Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Этносы Фаэруна.docx
Скачиваний:
10
Добавлен:
08.11.2019
Размер:
9.24 Mб
Скачать

Общество

Для большинства дурпаров бизнес их культуры - бизнес сам по себе, и их общины отражают это. Чака, или торговый дом, является в народе самой признанной социальной единицей. Каждого оценивают скорее, как хорошо он делает что-либо сам, чем тем, кто были его предки. Жизнь поселений наполнена шумом рынка, где каждый работает ради самой высокой прибыли при поддержании персональной честности.

Дурпары ценят свободу. Их законы во многом посвящены достоинству, преподаваемому Адамой, позволяя народу следовать своей цели свободно в соответствии со многими коммерческими инструкциями. Несмотря на эту слабую бюрократию, дурпары не обращаются с преступниками легко. Однако, они верят в искупление.

Дурпарское общество открыто для всех, независимо от культуры или наследия, с очевидным исключением лишь для злых организаций и последователей злых или разрушительных божеств. Многие расы и культуры живут и работают рядом с дурпарами без страха фанатизма или притеснения. До тех пор, пока кто-либо не покажет, что не может жить без вреда другим, его единственные судьи - потребители, голосующие своими монетами.

Язык и грамотность

Народ фаэрунского региона Золотая Вода говорит на Дурпари, полученном из элементов Драконьего, Мулхорандского и Рорика. Он использует алфавит Торасс, принесенный на восток в самые ранние дни торговли. Почти любой дурпар имеет некоторый уровень грамотности, так как их дела часто зависят от способности читать и писать.

Магия и знания

Магия - полезный инструмент в деловых отношениях дурпаров, и народ непринужденно обращается и с арканными, и с божественными заклинаниями и изделиями. Многие дурпары в своих делах используют колдунов и волшебников. Конечно же, распространенность веры в Адаму означает, что среди дурпаров присутствует много соответствующего духовенства.

Заклинания и колдовство

Дурпары, изучающие арканное колдовство, предпочитают магию предсказания и иллюзий, когда имеют дело с потенциальными деловыми партнерами, в то время как на караванных маршрутах полезны заклинатели любой школы.

Колдовская традиция: Чтобы легче общаться с потенциальными клиентами, торговцы-дурпары могут использовать иллюзии для создания удобной атмосферы для иностранных клиентов. Они также одобряют предсказание, помогающее в предсказании всего - от будущих цен на товары до лучших маршрутов перевозок для избежания штормов и опасностей.

Уникальные заклинания: Немногие из заклинаний обязаны своим появлением волшебникам Дурпара из-за коммерческой фокусировки их культуры. Они сумели получить свою магию тем же путем, которым они приобретают другие товары - проницательной торговлей в отдаленных землях.

Особые изделия

Дурпарский народ предпочитает магические изделия, показывающие информацию, защищающие караваны и делающие удобнее домашнюю жизнь.

Божества

Народ Дурпара имеет высоко развитую систему веры, которая отчасти является кодексом поведения и отчасти - пантеоном. Известная как Адама, что означает "Единый", эта система проповедует и широкое мышление, и надлежащее поведение во всем, что делают дурпары. Все в мире и вне его - часть Адамы. Из-за своего всеобъемлющего характера Адама включает всех божеств Фаэруна, и таким образом все они принимаются (в той или иной степени) в дурпарском обществе.

Строго говоря, самые уважаемые божества - Зионил (Гонд), Курна (Огма), Луча (Селунэ), Торм и Вокин. Эти пять божеств лучше всего иллюстрируют дух и основные ценности веры, которая учит всех упорно трудиться, нести справедливость и не мешать другим делать то же самое. Поклонение Адаме - больше вопрос повседневного поведения, чем церемонии и ритуалы. Адаму почитают, обращаясь с другими справедливо. С точки зрения всех практических целей кодекс имеет те же самые принципы, что и веры, почитающие пять вышеперечисленных фаэрунских божеств.

Отношения к иным расам

Дурпары - одна из самых общительных культур Фаэруне. Они понимают, что для превосходства в торговле следует иметь дело со всеми народами.

Оснащение

Дурпары, будучи мастерами торговли, имеют доступ к любым мыслимым предметам из любых земель. В результате содержимое всех списков оснащения из "Руководства Игрока" считается обычно доступным на дурпарских землях.

Оружие и доспехи

Культура дурпаров приняла смесь мулхорандского и дальневосточного оружия и доспехов. В качестве рукопашного оружия более всего распространены кукри, фальшионы и скимитары, в то время как арбалеты и короткие луки предпочитаются для дальнобойных атак. Жаркий климат родины дурпаров означает, что народ предпочитает для защиты легкие доспехи. Большинство воинов носит кожу, подбитую кожу или нагрудники наряду с легкими щитами.

Обычные изделия: В нации Дурпар доступно все оружие и доспехи.

Животные

Дурпары не любят какой-либо тип существ больше других, хотя в общественных местах, магазинах и домах богачей можно найти много их разновидностей. Они попадают к ним отовсюду, привозимые торговцами, заинтересованными продажей необычных экземпляров тем, кого восхищает возможность похвастаться уникальными домашними животными. Животные, особенно хорошо уживающиеся в жарком климате Дурпара, включают ящериц, змей и других рептилий, а также красочных птиц и экзотических существ из близлежащих джунглей и рек.

Аркауины

Регионы: Дамбрат, Золотая Вода, Халруаа , Шаар . Расовые умения: Боец на Ножах, Сопротивление Яду, Седло.

Аркаиуны - сравнительно новая этническая группа среди людей, смесь других культур, которые были вынуждены бежать или подчиняться другим большую часть своего существования. Сегодня они рассеяны по всему южному побережью Фаэруна, хотя Дамбрат - их традиционный дом. Аркаиуны в общем низкорослые и коренастые, с темноватой кожей и волосами от темно-коричневого до черного цвета.

История

Аркаиуны, прибывшие на покрытые травой равнины региона, ныне известного как Дамбрат, первоначально происходили из Шандолара, столицы королевства Ашанат далеко на севере. Шандолар фактически был двумя отдельными частями одного и того же города, каждая из которых была построена вокруг одного из выходов двухстороннего портала, соединяющего регион Холмов Совета и западный берег Озера Ашейн. Когда нентиарх Тароса попытался уничтожать Шандолар при своем завоевании Ашаната в -946 DR, граждане сбежали через свой портал в южную половину города, оставив своего короля, Аркаиуса Архимага, закрыть портал и уничтожить его. Народ наров взял себе имя павшего короля, назвав себя аркаиунами, и продолжал жить в тени тихой арки портала в течение еще нескольких столетий. Хотя их идентичность осталась неповрежденной, слава народа Шандолара уменьшилась до всего лишь тени себя прежней. В конечном счете, аркаиуны стали немногим более чем многочисленными племенами кочевников, считающим свой бывший город местом для встреч.

За столетие перед Отсчетом Долин еще одна этническая группа людей пришла через тот же самый выход портала, хотя и из другого региона Фаэруна. Это были потерявшееся племя иллусканцев, исчезнувшее со своей родины Руатим в эти годы национальной экспансии. Иллусканцы поселились среди наров-аркаиун и переженились, став в конечном счете одной группой. Смешанные аркаиуны продолжали жить области Холмов Совета еще пару столетий, сформировав в это время королевство Эльтабранар. После опрометчивого вторжения Унтера и Мулхоранда, закончившегося бедствиями, аркаиуны бежали на юг и запад, в конечном счете поселившись по побережью Залива Танцующих Дельфинов. Там они начали возделывать землю и основали торговые центры, сохраняя присутствие в регионе в течение множества столетий.

В начале девятого столетия DR аркаиуны случайно прорвались в Подземье и впервые столкнулись с дроу. Их король неосмотрительно приказал армии идти вниз, в глубины гор, и победить город дроу. Это было бедствие рекордных размеров -  положение за полстолетия перевернулось, и аркаиуны оказались на грани уничтожения. Последний штрих нанесло предательство от рук группы жриц Ловиатар. Дамбрат стал принадлежать дроу, и аркаиуны стали расой их слуг.