Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ниваловцы долго клялись.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
19.08.2019
Размер:
1.16 Mб
Скачать

Навыки героев

Система навыков организована так. Есть несколько базовых умений, растущих от 1 до 3 уровня, и способности, которые можно изучить благодаря им. Некоторые способности необходимо изучить, чтобы получить новый уровень навыка.

Звучит просто... на деле не настолько просто. Фокус в том, что очень многие умения специфичны для типа героя. Скажем, у рыцаря есть не только своя линейка навыков («Контрудар»), но и целая серия навыковзависимых, которые доступны лишь ему. Скажем, там, где рыцарь получает скорострельную баллисту, рейнджеру достается возможность заколдовывать своими чарами ее снаряды, а маг обучается красть чужие боевые машины...

Однако попробуем все же изложить эту систему в доступном виде, разбив навыки на группы. Тем более что в официальном руководстве игры об этом, увы, ни словечка... Тогда как информация эта очень важна: часто приходится учить бесполезный навык затем лишь, чтобы добраться до следующего в цепочке, очень нужного.

Образование

Базовые навыки группы — начальное, среднее и высшее образования — дают соответственно +10%, +20% и +30% надбавки к получаемому опыту (любому, включая сражения, сундучки с опытом и так далее). Кроме того, за начальное образование повышается по одному базовому параметру за 4 уровня (включая уже набранные!), за среднее по одному за 3 уровня, за высшее — 1 за 2 уровня. Иными словами, герой с высшим образованием фактически усиливает свои базовые параметры в полтора раза! Эти единички распределяются так же, как и обычные, набранные за уровни — то есть случайно и

Воюя против демонов, не стремитесь перебить вызванных существ. Сами сгинут.

с той же вероятностью. Чернокнижник скорее получит плюс к колдовству, маг — к знанию...

В затяжных партиях образование — несомненный ключ к победе. Не вздумайте его проигнорировать.

Образование открывает доступ к знанию тайного, самосозерцанию и навыку ученого. Первое — это бывший «орлиный глаз», шанс выучить примененное против вас заклинание. Второе просто увеличивает максимальный запас маны в полтора раза. Изрядно! А звание ученого разрешает обмениваться заклинаниями между героями; преимущество весьма спорное, если бы не...

Дело в том, что именно ученый у большинства классов (у рейнджера и чернокнижника нужно знание тайного) получает доступ к особым навыкам этой группы, уникальным для классов. Как то:

  • Маг: навыки колдовская награда и выпускник. Первое — это +2 к колдовству и 1000 золотых, второе — +2 к знанию и 1000 опыта.

  • Повелитель демонов: хранитель тайного и темное откровение.Первое — +2 к колдовству, второе — мгновенное получение нового уровня.

  • Рыцарь: то же, что у мага, но в обратном порядке.

  • Рейнджер: лесное коварство (+10% к критическому удару при использовании навыка «мститель») ихранитель тайного.

  • Чернокнижник: темное откровение и колдовская награда.

  • Некромант: повелитель мертвых (+1 к знанию, +5% к некромантии), темное откровение.

Это важно: здесь и далее специальные навыки перечислены в порядке их получения. То есть магу, чтобы стать выпускником, нужна сперва колдовская награда, а рыцарю — наоборот. Многие навыки, как нетрудно заметить, повторяются — в этих случаях я описываю их один раз, когда они упоминаются впервые. Если вы заметили незнакомый навык в списке требований — ищите его в классовых навыках соответствующего персонажа.