- •Министерство образования и науки российской федерации
- •Введение
- •1. Лабораторная работа № 1 «Доступ, работа и информационный поиск вInternet»
- •1.1. Цель работы
- •1.2. Теоретическая часть
- •1.2.1. Общие сведения о работе в Internet
- •1.2.2. Сервисы Internet
- •1.2.3. Информационный поиск в Internet
- •1.3. Порядок выполнения работы
- •1.4. Содержание отчета
- •1.5. Контрольные вопросы и задания
- •2. Лабораторная работа № 2 «html– язык разметки гипертекстовых и гипермедиа-документов»
- •2.1. Цель работы:
- •2.2. Теоретическая часть
- •2.2.1. Общие сведения о языке html
- •2.2.2. Синтаксис html 3.2
- •2.2.3. Основные структуры html-документа (с примерами)
- •2.2.4. Разметка текста, выделение шрифта, цитирование, код
- •2.3. Порядок выполнения работы
- •2.4. Содержание отчета
- •2.5. Контрольные вопросы и задания
- •3. Лабораторная работа № 3 «Средства и программы поддержки звука в среде осmsWindowsXp»
- •3.1. Цель работы:
- •3.2. Теоретическая часть
- •3.2.1. Средства поддержки звука и их настройка
- •3.2.2. Встроенная программа «Звукозапись»
- •3.2.3. Встроенный Проигрыватель Windows Media
- •3.2.4. Программа cDex 1.51
- •3.2.5. Программа Ahead Nero
- •3.3. Порядок выполнения работы
- •3.4. Содержание отчета
- •3.5. Контрольные вопросы и задания
- •4. Лабораторная работа № 4 «Средства и программы поддержки видео в среде осmsWindowsXp»
- •4.1. Цель работы:
- •4.2. Теоретическая часть
- •4.2.1. Средства поддержки видео и их настройка
- •4.2.2. Встроенная программа «Windows Movie Maker»
- •4.2.3. Встроенный Проигрыватель Windows Media
- •4.3. Порядок выполнения работы
- •4.4. Содержание отчета
- •4.5. Контрольные вопросы и задания
- •5. Лабораторная работа № 5 «Программы поддержки анимации»
- •5.1. Цель работы:
- •5.2. Теоретическая часть
- •5.2.1. Программа PhotoMorph 2.00
- •5.2.2. Программа hsc Digital Morph 1.1a
- •5.3. Порядок выполнения работы
- •5.4. Содержание отчета
- •5.5. Индивидуальные задания
- •6. Лабораторная работа № 6 «Инструментальные системыWeb-дизайна.Dreamweaver»
- •6.1. Цель работы:
- •6.2. Теоретическая часть
- •6.2.1. Основные возможности программы Dreamweaver 3.0
- •6.2.2. Стилевое дополнение к стандартным возможностям
- •6.2.3. Задание текущей директории и редактирование свойств сайта в целом
- •6.2.4. Форматирование текста
- •6.2.5. Вставка изображения и редактирование его свойств
- •6.2.6. Настройка свойств изображения
- •6.2.7. Работа с таблицами
- •6.2.8. Работа с отдельными ячейками
- •6.2.9. Добавление новых ячеек в таблицу
- •6.3. Порядок выполнения работы
- •6.4. Содержание отчета
- •6.5. Контрольные вопросы и задания
- •7. Лабораторная работа № 7 «Авторские системы разработки мм продуктов. Macromedia Flash mx 2004»
- •7.1. Цель работы:
- •7.2. Теоретическая часть
- •7.2.1. Общие сведения о Macromedia Flash mx 2004
- •7.2.2. Средства помощи и обучения
- •7.3. Порядок выполнения работы
- •7.4. Содержание отчета
- •7.5. Контрольные вопросы и задания
- •8. Лабораторная работа № 8 «Авторские системы разработки мм продуктов. MacromediaDirectorMx 2004»
- •8.1. Цель работы:
- •8.2. Теоретическая часть
- •8.2.1. Общие сведения о MacromediaDirectorMx 2004
- •8.3. Порядок выполнения работы
- •8.4. Содержание отчета
- •8.5. Контрольные вопросы и задания
- •Приложение 1. Оформление отчета по лабораторной работе
- •Библиографический список
- •Содержание
5.3. Порядок выполнения работы
Лабораторная работа включает в себя изучение возможностей описанных программ анимации и на их основе открывает неограниченные возможности самостоятельного изучения и освоения подобных новых, более совершенных программ.
Теоретический материал не обязательно сразу прорабатывать по мере прочитывания. Рекомендуется сначала ознакомиться с общими возможностями и принципами работы программы, после чего выполнить задание варианта.
Создаваемые вами морфы должны выглядеть более или менее «гладко», имея хоть самую маленькую привлекательность. Например, морфинг лягушки в пейзаж нежелателен. Морфинг лошади в автомобиль или бабочки в самолёт будет смотреться гораздо лучше.
При работе с программой PhotoMorph следует разобраться со всеми эффектами PhotoMorph и уметь прокомментировать их действие преподавателю в зависимости от выбранных настроек.
Для вариантов, у которых в задании создание одного файла с использованием нескольких фильтров следует заметить, что создание/переключение фильтров в проекте осуществляется с помощью кнопки «123».
При работе с программой Digital Morph следует знать возможности Digital Morph, владеть основными приёмами создания различных трансформаций изображения, знать все методы и приёмы реализации того вида трансформации, который указан в варианте.
При самостоятельном освоении и работе с программой GIF Animator рекомендуется сохранить результат одного из своих предыдущих проектов, созданных в «Морфах», как последовательность изображений, и на их основе создать GIF-файл, знать основные настройки программы.
5.4. Содержание отчета
Цель работы.
Тестовые примеры, показывающие умение создания анимаций.
Результаты выполнения комплексного задания.
Выводы по проделанной работе.
5.5. Индивидуальные задания
Программа PhotoMorph. Создать один или несколько файлов, демонстрирующих работу с типами фильтров Morph, Warp, Distort, Colorize.
Создать один или несколько файлов, демонстрирующих работу с оверлеями Blue Screening, Chroma Keying, Luminance Keying.
Создать один или несколько файлов, демонстрирующих работу с Alpha Channel Overlay и двумя любыми другими оверлеями.
Создать один файл, демонстрирующий работу с фильтрами Morph, Distort и Alpha Channel Overlay.
Создать один файл, демонстрирующий работу с фильтрами Warp, Transition и Alpha Channel Overlay.
Создать один файл, демонстрирующий использование любого фильтра и любого оверлея. Создать ещё два файла, демонстрирующие работу любых средств PhotoMorph.
Свободное творчество.
Программа Digital Morph. Создать несколько файлов анимации, демонстрирующих эффекты различных настроек анимации (см. Анимация). Создать файл, в котором реализовано объединение нескольких анимаций. Трансформации в каждой анимации любые.
Создать файл, демонстрирующий объединение нескольких анимаций (см. Объединение анимаций). Трансформации в каждой анимации любые.
Создать один или несколько файлов, демонстрирующих работу с морфингом (Morph) и контурами (Cutout).
Создать один или несколько файлов, демонстрирующих работу с деформацией изображения (Warp) и кистями.
Создать один или несколько файлов, демонстрирующих работу с деформацией изображения (Warp) и контурами (Cutout).
Создать один или несколько файлов, демонстрирующих работу с морфингом (Morph), деформацией изображения (Warp) и кистями.
Свободное творчество.
Программа GIF-Animator. Свободное творчество.