем будет использоваться для привлечения работодателей. С другой стороны будет создана платформа, облегчающая и ускоряющая обучение. Преподаватели смогут оперативно выкладывать и оценивать работы студентов в режиме онлайн. А база знаний и рубрика вопросов-ответов позволит быстрее находить требуемую информацию в нужных областях, а значит улучшать процесс обучения.

Для создания информационной площадки использованы новейшие технологии в области веб-разработки: html5, css3, jQuery, php5 и другие. Разработан удобный интерфейс – понятный для преподавателей и студентов.

Использование данного портала поможет перейти на новый уровень в обучении, позволит обучаться в более свободной форме и оперативно обновлять базы знаний. В настоящее время это очень важный фактор, так как любая информация устаревает очень быстро.

Внедрение данного проекта на кафедре САПР позволит увеличить эффективность обучения, поскольку студентам будет предоставлена площадка для самообучения, информация на которой, будет всегда актуальна. Для преподавателей же будет полезно развивать талантливых студентов с высоким рейтингом, дав им возможность выполнять задания повышенной сложности.

Таким образом, информационный портал будет формировать молодежный кадровый резерв высокого уровня, путем внедрения инновационных

130