- •Город и хозяйство
- •Как воевать
- •Инициатива и порядок ходов
- •Герой в бою
- •Действия существ
- •Что могут герои
- •Навыки героев
- •Образование
- •Нападение
- •Лидерство
- •Логистика
- •Управление машинами
- •Чародейство
- •Магия хаоса
- •Светлая магия
- •Темная магия
- •Магия призыва
- •Повелитель демонов
- •Рейнджер
- •Чернокнижник
- •Некромант
- •Расы Орден Порядка (рыцарь)
- •Крестьянин и ополченец
- •Лучник и арбалетчик
- •Латник и оруженосец
- •Грифон обычный и королевский
- •Монах и инквизитор
- •Рыцарь и паладин
- •Ангел и архангел
- •Инферно (повелитель демонов)
- •Бес и черт
- •Демон обычный и огненный
- •Адская гончая и цербер
- •Суккуб и демонесса
- •Адский жеребец и кошмар
- •Пещерный демон и пещерный владыка
- •Дьявол и архидьявол
- •Лига Теней (чернокнижник)
- •Лазутчик и ассассин
- •Бестия и фурия
- •Минотавр и минотавр-страж
- •Наездник на ящере и темный всадник
- •Гидра и пещерная гидра
- •Сумеречная ведьма и владычица тени
- •Сумеречный и черный драконы
- •Лесной союз (рейнджер)
- •Фея и дриада
- •Танцующие с клинками и со смертью
- •Эльфийский лучник и мастер лука
- •Друид простой и верховный
- •Единорог простой и боевой
- •Энт обычный и древний
- •Дракон зеленый и изумрудный
- •Некрополь (некромант)
- •Костяной воин и лучник
- •Зомби простой и чумной
- •Привидение и призрак
- •Вампир и высший вампир
- •Лич и архилич
- •Умертвие и вестник смерти
- •Костяной и призрачный драконы
- •Академия (маг)
- •Гремлин и мастер-гремлин
- •Горгулья каменная и обсидиановая
- •Голем каменный и стальной
- •Маг и архимаг
- •Джинн и султан джиннов
- •Принцесса и раджа ракшасов
- •Колосс и титан
- •Школа чародейства и волшебства
- •Походные заклинания
- •Магия призыва
- •1 Уровень
- •2 Уровень
- •3 Уровень
- •4 Уровень
- •5 Уровень
- •Магия хаоса
- •1 Уровень
- •2 Уровень
- •3 Уровень
- •4 Уровень
- •5 Уровень
- •Магия тьмы
- •1 Уровень
- •2 Уровень
- •3 Уровень
- •4 Уровень
- •5 Уровень
- •Шесть кампаний
- •Королева, или Рыцари начинают и проигрывают
- •Миссия 1. Королева, или Собирайся, рабочий народ
- •Миссия 2. Восстание, или Луковое горе
- •Миссия 3. Осада, или Заготовка рогов и копыт
- •Миссия 4. Ловушка, или Неправильный демон
- •Миссия 5. Закат короля, или Зачем мы тебя ждали?
- •Поклоняющийся, или Диссидент из преисподней
- •Миссия 1. Предательство, или Гарун бежал быстрее лани
- •Миссия 2. Обещание, или Гонки по вертикали
- •Миссия 3. Завоевание, или История вспыльчивого поэта
- •Миссия 4. Корабль, или Чего стесняются демоны?
- •Миссия 5. Решение Аграила, или Хищный туман похож на обман
- •Некромант, или Костлявая рука помощи
- •Миссия 1. Приманка, или Пусть слоники побегают
- •Миссия 2. Первые трудности, или Титанические усилия
- •Миссия 3. Вторжение, или Шах и мат слону
- •Миссия 4. Убийство правителя, или Маркел в Зазеркалье
- •Миссия 5. Правитель Эриша, или Летучий некромант
- •Чернокнижник, или Некто в эльфийской шкуре
- •Миссия 1. Вождь клана, или Остаться должен только один
- •Миссия 2. Экспансия, или Где дракон наплакал?
- •Миссия 3. Культист, или Завоевание сердец
- •Миссия 4. Марш, или Странные скачки
- •Миссия 5. Предложение Раилага, или Королева глупостей
- •Рейнджер, или Вирши стратегического назначения
- •Миссия 1. Беженцы, или Старайтесь чаще бывать везде
- •Миссия 2. Изумрудные, или Где драконы зимуют
- •Миссия 3. Оборона, или Некроманты по расписанию
- •Миссия 4. Воля Тиеру, или Опоздавшие к лету
- •Миссия 5. Высший вампир, или Убивать надо по правилам
- •Маг, или Они нашли друг друга
- •Миссия 1. Дерзкий маг, или Отрабатываем удар
- •Миссия 2. Освобождение, или Что плохо лежит
- •Миссия 3. Триумвират, или Пауки договорились
- •Миссия 4. Альянс, или Тройной прыжок
- •Миссия 5. Надежда Зехира, или Повторять до закрытия занавеса
Магия призыва
Базовые навыки увеличивают эффективность магии призыва и позволяют учить заклинания 3, 4 и 5 кругов соответственно. Они открывают доступ к навыкам повелитель жизни (+4 к колдовству при заклятиях поднятия мертвых и волшебного кулака), повелитель чар (тот же эффект для призыва элементалей и феникса) и повелитель земли (огненная ловушка, землетрясение).
Специальные способности:
Маг: изгнание (устранение существ, призванных противником) итуманная завеса (стрелки врага снижают урон и инициативу на 10%). Доступ открывает повелитель чар.
Повелитель демонов: огненные воины (герой получает заклинание призыва элементалей, которое всегда призывает элементалей огня и сильнее обычного на 40%) и стихийное равновесие (если враг призывает элементалей — у вас они тоже появляются, причем противоположной стихии). Доступ открывает повелитель чар.
Рыцарь: стихийное равновесие. Доступ открывает повелитель чар.
Рейнджер: завеса тумана и воины огня. Доступ открывает повелитель земли.
Чернокнижник: экзорцизм (магия хаоса наносит призванным существам двойной урон). Доступ открывает повелитель чар.
Некромант: обитаемые шахты (населяет шахту призраками) и изгнание. Доступ открывает повелитель жизни.
• • •
Мы перечислили направления, доступные всем классам (как бы ни было удивительно, что некроманты и демоны могут двигаться по пути Света — а вот поди ж ты!). Теперь расскажем об уникальных школах каждого класса.
Базовые навыки этих школ, как правило, реализуются с помощью специального здания, которое строится в городе соответствующей расы. То есть, если у вас нет эльфийского города, то навык мстителя мало чем вам поможет...
Маг
Базовое семейство навыков мага называется «мастер артефактов». Это очень интересная штука: позволяет создавать для своих войск этакие мини-артефакты, усиливающие отдельно взятый отряд. Первые три уровня навыка дают право на один эффект артефакта (то есть максимум их может быть три), четвертый снижает стоимость всех мини-артефактов вдвое. В итоге у мага слабые существа оказываются заметно сильнее, чем могли бы быть (чем слабее существо, тем важнее для него эффект артефакта).
Из них следуют:
Волшебное зеркало отражает заклинания (с некоторой вероятностью) в случайную цель. Свою или чужую — как получится.
Знак волшебника — отличная способность: нечто вроде бесплатного заклинания, которое накладывается на отряд, после чего ваша магия действует на него гораздо сильнее.
Поглощение артефактов — в бою можно «съесть» артефакт с существа, сделав из него ману. Нужно очень редко.
Тайное всеведение — право использовать любое заклинание в игре. Просто и со вкусом... Даже искать их не надо — сами найдутся.
Повелитель демонов
Демоны обладают, быть может, самыми ценными навыками из всех: они обучают своих тварей призывать новых демонов на поле боя. Это называется открытием врат. Каждый отряд может сделать это раз за битву и привести подкрепление в 25% (на следующих уровнях навыка — 30%, 35%, 40%) от своей численности. Оно становится отдельным отрядом; если все непризванные войска демона будут уничтожены — призванные развеются сами. В конце боя они в любом случае покинут вас.
Знак проклятого — заклинание, которое наносит урон существу, если то двигается, атакует или еще как-либо действует. Дополнительные способности, описанные выше, еще усиливают эффект знака.
Адский огонь — 30%-й шанс любой атакой существ нанести дополнительный удар огнем, зависящий от силы существ и от колдовства героя. Ману на эту операцию списывают с героя, так что дело это довольно разорительное.
Пожиратель душ — восстановление маны за счет поглощения трупов. При наличии адского огня — штука необходимая.
Зов Ургаша — подкрепления из ада прибывают мгновенно.
Рыцарь
Рыцари — мастера загадочного искусства, именуемого «контрудар». Контрудар дает усиление ответного удара войскам (+5%, 10%, 20%, 25% соответственно), но любим мы его совершенно не за это. Главное — это возможность... переводить своих существ в следующий разряд! Например, из крестьян — в лучники, а тех — в мечники... Согласитесь, такая возможность меняет многое. Только учтите, что это вовсе не бесплатно — рыцарь должен позаботиться о весьма тугом кошельке. Ну и тренировочные залы понадобятся.
-
Рыцарь вооружает толпу крестьян луками — и вот перед нами совсем другая армия...
Это важно: к сожалению, при этой операции не сохраняется усовершенствование войск. То есть берите хоть простых лучников, хоть высококвалифицированных арбалетчиков — все равно из них получатся обычные мечники.
Опытный военачальник удешевляет процесс переподготовки на 10%. Полезно, но не слишком «концептуально».
Надзор — довольно забавная штука: позволяет выбрать свой отряд и наносить урон всем, кто на него нападет. Но вот если развить его до неумолимой силы, когда урон при этом растет втрое — это очень серьезная способность! Особенно хороша против ИИ, атаки которого чересчур предсказуемы.
Молитва — при применении разом повышает инициативу, боевой дух, атаку и защиту всем своим войскам.