- •Язык ahdl
- •Введение
- •Как пользоваться языком ahdl
- •Вставка шаблонов ahdl
- •Создание текстового выходного файла
- •Использование чисел
- •Использование констант и оценочных функций
- •Комбинаторная логика
- •Реализация булевых выражений и уравнений
- •Именование булевых операторов и компараторов
- •Объявление узлов
- •Определение шин
- •Реализация условной логики
- •Оператор If Then
- •Оператор Case
- •Оператор If Then против оператора Case
- •Создание дешифраторов
- •Использование для переменных значений по умолчанию
- •Реализация логики с активными низкими уровнями
- •Реализация двунаправленных выводов
- •Реализация тристабильных шин
- •Последовательностная логика
- •Объявление регистров
- •Объявление регистровых выходов
- •Создание счетчиков
- •Конечные автоматы
- •Реализация конечных автоматов
- •Установка сигналов Clock, Reset & Enable
- •Присваивание состояний
- •Конечные автоматы с синхронными выходами
- •Конечные автоматы с асинхронными выходами
- •Выход из некорректных состояний
- •Реализация иерархических проектов
- •Использование непараметрических функций
- •Использование параметрических функций
- •Использование заказных мега и макро функций
- •Импорт и экспорт конечных автоматов
- •Реализация lcell & soft примитивов
- •Реализация ram & rom
- •Использование итеративно-генерируемой логики
- •Использование условно-генерируемой логики
- •Использование оператора Assert
- •Элементы
- •Зарезервированные слова
- •Зарезервированные идентификаторы
- •Символы
- •Строковые и символьные имена
- •Диапазоны и поддиапазоны шин
- •Числа в ahdl
- •Арифметические выражения
- •Встроенные оценочные функции
- •Булевы выражения
- •Логические операторы
- •Булевы операторы, использующие not
- •Булевы операторы, использующие and, nand, or, nor, xor, и xnor
- •Арифметические операторы в булевых выражения
- •Компараторы
- •Приоритеты булевых операторов и компараторов
- •Логические функции
- •Мегафункции/lpm
- •Макрофункции
- •Примитивы
- •Структура проекта.
- •Раздел Variable
- •Оператор Title
- •Оператор Parameters
- •Оператор Include
- •Оператор Constant
- •Оператор Define
- •Оператор Function Prototype.
- •Оператор Options
- •Оператор Assert
- •Раздел Subdesign
- •Раздел Variable
- •Раздел Variable может включать следующие операторы и конструкции:
- •Раздел Variable имеет следующие характеристики:
- •Описание объектов.
- •Описание узлов.
- •Объявление регистров.
- •Объявление конечных автоматов.
- •Объявления псевдоимен конечных автоматов.
- •Раздел Logic
- •Булевские выражения.
- •Управляющие булевские выражения.
- •Оператор Case.
- •Оператор Defaults.
- •Оператор If Then.
- •Оператор If Generate
- •Оператор For Generate.
- •Подставляемая ссылка для реализации логической функции (In-Line Logic Function Reference).
- •Оператор Truth Table.
- •Синтаксис
- •Стилизация
- •Золотые правила
- •Контекстно-зависимая помощь
Описание узлов.
AHDL поддерживает два типа узлов : NODE и TRI_STATE_NODE.
Оба типа являются типами переменных общего назначения, используемых для хранения значений сигналов, которые не были описаны ни в разделе Subsection ни в разделе описания переменных. Таким образом, переменные обоих типов могут использоваться как с левой, так и с правой стороны выражения.
И NODE и TRI_STATE_NODE схожи с типами портов INPUT, OUTPUT и BIDIR, описываемых в разделе Subsection, в том, что и те и другие представляют проводники, по которым распространяются сигналы.
В файле с расширением .fit для текущего проекта могут иметь место имена, сгенерированные компилятором и имеющие в своем составе знак тильда (~). Если производится обратная аннотация присоединений, осуществленных в файле с расширением .fit, то эти имена появятся в файле установок и конфигурации (.acf). Символ тильды зарезервирован исключительно для имен генерируемых компилятором; использовать их для обозначения выводов, узлов и групп (шин) запрещено.
Следующий пример демонстрирует процедуру определения узла:
SUBDESIGN node_ex
(
a, oe : INPUT;
b : OUTPUT;
c : BIDIR;
)
VARIABLE
b : NODE;
t : TRI_STATE_NODE;
BEGIN
b = a;
out = b % следовательно out = a %
t = TRI(a, oe);
t = c; % t есть шина c и a %
END;
NODE и TRI_STATE_NODE отличаются тем, что многократное присваивание значений этим объектам дает различные результаты:
Многократные присваивания узлам типа NODE объединяют сигналы в соответствии с функцией монтажное И или монтажное ИЛИ. Значения переменных по умолчанию, определенные в операторах Default детерминируют поведение: значение по умолчанию VCC предопределяет выполнение функции монтажное И над несколькими значениями, присваиваемыми к данному узлу; соответственно значение по умолчанию GND предопределяет выполнение функции монтажное ИЛИ.
Если только одна переменная присвоена узлу типа TRI_STATE_NODE , то он ведет себя также как и узел типа NODE .
Следующие примитивы и сигналы могут быть подключены к узлам типа TRI_STATE_NODE:
Примитивы TRI.
Порты типа INPUT файла проекта с файлами проекта более высокого уровня иерархии.
Порты типа OUTPUT и BIDIR файла проекта с файлом проекта более низкого уровня иерархии.
Порты типа BIDIR данного файла проекта.
Другие узлы типа TRI_STATE_NODE данного файла проекта.