- •Город и хозяйство
- •Как воевать
- •Инициатива и порядок ходов
- •Герой в бою
- •Действия существ
- •Что могут герои
- •Навыки героев
- •Образование
- •Нападение
- •Лидерство
- •Логистика
- •Управление машинами
- •Чародейство
- •Магия хаоса
- •Светлая магия
- •Темная магия
- •Магия призыва
- •Повелитель демонов
- •Рейнджер
- •Чернокнижник
- •Некромант
- •Расы Орден Порядка (рыцарь)
- •Крестьянин и ополченец
- •Лучник и арбалетчик
- •Латник и оруженосец
- •Грифон обычный и королевский
- •Монах и инквизитор
- •Рыцарь и паладин
- •Ангел и архангел
- •Инферно (повелитель демонов)
- •Бес и черт
- •Демон обычный и огненный
- •Адская гончая и цербер
- •Суккуб и демонесса
- •Адский жеребец и кошмар
- •Пещерный демон и пещерный владыка
- •Дьявол и архидьявол
- •Лига Теней (чернокнижник)
- •Лазутчик и ассассин
- •Бестия и фурия
- •Минотавр и минотавр-страж
- •Наездник на ящере и темный всадник
- •Гидра и пещерная гидра
- •Сумеречная ведьма и владычица тени
- •Сумеречный и черный драконы
- •Лесной союз (рейнджер)
- •Фея и дриада
- •Танцующие с клинками и со смертью
- •Эльфийский лучник и мастер лука
- •Друид простой и верховный
- •Единорог простой и боевой
- •Энт обычный и древний
- •Дракон зеленый и изумрудный
- •Некрополь (некромант)
- •Костяной воин и лучник
- •Зомби простой и чумной
- •Привидение и призрак
- •Вампир и высший вампир
- •Лич и архилич
- •Умертвие и вестник смерти
- •Костяной и призрачный драконы
- •Академия (маг)
- •Гремлин и мастер-гремлин
- •Горгулья каменная и обсидиановая
- •Голем каменный и стальной
- •Маг и архимаг
- •Джинн и султан джиннов
- •Принцесса и раджа ракшасов
- •Колосс и титан
- •Школа чародейства и волшебства
- •Походные заклинания
- •Магия призыва
- •1 Уровень
- •2 Уровень
- •3 Уровень
- •4 Уровень
- •5 Уровень
- •Магия хаоса
- •1 Уровень
- •2 Уровень
- •3 Уровень
- •4 Уровень
- •5 Уровень
- •Магия тьмы
- •1 Уровень
- •2 Уровень
- •3 Уровень
- •4 Уровень
- •5 Уровень
- •Шесть кампаний
- •Королева, или Рыцари начинают и проигрывают
- •Миссия 1. Королева, или Собирайся, рабочий народ
- •Миссия 2. Восстание, или Луковое горе
- •Миссия 3. Осада, или Заготовка рогов и копыт
- •Миссия 4. Ловушка, или Неправильный демон
- •Миссия 5. Закат короля, или Зачем мы тебя ждали?
- •Поклоняющийся, или Диссидент из преисподней
- •Миссия 1. Предательство, или Гарун бежал быстрее лани
- •Миссия 2. Обещание, или Гонки по вертикали
- •Миссия 3. Завоевание, или История вспыльчивого поэта
- •Миссия 4. Корабль, или Чего стесняются демоны?
- •Миссия 5. Решение Аграила, или Хищный туман похож на обман
- •Некромант, или Костлявая рука помощи
- •Миссия 1. Приманка, или Пусть слоники побегают
- •Миссия 2. Первые трудности, или Титанические усилия
- •Миссия 3. Вторжение, или Шах и мат слону
- •Миссия 4. Убийство правителя, или Маркел в Зазеркалье
- •Миссия 5. Правитель Эриша, или Летучий некромант
- •Чернокнижник, или Некто в эльфийской шкуре
- •Миссия 1. Вождь клана, или Остаться должен только один
- •Миссия 2. Экспансия, или Где дракон наплакал?
- •Миссия 3. Культист, или Завоевание сердец
- •Миссия 4. Марш, или Странные скачки
- •Миссия 5. Предложение Раилага, или Королева глупостей
- •Рейнджер, или Вирши стратегического назначения
- •Миссия 1. Беженцы, или Старайтесь чаще бывать везде
- •Миссия 2. Изумрудные, или Где драконы зимуют
- •Миссия 3. Оборона, или Некроманты по расписанию
- •Миссия 4. Воля Тиеру, или Опоздавшие к лету
- •Миссия 5. Высший вампир, или Убивать надо по правилам
- •Маг, или Они нашли друг друга
- •Миссия 1. Дерзкий маг, или Отрабатываем удар
- •Миссия 2. Освобождение, или Что плохо лежит
- •Миссия 3. Триумвират, или Пауки договорились
- •Миссия 4. Альянс, или Тройной прыжок
- •Миссия 5. Надежда Зехира, или Повторять до закрытия занавеса
Управление машинами
Базовые навыки дают целую серию эффектов: они увеличивают атаку и урон баллист, эффект палатки первой помощи, тележки боеприпасов увеличивают атаку стрелков на 1, 2 и 3 единицы соответственно, а катапульта получает 30% (40%, 50%) шанс сбить выстрелом башню или ворота.
Из них следуют навыки баллисты, катапульты и первой помощи. Они разрешают управлять соответствующими устройствами вручную, в случае разрушения восстанавливают их после боя; кроме того, баллиста и катапульта в этом случае стреляют дважды подряд.
Специальные способности:
Маг: власть над машинами (кража у противника одной машины в начале боя) и сотрясение земли(герой получает заклинание землетрясения, которое к тому же ранит и оглушает всех противников за стеной). Доступ открывает катапульта (для сотрясения нужно еще уметь поглощать артефакты).
Повелитель демонов: серный дождь (еще один выстрел для катапульты) и сотрясение земли.Доступ открывает катапульта.
Рыцарь: скорострельная баллиста (еще один выстрел для баллисты). Доступ открывает, естественно, баллиста.
Рейнджер: заколдованная баллиста (эффект заколдованной стрелы — рейнджерская способность — действует и на баллисту) и скорострельная баллиста. Доступ открывает баллиста.
Чернокнижник: сотрясение земли и чумная палатка (позволяет палатке наносить урон). Доступ открывает катапульта.
Некромант: чумная палатка. Доступ открывает палатка первой помощи.
Чародейство
Базовые навыки уменьшают на 10%, 20% и 30% соответственно паузу между заклинаниями в бою. Они открывают доступ к тайным знаниям (все заклинания — на 20% дешевле), мудрости (доступны все заклинания 3 круга) и восполнению маны (мана восстанавливается вдвое быстрее).
Специальные способности:
Маг: контрзаклинание (гасит следующее заклинание противника, затратив маны вдвое больше, чем на него потребовалось) и изменчивая мана (каждое заклинание сокращается в цене случайным образом, до 50%). Доступ открывают тайные знания.
Повелитель демонов: взрывающиеся трупы (тела, уничтоженные пожирателем душ, иногда взрываются, нанося урон по площадям) и тайное откровение (+2 к колдовству и новое заклинание в книгу). Доступ открывает пожиратель душ.
Рыцарь: тайное преимущество (+100 к мане на время и +2 к колдовству навсегда). Доступ открывают тайные знания и молитва.
Рейнджер: тайное откровение и контрзаклинание. Доступ открывает восполнение маны.
Чернокнижник: изменчивая мана и контрзаклинание . Доступ открывает восполнение маны.
Некромант: защита нежити от магии (-20% урона вашей нежити от магии Хаоса) и тайное преимущество. Доступ открывает мудрость.
Магия хаоса
Базовые навыки увеличивают эффективность магии хаоса и позволяют учить заклинания 3, 4 и 5 кругов соответственно. Они открывают доступ к навыкам повелитель огня, повелитель холода и повелитель бурь: эти усиливают заклинания огня, холода и молний соответственно, причем огонь получает шанс ослабить защиту врага, холод — заморозить, а молния — оглушить. Большинство героев, полагающихся на заклинания, отдают должное этой школе.
Специальные способности:
Маг: истощение магии (снижает урон от магии вашим существам на 20%) и огненная ярость (все ваши бойцы и стрелки наносят дополнительный урон огнем). Доступ открывает волшебное зеркало.
Повелитель демонов: иссушающее пламя (адский огонь бьет в полтора раза сильнее) и взрыв маны (колдующих существ врага всякий раз при сотворении чар обжигает огнем). Доступ открывает повелитель огня.
Рыцарь: огненная ярость. Доступ открывает повелитель огня.
Рейнджер: взрыв маны и тайны хаоса (+2 к знанию и новое заклинание Хаоса). Доступ открывает повелитель огня.
Чернокнижник: тайны хаоса и взрыв маны. Доступ открывает темный ритуал.
Некромант: смертельный холод (усиление чар холода, они гарантированно убивают минимум одно существо) и тайны хаоса. Доступ открывает повелитель холода.