Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

555_Innovatsii_inauchno-tekhnicheskoe_tvorchestvo_molodezhi2014_

.pdf
Скачиваний:
4
Добавлен:
12.11.2022
Размер:
8.53 Mб
Скачать

которой является использование явлений спонтанного и вынужденного рассеяния Мандельштама-Бриллюэна.

В отличие от рэлеевского рассеяния, имеющего место на неподвижных неоднородностях показателя преломления материала волокна, бриллюэновское рассеяние происходит на движущихся неоднородностях, которыми являются гиперзвуковые волны (фононы). Оно приводит к неустойчивости сигнала, потерям в оптическом волокне, к переходным помехам в двунаправленных когерентных многоканальных системах.

Использование когерентного приема оптического сигнала, теоретически позволяет повысить чувствительность измерения и составлять подробные рефлектограммы с точностью до значения, обусловленного квантовым пределом.

Бриллюэновская рефлектометрия оптических волокон применяется не только для ранней диагностики телекоммуникационных оптических кабелей, но также лежит в основе технологии распределенных датчиков, в которых оптическое волокно является чувствительным элементом. Такие датчики применяются для контроля ряда физических величин, находят весьма широкое применение в различных сферах. Поэтому, изучение технологии и повышение разрешающей способности, а так же увеличение дистанции измерений является актуальной задачей, над решением которой следует работать и развивать технологию.

111

Секция 5

СИСТЕМЫ АВТОМАТИЧЕСКОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ

РАЗРАБОТКА ПО СИСТЕМЫ KINECT ДЛЯ СТАЦИОНАРНЫХ КОМПЬЮТЕРОВ.

ИЗУЧЕНИЕ СФЕРЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ В ПОВСЕДНЕВНОЙ ЖИЗНИ

Абдуллаев М.М. СибГУТИ, Новосибирск е-mail: admark21@yandex.ru

Научный руководитель – Сединин В.И., профессор СибГУТИ

Kinect — это горизонтально расположенная коробка на небольшом круглом основании, которую помещают выше или ниже экрана. Размеры — примерно 23 см в длину и 4 см в высоту. Состоит из двух сенсоров глубины, цветной видеокамеры и микрофонной решетки. Проприетарное программное обеспечение осуществляет полное 3-х мерное распознавание движений тела, мимики лица и голоса. Микрофонная решетка позволяет Xbox 360 производить локализацию источника звука и подавление шумов, что дает возможность говорить без наушников и микрофона Xbox Live

Это ИК изображение, показанное лазерной сеткой Kinect, используемой для расчета глубины.

Карта глубины; используется для отображения: цветовой градиент от белого (ближе) до синего (дальше).

112

Датчик глубины состоит из инфракрасного проектора, объединенного с монохромной КМОП-матрицей, что позволяет датчику Kinect получать трёхмерное изображение при любом естественном освещении.

Диапазон глубины и программа проекта позволяет автоматически калибровать датчик с учётом условий игры и окружающих условий, например мебели, находящейся в комнате.

Судя по недавнему патенту Microsoft, Kinect будет способен распознавать язык жестов. Пока патент касается только ASL, но, возможно, другие языки будут добавлены позже. Ожидается, что это расширит аудиторию пользователей и поможет обучать немых языку жестов. Однако, согласно официальному комментарию, эта особенность не будет включена в первую версию Kinect из-за сниженного в угоду цене разрешения камер. С другой стороны, Microsoft не отказывается от использования патента — но будет ли это улучшенная версия Kinect или отдельный продукт, пока неизвестно.

Проект Natal основан на программном обеспечении, разработанном корпорацией «Майкрософт» и веб-камеры ZCam выпущенной в 2000 г. фирмой 3DV Systems. ZCam является разновидностью TOF-камеры (времяпролетная камера), позволяющей получать трёхмерную видеоинформацию.

Название проект "Natal" следует традиции корпорации «Майкрософт» использовать названия городов в качестве кодовых имен. Директор проекта Алекс Кипман выбрал название бразильского города Натал, чтобы почтить страну своего происхождения и потому, что слово natal связано с рождением, так как Кипман считал, что проект увеличит число пользователей Xbox 360.

Перед E3 2010, 25 марта 2010 корпорация «Майкрософт» разослала приглашения на мировую премьеру проекта «Natal», которая прошла 13 июня в центре «Гален» (англ. Galen Center).

14 июня 2010 проект «Natal» был переименован в Kinect.

16 июня 2011 года Microsoft объявила о выпуске нового устройства Kinect for Windows, а также нового SDK beta. Коммерческая версия Kinect SDK была выпущена 1 февраля 2012 года. С этого момента оценить все преимущества нового контроллера смогли не только обладатели Xbox 360, но и пользователи обычных ПК под управлением Windows.

Использование

Компания представила линейку стартовых проектов для Kinect. В нее вошла игра по мотивам Star Wars от LucasArts, новая гоночная игра с ежом Соником Sonic Free Riders, проект от Disney под названием Disneyland Adventures, и танцевальный симулятор Dance Central от MTV Games. Кроме того, покупателям предложен спортивный сборник Kinect Sports (бокс, боулинг, пляжный волейбол, настольный теннис, футбол и легкая атлетика), аркада Kinect Adventures, которая входит в комплект с контроллером (в комплекте

Kinect, Xbox 360 и игра Kinect Adventures), симулятор ухода за питомцем

Kinectimals и гоночная аркада Joy Ride. Владельцам Xbox 360 также обещают новый видеочат под названием "Видео сеанс Kinect".

На выставке E³ - 2009 Майкрософт продемонстрировал несколько применений технологии:

113

Рикошет — Breakout-подобная игра, в которой используется всё тело для отбивания мячей разбивающих блоки.

Paint Party — в которой игрок может разбрасывать краску на стену. Игрок может выбирать цвет голосом и использовать позы тела для создания трафаретов.

РАЗРАБОТКА ТЕХНОЛОГИИ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО РОЛИКА

Башлаев Р.Г. СибГУТИ, Новосибирск e-mail: brg1218@gmail.com

Научный руководитель – Забелин Л.Ю., доцент СибГУТИ

Мультимедийный ролик – востребованный и экономически выгодный рекламный продукт при подготовке и показе различных передач. На сегодняшний день существует множество способов получения информации. По способу восприятия их можно разделить на следующие:

визуальный

аудиальный

тактильный

вкусы и запахи

Если рассмотреть количество информации, которое человек получает по каждому из каналов то можно наблюдать следующую картину: 83% информации человек получает посредствам визуального контакта, 11% при помощи аудиального контакта, на долю же тактильного, запахов и вкусов, приходится только 6%.

Всвязи с тем, что человек получает большинство информации с помощью аудиально-визуального контакта, то необходимость использование аудио-видео потока в качестве носителя информации становится все более востребованной.

Вэпоху высоких технологий, видео, как источник информации, проникает практически во все сферы жизни современного человека.

Всвязи с наличием огромного спроса на мультимедийные ролики встает вопрос о необходимости создания и описания, такого технологического процесса разработки проекта, который будет иметь максимальные коэффициент полезного действия.

Процесс создания мультимедийного ролика можно условно разделить на четыре периода:

1. договоренности с заказчиком, что включает в себя: заключение договора, написание технического задания ролика, постановка сроков.

2. непосредственно процесс создания ролика, включающий в себя: написание сценария, технических заданий, разделение рабочего процесса для специалистов своего профиля, процесс создания и сведения частей ролика (видео, аудио, графика, спецэффекты)

3. сдача ролика заказчику, внесение оговоренного количества правок.

114

4.реализация ролика в средствах массовой информации.

Врамках разработки технологии создания мультимедийного ролика основной задачей является создание пошагового плана, который будет применен на реальном проекте по рекламе в г. Новосибирск. Результаты данной технологии будут оценены специалистами, а положительные результаты рекомендованы к внедрению.

ФОТОСКАНИРОВАНИЕ НА ОСНОВЕ ПРОГРАММЫ «PHOTOSCAN»

Букса М.В. СибГУТИ, Новосибирск е-mail: tux1824@gmail.com

Научный руководитель – Сединин В. И., профессор СибГУТИ

В современном мире трехмерные технологии стали очень популярны. 3D стремительно и разнообразно входит в жизнь даже обычного человека. Начиная от 3D телевизоров, 3D сканеров и даже принтеров. Хотя последние два устройства в большей степени пока доступны только специалистам. Нанотехнологии не стоят на месте. Появляются трехмерные принтеры стоимостью около $ 2000, что уже приближает время, когда они появятся, если не у каждого школьника/студента на столе, то как минимум, у каждого инженера или дизайнера. Что касается методов получения трехмерной модели с реального физического объекта, то тут тоже не все однозначно. Требуются наличие либо дорогостоящего лазерного сканера, либо можно создать модель с помощью лазерного строительного уровня, веб - камеры и специального программного обеспечения.

Однако есть очень простой способ “сканировать” объект в 3D модель, используя обычный цифровой фотоаппарат.

Программа AgisoftPhotoscane может создавать объёмные модели и детализированные модели поверхностей реальных объектов. Технология получила название «3D-фото сканирование» или «фотограмметрическое сканирование». Всё, что нужно для создания 3D модели реального объекта — программа Photoscan и самый обычный цифровой фотоаппарат.

Данная программа позволяет с помощью фотографий объекта сканирования, сделанных с разного ракурса, создать ЗD модель данного объекта в популярном формате .obj, что позволяет перенести созданную модель в любой 3D редактор и затем дорабатывать или переносить в любое 3D пространство, созданное в программах наподобие Autodesk 3dsMax, Cinema 4D, Blender, Rhino и т.д.

115

РАЗРАБОТКА ПРОГРАММ МЕТОДИК АТТЕСТАЦИОННЫХ ИСПЫТАНИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫХ ИНФОРМАЦИОННЫХ СИСТЕМ

Гамалеев Н.Н., Теребина К.А. СибГУТИ, Новосибирск e-mail: tkv-poxta@yandex.ru

Научный руководитель - Гончаров С.А., доцент СибГУТИ

Разработка программ методик аттестационных испытаний по требованиям информационной безопасности является неотъемлемым процессом в обязательной процедуре аттестации государственных информационных систем. Однако при разработке программы методики до сих не используются методы автоматизации.

В статье описываются различные методы построение программ методик аттестационных испытаний.

Методика аттестационных испытаний зависит от нескольких факторов во первых от используемых средств защиты, во вторых от класса систем и в третьих от инструментов имеющихся у организации производящую аттестационные испытания.

При разработке системы защиты необходимой для обеспечения безопасности выбор механизмов обычно зависит от требований нормативных документов к различным классам защищенности государственных информационных систем. Именно эти требования как начальное граничное условие и может использоваться для автоматизации процессов подготовки программ методик аттестационных испытаний. Методы же проверки различных механизмов, реализуемых средствами защиты в большей части идентичны: проверка систем авторизации, межсетевого экранирования, систем анализа защищенности и обнаружения вторжений.

Произведен анализ методов построения программ методик проведения аттестационных испытаний, выявлены основные принципы их построения, выявлены начальные требования для автоматизации процесса построения программ методик аттестационных испытаний.

РАЗРАБОТКА ЛАБОРАТОРНОГО ПРАКТИКУМА ПО ДИСЦИПЛИНЕ «МУЛЬТИМЕДИЙНЫЕ ПРЕЗЕНТАЦИИ»

Гвоздев А.Н., Сергеева М.В. СибГУТИ, Новосибирск e-mail: gvozdev.aleksey@yandex.ru

Научный руководитель – Сединин В.И., профессор СибГУТИ

Цели и задачи разработки лабораторного практикума для студентов включают в себя следующее: научить студентов создавать современные мультимедийные презентации, включающие в себя обработку изображений, видео и аудио контента.

116

Лабораторный курс будет включать в себя 6 основных этапов:

1.Общие сведения и правила создания мультимедийных презентаций – основные виды презентаций, методы создания, представления и распространения мультимедийных презентаций.

2.Работа с текстом и ссылками – подразумевает обучение основным принципам написания текстовой части презентации, таких как минимальная загруженность текстом - максимальная информативность и др.

3.Работа с графикой – освоение создания грамотного графического оформления, лаконично вписывающегося в общую стилистику презентации.

4.Работа с аудио – создание звукового сопровождения, звуковых эффектов, наложения музыки.

5.Работа с видео – вставка и редактирование видео роликов в презентации.

6.Элементы анимации – включают в себя создание анимированных элементов как на слайдах, так и различные эффекты перехода между слайдами.

Также необходимо, чтобы студент после прохождения лабораторного

практикума приобрел навыки показа и представления презентации.

Согласно данным задачам был составлен список современных книг по созданию мультимедийных презентаций и описание работы в различных редакторах, на которых будет основываться построение лабораторного курса.

Для освоения студентами этого курса была выбрана программа Photodex Proshow Producer, так как данный программный пакет обладает наиболее полным функционалом и широкими возможностями для создания профессиональных медиа презентаций.

По окончанию данного курса, студент будет владеть всеми основными инструментами для создания профессиональных мультимедиа презентаций.

На сегодняшний день мультимедийные презентации становятся одним из наиболее эффективных способов представления информации в бизнесе, образовании и многом другом, поэтому данный курс можно признать актуальным для специалиста высокого уровня в сфере медиаиндустрии.

РАЗРАБОТКА СИСТЕМЫ ЗАЩИТЫ ДЛЯ ГОСУДАРСТВЕННЫХ ИНФОРМАЦИОННЫХ СИСТЕМ

Жеголко К.В. СибГУТИ, Новосибирск e-mail: kuseshka@inbox.ru

Научный руководитель - Гончаров С.А., доцент СибГУТИ

Обеспечение безопасности государственных информационных систем является обязательным требованием действующего законодательства.

Однако методы обеспечения безопасности требуют комплексности подхода. Новые требования по обеспечению безопасности помимо ряда стандартных мер предусматривают так же и так называемые компенсационные меры, которые позволяют обеспечить безопасность информационных систем без нарушения их функциональности.

117

Разработка компенсационных мер должна производится с учетом внедренных процессов автоматизации и требований безопасности. Так же Компенсационные меры должны обладать достаточностью для обеспечения комплексной безопасности. Предложенный метод разработки компенсационных мер основан на риско - ориентированном подходе к вопросам информационной безопасности. В данном подходе предполагается, что любая из компенсационных мер может либо снизить риск возникновения угроз методом исключения способа реализации или уязвимости информационной системы, либо уменьшить последствия от выполнения такой угрозы.

РАЗРАБОТКА ИНТЕРАКТИВНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ ПО ТЕМЕ «КОМПЬЮТЕРНАЯ ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЙ»

Картузова О.В. СибГУТИ, Новосибирск e-mail: IvanGapchuk@yandex.ru

Научный руководитель – Сединин В. И., профессор СибГУТИ

Проведение лабораторного практикума имеет целью научить студентов современным методам создания, хранения и обработки видеофайлов.

Для достижения данных целей появляется необходимость разделения лабораторного курса на две составные части: 1) основы видеосъемки; 2) монтаж и оформление видеороликов.

По прохождению первой части лабораторного практикума студенты должны освоить основные принципы съемочного процесса: этапы и стадии создания композиции, приемы построения кадра, создание правильного освещения, выбор удачных ракурсов съемки, а также организацию архива.

По прохождению второй части лабораторного практикума студенты должны освоить особенности создания видео в таких область как моушндизайн и видеомонтаж, а именно: создание видеоряда из статичных изображений, создание полноценных фильмов и роликов из отснятого видео, сведение статичных изображений и видео, цветокоррекция видео, работа с хромакеем.

Также необходимо, чтобы студент после прохождения лабораторного практикума сумел создать портфолио, ролик, короткометражный фильм или видео презентацию.

Согласно данным задачам был составлен список современных книг по цифровой видеотехнике, основам видеосъемки и описание работы в различных видео редакторах, на которых будет основываться построение лабораторного курса.

Для освоения студентами этого курса была выбрана платформа Adobe PremierePro, так как данный программный пакет обладает наиболее полным набором инструментов для обработки видео.

118

Овладение данными навыками необходимо студентам для профессионального выполнения своих рабочих обязанностей в сфере медиаиндустрии, в таких областях, как реклама, съемки роликов и фильмов, монтаж готового материала и другое.

РАЗРАБОТКА ИНФОРМАЦИОННОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ И СОЗДАНИЕ ТРЕХМЕРНЫХ МОДЕЛЕЙ ИЗ ФОТОГРАФИЙ

Клыков А.Э. СибГУТИ, Новосибирск e-mail: Alexander8205@rambler.ru

Научный руководитель – Забелин Л. Ю., доцент СибГУТИ

Программное моделирование играет огромную роль в обучении студентов СибГУТИ. По некоторым дисциплинам лабораторные занятия проводятся только на компьютерах. Вместе с программными продуктами мировых брендов, работающих в сфере телекоммуникаций, успешно применяются лабораторные работы, созданные дипломниками ВУЗа.

3DSOM представляет собой экономичную программу для создания реалистичных трехмерных моделей из фотографий. Достаточно простой интерфейс, легкий в изучении. При небольших технических навыках и без дорогостоящего оборудования можно быстро создать трехмерную модель объекта, которые в дальнейшем импортируются в такие программы, как

AdobeDirector, DemicronFusion, Autodesk 3D StudioMax, AutodeskMaya.

Преимущество данной программы в том, что она позволяет смоделировать различные объекты, в том числе объекты с отверстиями и сложной выпуклой формы.

Целью этой дипломной работы является создание лабораторных работ, которые помогли бы студенту в наглядной форме продемонстрировать начальные возможности программы 3DSOM, попытаться своими силами выполнить те или иные поставленные задачи. Также необходимо продемонстрировать студенту возможности данной программы и особенности в её работе и интерфейсе.

119

РАСЧЕТ И РАССТАНОВКА ОСВЕТИТЕЛЬНЫХ ПРИБОРОВ И ВСПОМОГАТЕЛЬНОГО ОБОРУДОВАНИЯ НА ПРИМЕРЕ АКТОВОГО ЗАЛА

Крупка Е.В. СибГУТИ, Новосибирск e-mail: krupcka@yandex.ru

Научный руководитель – Забелин Л.Ю., доцент СибГУТИ

Данный проект подразумевает под собой расчет оборудования на примере актового зала СибГУТИ. На начальном этапе работы производится расчет всех технических характеристик. Для этого нужно знать размеры актового зала, количество светового оборудования, типы световых приборов, характеристики источников света. Нужно учесть особенности всех световых приборов. Так же необходимо рассчитать потребляемую мощность электроприборов для предотвращения перегрузки электросети.

Во второй части производится расчет вышеперечисленных характеристик и расстановка приборов. Все это делается в программе AutoCAD. В результате чего получается чертеж, на котором изображен актовый зал и расстановка приборов, а так же указаны все точные размеры.

Третья часть проекта содержит в себе готовый рабочий шаблон для создания световых эффектов основываясь на выбранном оборудовании. А так же, настройки световых приборов в программе MartinLightJokey.

Четвертая часть дипломного проекта заключается в создании и разработке светового дизайна в программе 3dsMax. Конечный итог - рендеры со сценой, где продемонстрировано визуальное отображение всего проекта.

Таким образом, дипломный проект содержит в себе четыре части работы, каждая из которых выполняет свою роль. В первой – это замеры и расчет, во второй – изображение в графическом виде, чертеж, в третьей – настройка технических параметров, в четвертой – практическая реализация.

МЕТОДИКИ СОЗДАНИЯ СЛОЖНЫХ 3D МОДЕЛЕЙ ПОД ТРЕБОВАНИЯ ТЕХНОЛОГИИ 3D-ENGINE

Крутикова М. СибГУТИ, Новосибирск e-mail: krutikova.m@yandex.ru

Научный руководитель – Забелин Л.Ю., доцент СибГУТИ

Стремительное развитие современных информационных технологий дало импульс развитию трехмерного моделирования. Но, несмотря на большие возможности трехмерного моделирования, представление конечных результатов работ зачастую ограничивается набором фотоснимков или видеосюжетов, которые представляют объект с конкретной точки зрения. При

120