- •Город и хозяйство
- •Как воевать
- •Инициатива и порядок ходов
- •Герой в бою
- •Действия существ
- •Что могут герои
- •Навыки героев
- •Образование
- •Нападение
- •Лидерство
- •Логистика
- •Управление машинами
- •Чародейство
- •Магия хаоса
- •Светлая магия
- •Темная магия
- •Магия призыва
- •Повелитель демонов
- •Рейнджер
- •Чернокнижник
- •Некромант
- •Расы Орден Порядка (рыцарь)
- •Крестьянин и ополченец
- •Лучник и арбалетчик
- •Латник и оруженосец
- •Грифон обычный и королевский
- •Монах и инквизитор
- •Рыцарь и паладин
- •Ангел и архангел
- •Инферно (повелитель демонов)
- •Бес и черт
- •Демон обычный и огненный
- •Адская гончая и цербер
- •Суккуб и демонесса
- •Адский жеребец и кошмар
- •Пещерный демон и пещерный владыка
- •Дьявол и архидьявол
- •Лига Теней (чернокнижник)
- •Лазутчик и ассассин
- •Бестия и фурия
- •Минотавр и минотавр-страж
- •Наездник на ящере и темный всадник
- •Гидра и пещерная гидра
- •Сумеречная ведьма и владычица тени
- •Сумеречный и черный драконы
- •Лесной союз (рейнджер)
- •Фея и дриада
- •Танцующие с клинками и со смертью
- •Эльфийский лучник и мастер лука
- •Друид простой и верховный
- •Единорог простой и боевой
- •Энт обычный и древний
- •Дракон зеленый и изумрудный
- •Некрополь (некромант)
- •Костяной воин и лучник
- •Зомби простой и чумной
- •Привидение и призрак
- •Вампир и высший вампир
- •Лич и архилич
- •Умертвие и вестник смерти
- •Костяной и призрачный драконы
- •Академия (маг)
- •Гремлин и мастер-гремлин
- •Горгулья каменная и обсидиановая
- •Голем каменный и стальной
- •Маг и архимаг
- •Джинн и султан джиннов
- •Принцесса и раджа ракшасов
- •Колосс и титан
- •Школа чародейства и волшебства
- •Походные заклинания
- •Магия призыва
- •1 Уровень
- •2 Уровень
- •3 Уровень
- •4 Уровень
- •5 Уровень
- •Магия хаоса
- •1 Уровень
- •2 Уровень
- •3 Уровень
- •4 Уровень
- •5 Уровень
- •Магия тьмы
- •1 Уровень
- •2 Уровень
- •3 Уровень
- •4 Уровень
- •5 Уровень
- •Шесть кампаний
- •Королева, или Рыцари начинают и проигрывают
- •Миссия 1. Королева, или Собирайся, рабочий народ
- •Миссия 2. Восстание, или Луковое горе
- •Миссия 3. Осада, или Заготовка рогов и копыт
- •Миссия 4. Ловушка, или Неправильный демон
- •Миссия 5. Закат короля, или Зачем мы тебя ждали?
- •Поклоняющийся, или Диссидент из преисподней
- •Миссия 1. Предательство, или Гарун бежал быстрее лани
- •Миссия 2. Обещание, или Гонки по вертикали
- •Миссия 3. Завоевание, или История вспыльчивого поэта
- •Миссия 4. Корабль, или Чего стесняются демоны?
- •Миссия 5. Решение Аграила, или Хищный туман похож на обман
- •Некромант, или Костлявая рука помощи
- •Миссия 1. Приманка, или Пусть слоники побегают
- •Миссия 2. Первые трудности, или Титанические усилия
- •Миссия 3. Вторжение, или Шах и мат слону
- •Миссия 4. Убийство правителя, или Маркел в Зазеркалье
- •Миссия 5. Правитель Эриша, или Летучий некромант
- •Чернокнижник, или Некто в эльфийской шкуре
- •Миссия 1. Вождь клана, или Остаться должен только один
- •Миссия 2. Экспансия, или Где дракон наплакал?
- •Миссия 3. Культист, или Завоевание сердец
- •Миссия 4. Марш, или Странные скачки
- •Миссия 5. Предложение Раилага, или Королева глупостей
- •Рейнджер, или Вирши стратегического назначения
- •Миссия 1. Беженцы, или Старайтесь чаще бывать везде
- •Миссия 2. Изумрудные, или Где драконы зимуют
- •Миссия 3. Оборона, или Некроманты по расписанию
- •Миссия 4. Воля Тиеру, или Опоздавшие к лету
- •Миссия 5. Высший вампир, или Убивать надо по правилам
- •Маг, или Они нашли друг друга
- •Миссия 1. Дерзкий маг, или Отрабатываем удар
- •Миссия 2. Освобождение, или Что плохо лежит
- •Миссия 3. Триумвират, или Пауки договорились
- •Миссия 4. Альянс, или Тройной прыжок
- •Миссия 5. Надежда Зехира, или Повторять до закрытия занавеса
Нападение
Базовые навыки этой группы увеличивают урон, который наносят ваши бойцы в рукопашном сражении, на 5%, 10% и 15% соответственно. Обратите внимание — эффективность ниже, чем была ранее! И тем не менее нападение очень способствует в скоротечных партиях.
|
К сердцу прижмет? К черту пошлет? Демон предпочел бы второе, но ему не повезло. |
Специальные способности:
Маг: греческий огонь (баллиста игнорирует защиту и наносит дополнительный урон огнем) и холодная сталь (войска наносят дополнительный урон холодом). Доступ ко всему этому открывает стрельба.
Повелитель демонов: дьявольский удар и ускорение. Первое усиливает способность «знак проклятого», давая 40%-й шанс удвоить урон. Второе дает бесплатно творить заклинание ускорения. Для всего этого нужно обладать знаком проклятого (уникальное умение повелителя демонов).
Рыцарь: карающий удар (урон, наносимый войсками, увеличивается в зависимости от боевого духа) и ускорение. Доступ открывает боевое безумие.
Рейнджер: лесная ярость (+1 к максимальному урону всех существ Лесного союза) и греческий огонь. Доступ открывает боевое безумие.
Чернокнижник: то же, что у рыцаря, но доступ открывает тактика.
Некромант: холодная сталь, ускорение. Доступ открывает боевое безумие.
Защита
Базовые навыки снижают урон, получаемый в ближнем бою, на 10%, 20% и 30% соответственно.
Защита делает доступными уклонение (-20% урона от стрельбы), отражение (-15% урона от магии) истойкость (+2 хита). Рекомендуется весь букет в первую очередь демонам и рыцарям.
Специальные способности:
Маг: сопротивление (+2 к защите героя) и выносливость (заклинание каменной кожи колдуется бесплатно). Доступ открывает отражение.
Повелитель демонов: огненное возмездие и глухая оборона. Первое усиливает способность «адский огонь» и делает ее применимой при контрударе. Второе дает возможность одним действием усилить защиту войск на 60%. Для всего этого нужно обладать адским огнем (уникальное умение повелителя демонов). Доступ открывает уклонение.
Рыцарь: глухая оборона и битва до последнего (если отряд врага уничтожает своим отрядом ваш, одно существо с 1 хитом остается в живых). Доступ открывает стойкость.
Рейнджер: то же, что у рыцаря, в обратном порядке.
Чернокнижник: отражение открывает сопротивление, а стойкость — выносливость.
Некромант: могильный холод и сопротивление. Могильный холод — это заклинание, налагаемое на отряд нежити, — после этого в бою он наносит дополнительный урон холодом. Доступ открывает отражение.
Удача
|
Один герой воюет, другой идет за ним и собирает ресурсы. Типовая тактика на старте. |
Специальные способности:
Маг: покровительство Асхи (слеза Асхи будет выкопана, даже если место определено не совсем точно) и трофеи (каждый выигранный бой приносит немного ресурсов). Доступ открывает удача в пути.
Повелитель демонов: широкие врата ада (есть шанс, зависящий от удачи, призвать вдвое больше демонов вратами) и смертельная неудача (снижает удачу противника на 1). Доступ открывает солдатская удача.
Рыцарь: то же, что у мага.
Рейнджер: эльфийская удача (шанс увеличить урон на 25%) и смертельная неудача. Доступ открывает солдатская удача.
Чернокнижник: чародейская удача (вероятность удвоенного урона распространяется на заклинания!) и покровительство Асхи. Доступ открывает солдатская удача.
Некромант: только смертельная неудача, причем для открытия нужен вопль баньши..