- •Язык ahdl
- •Введение
- •Как пользоваться языком ahdl
- •Вставка шаблонов ahdl
- •Создание текстового выходного файла
- •Использование чисел
- •Использование констант и оценочных функций
- •Комбинаторная логика
- •Реализация булевых выражений и уравнений
- •Именование булевых операторов и компараторов
- •Объявление узлов
- •Определение шин
- •Реализация условной логики
- •Оператор If Then
- •Оператор Case
- •Оператор If Then против оператора Case
- •Создание дешифраторов
- •Использование для переменных значений по умолчанию
- •Реализация логики с активными низкими уровнями
- •Реализация двунаправленных выводов
- •Реализация тристабильных шин
- •Последовательностная логика
- •Объявление регистров
- •Объявление регистровых выходов
- •Создание счетчиков
- •Конечные автоматы
- •Реализация конечных автоматов
- •Установка сигналов Clock, Reset & Enable
- •Присваивание состояний
- •Конечные автоматы с синхронными выходами
- •Конечные автоматы с асинхронными выходами
- •Выход из некорректных состояний
- •Реализация иерархических проектов
- •Использование непараметрических функций
- •Использование параметрических функций
- •Использование заказных мега и макро функций
- •Импорт и экспорт конечных автоматов
- •Реализация lcell & soft примитивов
- •Реализация ram & rom
- •Использование итеративно-генерируемой логики
- •Использование условно-генерируемой логики
- •Использование оператора Assert
- •Элементы
- •Зарезервированные слова
- •Зарезервированные идентификаторы
- •Символы
- •Строковые и символьные имена
- •Диапазоны и поддиапазоны шин
- •Числа в ahdl
- •Арифметические выражения
- •Встроенные оценочные функции
- •Булевы выражения
- •Логические операторы
- •Булевы операторы, использующие not
- •Булевы операторы, использующие and, nand, or, nor, xor, и xnor
- •Арифметические операторы в булевых выражения
- •Компараторы
- •Приоритеты булевых операторов и компараторов
- •Логические функции
- •Мегафункции/lpm
- •Макрофункции
- •Примитивы
- •Структура проекта.
- •Раздел Variable
- •Оператор Title
- •Оператор Parameters
- •Оператор Include
- •Оператор Constant
- •Оператор Define
- •Оператор Function Prototype.
- •Оператор Options
- •Оператор Assert
- •Раздел Subdesign
- •Раздел Variable
- •Раздел Variable может включать следующие операторы и конструкции:
- •Раздел Variable имеет следующие характеристики:
- •Описание объектов.
- •Описание узлов.
- •Объявление регистров.
- •Объявление конечных автоматов.
- •Объявления псевдоимен конечных автоматов.
- •Раздел Logic
- •Булевские выражения.
- •Управляющие булевские выражения.
- •Оператор Case.
- •Оператор Defaults.
- •Оператор If Then.
- •Оператор If Generate
- •Оператор For Generate.
- •Подставляемая ссылка для реализации логической функции (In-Line Logic Function Reference).
- •Оператор Truth Table.
- •Синтаксис
- •Стилизация
- •Золотые правила
- •Контекстно-зависимая помощь
Оператор Define
Оператор Define позволяет определить оценочную функцию (evaluated function), представляющую собой математическую функцию, возращающую значение, вычисленное на основе необязательных входных аргументов.
В следующем примере описывается оценочная функция MAX, предопределяющая существование по меньшей мере одного порта в разделе Subdesign:
DEFINE MAX(a,b) = (a > b) ? a : b;
SUBDESIGN
(
dataa[MAX(WIDTH,0)..0]: INPUT;
datab[MAX(WIDTH,0)..0]: OUTPUT;
)
BEGIN
datab[] = dataa[];
END;
Оператор Define имеет следующие характеристики:
Оператор Define начинается с ключевого слова DEFINE, за которым следует символическое имя и список из одного или более аргументов, заключенных в круглые скобки.
Аргументы отделяются друг от друга запятыми. Символ (=) отделяет список аргументов от арифметического выражения
При отсутствии аргументов оценочная функция эквивалентна константе.
Компилятор производит вычисления арифметических выражений приведенных в операторе Define и упрощает их до числовых значений. Генерации логических схем при этом не производится.
Оператор заканчивается символом (;).
Один раз определенная оценочная функция может использоваться затем в пределах всего текстового файла проекта (TDF).
Для определения оценочных функций могут использоваться ранее определенные оценочные функции. Например, приведенная ниже оценочная функция MIN_ARRAY_BOUND вычисляется на основе значения оценочной функции MAX:
DEFINE MAX(a,b) = (a > b) ? a : b;
DEFINE MIN_ARRAY_BOUND(x) = MAX(0, x) + 1;
При использовании оператора Define необходимо соблюдать следующие правила:
Оценочная функция может быть использована только после того как она была определена.
Имена оценочных функций должны быть уникальными.
Имена оценочных функций не должны содержать пробелов. Для разделения слов в имени оценочной функции и улучшения ее восприятия следует пользоваться символом подчеркивания.
Оператор Define может использоваться произвольное количество раз в рамках одного текстового файла проекта.
Oператор Define должен быть расположен за пределами других разделов языка AHDL.