- •Язык ahdl
- •Введение
- •Как пользоваться языком ahdl
- •Вставка шаблонов ahdl
- •Создание текстового выходного файла
- •Использование чисел
- •Использование констант и оценочных функций
- •Комбинаторная логика
- •Реализация булевых выражений и уравнений
- •Именование булевых операторов и компараторов
- •Объявление узлов
- •Определение шин
- •Реализация условной логики
- •Оператор If Then
- •Оператор Case
- •Оператор If Then против оператора Case
- •Создание дешифраторов
- •Использование для переменных значений по умолчанию
- •Реализация логики с активными низкими уровнями
- •Реализация двунаправленных выводов
- •Реализация тристабильных шин
- •Последовательностная логика
- •Объявление регистров
- •Объявление регистровых выходов
- •Создание счетчиков
- •Конечные автоматы
- •Реализация конечных автоматов
- •Установка сигналов Clock, Reset & Enable
- •Присваивание состояний
- •Конечные автоматы с синхронными выходами
- •Конечные автоматы с асинхронными выходами
- •Выход из некорректных состояний
- •Реализация иерархических проектов
- •Использование непараметрических функций
- •Использование параметрических функций
- •Использование заказных мега и макро функций
- •Импорт и экспорт конечных автоматов
- •Реализация lcell & soft примитивов
- •Реализация ram & rom
- •Использование итеративно-генерируемой логики
- •Использование условно-генерируемой логики
- •Использование оператора Assert
- •Элементы
- •Зарезервированные слова
- •Зарезервированные идентификаторы
- •Символы
- •Строковые и символьные имена
- •Диапазоны и поддиапазоны шин
- •Числа в ahdl
- •Арифметические выражения
- •Встроенные оценочные функции
- •Булевы выражения
- •Логические операторы
- •Булевы операторы, использующие not
- •Булевы операторы, использующие and, nand, or, nor, xor, и xnor
- •Арифметические операторы в булевых выражения
- •Компараторы
- •Приоритеты булевых операторов и компараторов
- •Логические функции
- •Мегафункции/lpm
- •Макрофункции
- •Примитивы
- •Структура проекта.
- •Раздел Variable
- •Оператор Title
- •Оператор Parameters
- •Оператор Include
- •Оператор Constant
- •Оператор Define
- •Оператор Function Prototype.
- •Оператор Options
- •Оператор Assert
- •Раздел Subdesign
- •Раздел Variable
- •Раздел Variable может включать следующие операторы и конструкции:
- •Раздел Variable имеет следующие характеристики:
- •Описание объектов.
- •Описание узлов.
- •Объявление регистров.
- •Объявление конечных автоматов.
- •Объявления псевдоимен конечных автоматов.
- •Раздел Logic
- •Булевские выражения.
- •Управляющие булевские выражения.
- •Оператор Case.
- •Оператор Defaults.
- •Оператор If Then.
- •Оператор If Generate
- •Оператор For Generate.
- •Подставляемая ссылка для реализации логической функции (In-Line Logic Function Reference).
- •Оператор Truth Table.
- •Синтаксис
- •Стилизация
- •Золотые правила
- •Контекстно-зависимая помощь
Оператор Constant
Оператор Constant позволяет ввести в применение информативное символическое имя для числа или арифметического выражения. Следующие примеры демонстрируют использование оператора Constant:
CONSTANT UPPER_LIMIT = 130;
CONSTANT BAR = 1 + 2 DIV 3 + LOG2(256);
CONSTANT FOO = 1;
CONSTANT FOO_PLUS_ONE = FOO + 1;
Оператор Constant имеет следующие характеристики:
Оператор Constant начинается с ключевого слова CONSTANT, за которым следует символическое имя, затем символ (=) и далее число (при необходимости, включая его основание) или арифметическое выражение.
Оператор Constant заканчивается символом (;).
После того, как константа была определена, она может быть использована в пределах всего текстового файла проекта (TDF). В примере, приведенном выше, в разделе Logic можно использовать константу UPPER_LIMIT для представления десятичного числа 130.
Константы могут быть определены посредством арифметических выражений. В эти арифметические выражения могут входить константы определенные ранее.
Компилятор вычисляет арифметические выражения, используемые в операторе Constant и упрощает их до числовых значений. При этом не производится генерация логических схем.
При использовании оператора Constant необходимо соблюдать следующие правила:
Константа может быть использована лишь после того, как она определена.
Имена констант должны быть уникальными.
Имя константы не должно содержать пробелов. Для разделения слов в имени константы и улучшения восприятия имен констант следует пользоваться символом подчеркивания.
Оператор Constant может использоваться произвольное количество раз в рамках одного текстового файла проекта.
Oператор Constant должен быть расположен за пределами других разделов языка AHDL.
Константы, используемые для определения других констант, должны быть определены ранее.
Использование циклических ссылок недопустимо. Следующий пример демонстрирует использование недопустимой циклической ссылки:
CONSTANT FOO = BAR;
CONSTANT BAR = FOO;