- •Город и хозяйство
- •Как воевать
- •Инициатива и порядок ходов
- •Герой в бою
- •Действия существ
- •Что могут герои
- •Навыки героев
- •Образование
- •Нападение
- •Лидерство
- •Логистика
- •Управление машинами
- •Чародейство
- •Магия хаоса
- •Светлая магия
- •Темная магия
- •Магия призыва
- •Повелитель демонов
- •Рейнджер
- •Чернокнижник
- •Некромант
- •Расы Орден Порядка (рыцарь)
- •Крестьянин и ополченец
- •Лучник и арбалетчик
- •Латник и оруженосец
- •Грифон обычный и королевский
- •Монах и инквизитор
- •Рыцарь и паладин
- •Ангел и архангел
- •Инферно (повелитель демонов)
- •Бес и черт
- •Демон обычный и огненный
- •Адская гончая и цербер
- •Суккуб и демонесса
- •Адский жеребец и кошмар
- •Пещерный демон и пещерный владыка
- •Дьявол и архидьявол
- •Лига Теней (чернокнижник)
- •Лазутчик и ассассин
- •Бестия и фурия
- •Минотавр и минотавр-страж
- •Наездник на ящере и темный всадник
- •Гидра и пещерная гидра
- •Сумеречная ведьма и владычица тени
- •Сумеречный и черный драконы
- •Лесной союз (рейнджер)
- •Фея и дриада
- •Танцующие с клинками и со смертью
- •Эльфийский лучник и мастер лука
- •Друид простой и верховный
- •Единорог простой и боевой
- •Энт обычный и древний
- •Дракон зеленый и изумрудный
- •Некрополь (некромант)
- •Костяной воин и лучник
- •Зомби простой и чумной
- •Привидение и призрак
- •Вампир и высший вампир
- •Лич и архилич
- •Умертвие и вестник смерти
- •Костяной и призрачный драконы
- •Академия (маг)
- •Гремлин и мастер-гремлин
- •Горгулья каменная и обсидиановая
- •Голем каменный и стальной
- •Маг и архимаг
- •Джинн и султан джиннов
- •Принцесса и раджа ракшасов
- •Колосс и титан
- •Школа чародейства и волшебства
- •Походные заклинания
- •Магия призыва
- •1 Уровень
- •2 Уровень
- •3 Уровень
- •4 Уровень
- •5 Уровень
- •Магия хаоса
- •1 Уровень
- •2 Уровень
- •3 Уровень
- •4 Уровень
- •5 Уровень
- •Магия тьмы
- •1 Уровень
- •2 Уровень
- •3 Уровень
- •4 Уровень
- •5 Уровень
- •Шесть кампаний
- •Королева, или Рыцари начинают и проигрывают
- •Миссия 1. Королева, или Собирайся, рабочий народ
- •Миссия 2. Восстание, или Луковое горе
- •Миссия 3. Осада, или Заготовка рогов и копыт
- •Миссия 4. Ловушка, или Неправильный демон
- •Миссия 5. Закат короля, или Зачем мы тебя ждали?
- •Поклоняющийся, или Диссидент из преисподней
- •Миссия 1. Предательство, или Гарун бежал быстрее лани
- •Миссия 2. Обещание, или Гонки по вертикали
- •Миссия 3. Завоевание, или История вспыльчивого поэта
- •Миссия 4. Корабль, или Чего стесняются демоны?
- •Миссия 5. Решение Аграила, или Хищный туман похож на обман
- •Некромант, или Костлявая рука помощи
- •Миссия 1. Приманка, или Пусть слоники побегают
- •Миссия 2. Первые трудности, или Титанические усилия
- •Миссия 3. Вторжение, или Шах и мат слону
- •Миссия 4. Убийство правителя, или Маркел в Зазеркалье
- •Миссия 5. Правитель Эриша, или Летучий некромант
- •Чернокнижник, или Некто в эльфийской шкуре
- •Миссия 1. Вождь клана, или Остаться должен только один
- •Миссия 2. Экспансия, или Где дракон наплакал?
- •Миссия 3. Культист, или Завоевание сердец
- •Миссия 4. Марш, или Странные скачки
- •Миссия 5. Предложение Раилага, или Королева глупостей
- •Рейнджер, или Вирши стратегического назначения
- •Миссия 1. Беженцы, или Старайтесь чаще бывать везде
- •Миссия 2. Изумрудные, или Где драконы зимуют
- •Миссия 3. Оборона, или Некроманты по расписанию
- •Миссия 4. Воля Тиеру, или Опоздавшие к лету
- •Миссия 5. Высший вампир, или Убивать надо по правилам
- •Маг, или Они нашли друг друга
- •Миссия 1. Дерзкий маг, или Отрабатываем удар
- •Миссия 2. Освобождение, или Что плохо лежит
- •Миссия 3. Триумвират, или Пауки договорились
- •Миссия 4. Альянс, или Тройной прыжок
- •Миссия 5. Надежда Зехира, или Повторять до закрытия занавеса
Миссия 3. Оборона, или Некроманты по расписанию
Как же все запущено! Пока Файдаэн сражал дьяволов убийственными рифмами, столицу осадили и даже, можно сказать, взяли. Нам, то есть игроку, вручается командование гарнизоном города во время штурма, но будет поистине удивительно, если удастся отстоять город. (Однако это не повод не стараться: чем больше врагов положим, тем меньше останется.)
|
Так глубоко упрятали... А ведь всего лишь 10 уровня. Девушка, которая в мое отсутствие обороняла город, уже опытней его. |
А вот теперь начинается самое главное. Король Аларон устал от жизни. Дальнейшее командование — в руках Файдаэна. И известно, что делать — искать Тиеру (вы его еще помните?). Но прежде нужно обеспечить достойную оборону города.
«Достойная оборона» — это десять драконов (можно зеленых), тридцать боевых единорогов и полсотни верховных друидов. Кроме того, обороной надо кому-то командовать; для этой цели следует освободить из заточения двоих эльфийских командиров. Надо полагать, у эльфов принято командовать по римскому принципу — два консула...
Найти командиров не слишком сложно: надо только переплыть на южный берег и обойти по кругу длинную кишку дороги. На карте вы увидите одну из темниц, а другая находится в подземелье, которое, противу обыкновения, устроено довольно просто.
Есть только одна тонкость: еженедельно в столицу заявляются некроманты с дружественным визитом (первые двое, кстати, уже на подходе). Поэтому взять с собой всю армию не удастся; рекомендуется по меньшей мере половину эльфов и, вероятно, друидов оставить в столице, и даже в таком варианте особо легко не будет. Чтобы хоть чуточку упростить себе жизнь, надо захватить эльфийский город в заливе и сразу же начать подвоз подкреплений из него в столицу.
Разумеется, нужно нанять героя для обороны столицы. Вы когда-нибудь видели, чтобы герой набрал 12 уровень, вообще не выходя из города? А? Вот то-то же!
На заметку: для таких случаев особенно полезны навыки мстителя. Вы видите, кто на подходе, и, начиная со второго по счету некроманта, можете настраивать своих «заклятых врагов» по составу его армии.
Миссия 4. Воля Тиеру, или Опоздавшие к лету
И вот мы снова — на архипелаге Тиеру. То есть Файдаэн-то там впервые, а мы уже побывали — за пазухой у Аграила.
|
Народная примета: если на марше сочинять стихи, непременно куда-то не успеешь. |
Миссия во многом похожа на «Решение Аграила»: все так же надо обходиться своими силами и собирать «добровольцев» своей фракции (практически все воины Лесного Союза присоединяются к вам), все так же проходить запутанную цепочку островов. Есть и недостаток: нужно параллельно собирать некие артефакты «против нежити». В сюжете они — не пришей кобыле хвост, добавлены, видимо, просто чтобы не возникало «дежа вю».
Увы, как бы Файдаэн ни спешил, оказывается слишком поздно: к Тиеру заявились повелители демонов Небирос и Биара. И если с первым мы, не без труда, успеем разобраться, то Биара совершает свое грязное дело. И нам остается для беседы лишь призрак Тиеру.
|
Вот так всегда: мы воюем, а суккуб получает удовольствие. |
Биара совсем недалеко, и этот финишный рывок не должен вызвать больших проблем, если только в борьбе с Небиросом Файдаэн не растерял всю армию. Хамит суккуб, надо отметить, весьма профессионально...
Ну вот, скоро можно и к Зехиру отправляться. Правда, осталась одна мелочь. На наших землях — как же мы могли забыть! — бродит с преизрядной армией высший вампир, известный также как Николас. Прежде чем заниматься Изабелью, неплохо бы сперва упокоить ее муженька!