Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Tekhnologia_programmirovania.pdf
Скачиваний:
182
Добавлен:
08.04.2015
Размер:
1.76 Mб
Скачать

 

Взаимоотношения классов 285

delete[] name;

// удаление старого имени

name = new char [strlen(ps.name) + 1]; // Память под новое имя

strcpy(name, ps.name);

// Копирование имени

this->Date::operator=(ps);

// копирование даты

}

 

return *this;

// Возврат ссылки на объект

}

В операторе присваивания дату, содержащуюся в объекте ps, нужно скопировать в данный объект. Для этого через указатель this явным образом вызывается функция-оператор присваивания класса Date, которой в качестве аргумента передается ps. Присваивание вида:

d = ps.d; m = ps.m; y = ps.y;

недопустимо, так как закрытые члены d, m, y класса Date недоступны для функций производного класса Pers, хотя и являются членами этого класса «по наследству». Присваивание дат можно произвести без использования this инструкцией:

Date :: operator=(ps);

так как функция, вызываемая в методе класса, «знает», что должна использовать данные текущего объекта.

Все остальное в файле PrsDeriv.cpp совпадает с файлом

Person.cpp.

Для испытания производного класса Pers можно использовать функцию man из файла MainPers.cpp, включив в него вместо директивы

#include "Person.h"

директиву

#include "PrsDeriv.h"

Созданная программа будет работать так же, как программа 58.

20.4.Виртуальные функции

Рассмотрим случай, когда в базовом и производном классах объявлены одинаковые функции (одинаковое имя, одинаковое количество и типы аргументов, один и тот же тип возвращаемого значения).

Программа 61. Невиртуальные функции

// Файл NoVirtF.cpp

 

#include <iostream.h>

 

struct base{

// Базовый класс base

286

20

 

 

void fun(int i)

// Функция базового класса

{cout << "\n base::i= " << i;}

 

 

};

 

 

 

struct derive: public base{

// Производный класс derive

void fun(int i)

// Функция производного класса

{cout << "\n derive::i= " << i;}

 

};

 

 

 

#include <conio.h>

 

 

void main()

 

 

{

 

 

 

base B, *pb = &B;

// Объект base и указатель на base

derive D, *pd = &D;

// Объект derive и указатель на derive

base* pbd = &D;

// Указатель на base инициализируется

 

 

// адресом объекта derive

pb->fun(1);

// Печатает

base::i=1

pd->fun(5);

// Печатает

derive::i=5

pbd->fun(4);

// Печатает

base::i=4;

getch();

 

 

}

 

 

 

Указателю на базовый класс можно присвоить адрес объекта производного класса, т.к. в производном классе есть все члены, которые есть в базовом. Обратное невозможно, т.е. указателю на производный класс нельзя присвоить адрес объекта базового класса, т.к. в базовом классе, вообще говоря, нет всех компонент, которые есть в производном. Например:

base B;

// Объект базового класса

derive *pd;

// Указатель на производный класс

pd = &B;

// Ошибка! Нельзя указателю на производный класс

 

// присвоить адрес объекта базового класса

Так как pbd есть указатель на базовый класс, при обращении pbd -> fun(4);

вызывается функция базового класса base::fun(), а не функция производного класса derive::fun(), несмотря на то, что указатель pbd имеет значение адреса объекта производного класса.

Выбор нужной функции устанавливается при компиляции программы в соответствии с типом указателя, а не с его значением, которое может быть разным в разные моменты работы программы. Такой режим называется ранним или статическим связыванием.

Позднее или динамическое связывание обеспечивают виртуальные

функции. Рассмотрим пример.

 

 

Взаимоотношения классов 287

Программа 62. Виртуальные функции

// Файл VirtualF.cpp

 

 

 

#include <iostream.h>

 

 

struct base{

 

// Базовый класс base

virtual void vfun(int i)

// Виртуальная функция базового класса

{cout << "\n base::i= " << i;}

 

};

 

 

 

struct derive1: public base{

// Производный класс derive1

void vfun(int i)

 

// Переопределение виртуальной функции

{cout << "\n derive1::i= " << i;}

 

};

 

 

 

struct derive2: public base{

// Еще один производный класс derive2

void vfun(int i)

 

// Переопределение виртуальной Функции

{cout << "\n derive2::i= " << i;}

 

};

 

 

 

#include <conio.h>

 

 

 

void main()

 

 

 

{

 

 

 

base B, *pb = &B;

 

// Объект base и указатель на base

derive1 D1, *pd1 = &D1;

// Объект derive1 и указатель на derive1

derive2 D2, *pd2 = &D2;

// Объект derive2 и указатель на derive2

pb->vfun(1);

 

// Печатает

base::i=1

pd1->vfun(2);

 

// Печатает

derive1::i=2

pd2->vfun(3);

 

// Печатает

derive2::i=3

pb = &D1;

// Изменяем значение указателя на базовый класс

pb->vfun(4);

 

// Печатает

derive1::i=4

pb = &D2;

// Еще раз изменяем указатель на базовый класс

pb->vfun(5);

 

// Печатает

derive2::i=5

getch();

 

 

 

}

 

 

 

Интерпретация каждого вызова виртуальной функции через указатель на базовый класс зависит от значения указателя. В табл.60 указаны функции, вызываемые в зависимости от значения указателя.

Таблица 60. Вызовы виртуальной функции

Значение указателя pb Функция, вызываемая инструкцией pb->vfun

&B

base::vfun()

&D1

derive1::vfun()

&D2

derive2::vfun()

Так как при компиляции программы невозможно предвидеть, какое значение примет указатель на базовый класс при работе программы,

288 20

вопрос о выборе виртуальной функции решается на этапе выполнения программы и определяется значением указателя.

При вызове через указатель невиртуальной функции интерпретация определяется только типом, а не значением указателя.

Виртуальными могут быть только функции-члены класса.

В производном классе при объявлении виртуальной функции слово virtual можно не использовать, но лучше использовать, чтобы сделать программу более понятной.

20.5. Абстрактные классы

Абстрактным называется класс, в котором есть хотя бы одна чистая виртуальная функция. Чистой виртуальной функцией называется функция-член, которая имеет следующее определение:

virtual <ТИП><ИМЯ_ФУНКЦ>(<СПИСОК_ФОРМАЛЬН_ПАРАМ>) = 0;

Конструкция = 0 называется чистый спецификатор. Следующая функция является чистой виртуальной:

virtual void fpure(void) = 0;

Чистая виртуальная функция ничего не делает и недоступна для вызовов. Она служит основой для подменяющих ее функций в производных классах.

Абстрактный класс может быть использован только как базовый класс для производных классов. Нельзя создавать объекты абстрактных классов. Механизм абстрактных классов разработан для представления общих понятий, которые в дальнейшем предполагается конкретизировать. Эти общие понятия, обычно, невозможно использовать непосредственно. Например, можно говорить об общем понятии «фигура» на плоскости. Это понятие включает свойства, присущие любой конкретной фигуре: треугольнику, прямоугольнику, окружности. Например, у любой фигуры есть свойство цвет. Но изобразить можно всегда только конкретную фигуру, а не фигуру вообще.

Программа 63. Абстрактный класс фигур

В программе создан абстрактный класс Figure фигур на плоскости, который включает общие свойства, имеющиеся у любой фигуры: координаты центра, цвет, и общие для всех фигур методы: изображения на экране, стирания с экрана, перемещения по экрану. Функция рисования сделана чистой виртуальной. На базе абстрактного класса Figure определены конкретные классы эллипсов и прямоугольников. Для рисования фигур на экране используется графическая система TC.

// Перемещение фигуры
// Удаляем изображение // Изменяем координаты
// Показываем фигуру на новом месте

 

 

Взаимоотношения классов 289

// Файл Figure.h

 

 

 

#ifndef FIGUREH

 

 

 

#define FIGUREH

 

 

 

class Figure{

// Класс фигур на плоскости

int x, y;

// Координаты центральной точки фигуры

int color;

 

// Цвет фигуры

public:

 

 

 

int& GetX(){return x;}

 

// Доступ к центральной

int& GetY(){return y;}

 

// точке

 

int GetClr() {return color;}

 

// Доступ к цвету

Figure(int xx, int yy, int clr): x(xx), y(yy)

// Конструктор

{color = clr;}

 

 

 

virtual void Show(int clr)=0;

// Чистая виртуальная функция

 

 

// рисования фигуры

void Hide();

 

// Скрыть изображение

void Move(int dx, int dy);

 

// Переместить фигуру на dx и dy

void Movement();

 

// Движение, пока не нажата ESC

};

 

 

 

#endif

 

 

 

// Файл Figure.CPP

 

 

 

#include "Figure.h"

 

 

 

#include<graphics.h>

 

 

 

void Figure::Hide()

 

// Убирает изображение фигуры

{

 

 

 

int bk = getbkcolor();

 

// Цвет фона

int cc = getcolor();

 

// Цвет рисования

Show(bk);

 

// Рисуем цветом фона (стираем)

setcolor(cc);

 

// Восстанавливаем цвет рисования

}

 

 

 

void Figure::Move(int dx, int dy)

{

Hide();

x+=dx; y+= dy; Show(color);

}

#include <conio.h>

void Figure::Movement()

// Движение при нажатии клавиш

{

// со стрелками, пока не нажата Esc

const int UP = 72, DOWN = 80,

 

// Константы

RIGHT = 77, LEFT = 75, ESC = 27;

/ /для кодов клавиш

290 20

char c = 32;

 

 

while(c != ESC){

 

// Пока не нажата клавиша Esc

c = getch();

 

 

if(c == 0) {

// Возможно нажата одна из клавиш-стрелок

c = getch();

 

 

switch(c){

 

 

case LEFT:

Move(-1, 0);

break;

case RIGHT:

Move(1, 0);

break;

case UP:

Move(0, -1);

break;

case DOWN:

Move(0, 1);

break;

}// switch

}// if(c == 0)

}// while

}

// Файл Demoabst.cpp

 

 

#include"Figure.h"

 

 

#include<conio.h>

 

 

#include<graphics.h>

 

 

class Ellipse : public Figure{

// Класс эллипсов

unsigned int a, b;

// Полуоси эллипса

public:

 

 

Ellipse(int x0, int y0, int ai, int bi, int clr):

// Конструктор

Figure(x0, y0, clr),

// Вызов конструктора базового класса

a(ai), b(bi)

// Вызов конструкторов членов класса

{ }

// Пустое тело конструктора класса Ellipse

void Show(int clr)

// Рисование эллипса

{

 

 

int cc = getcolor();

// Запоминаем цвет рисования

setcolor(clr);

// Устанавливаем для рисования цвет фигуры

ellipse(GetX(), GetY(), 0, 360, a, b); // Вызов функции для рисования

setcolor(cc);

// Восстанавливаем прежний цвет рисования

}

 

 

};

 

 

class Rect : public Figure{

// Класс прямоугольников со сторонами,

 

// параллельными осям координат

unsigned int a, b;

// Стороны прямоугольника

public:

 

 

Rect(int x0, int y0, int ai, int bi, int clr): // Конструктор

Figure(x0, y0, clr),

// Вызов конструктора базового класса

a(ai), b(bi)

// Вызов конструкторов членов класса

{}

// Пустое тело конструктора класса Rect

void Show(int clr)

// Рисование прямоугольника

 

Взаимоотношения классов 291

{

 

int cc = getcolor();

// Запоминаем цвет рисования

setcolor(clr);

// Устанавливаем для рисования цвет фигуры

// Вызов функции для рисования

rectangle(GetX() - a / 2, GetY() - b / 2, GetX() + a / 2, GetY() + b / 2);

setcolor(cc);

// Восстанавливаем прежний цвет рисования

}

 

 

 

};

 

 

 

#include<iostream.h>

 

 

 

void main()

 

 

 

{

 

 

 

Ellipse E(100, 200, 80, 50, YELLOW);

// Создаем желтый эллипс

Rect R(100, 200, 100, 50, BLUE);

// Создаем синий прямоугольник

int dr = DETECT, mod;

 

 

 

// Инициализация графики

 

 

 

initgraph(&dr, &mod, "D:\\Programs\\Tc30\\BGI");

E.Show(E.GetClr()); getch();

// Вызов функции Ellipse::Show()

R.Show(R.GetClr()); getch();

// Вызов функции Rect::Show()

E.Movement(); getch();

 

// Вызов функции Figure::Movement() для

 

 

// объекта E производного класса Ellipse

R.Movement(); getch();

 

// Вызов функции Figure::Movement() для

 

 

// объекта R производного класса Rect

closegraph();

 

// Закрытие графического режима

}

 

 

 

Примерный вид картинки на экране показан на рис.79. Программа после создания изображений эллипса и прямоугольника ждет нажатия клавиш-стрелок и перемешает сначала эллипс. При нажатии клавиши Esc «активным» становится прямоугольник, который также можно подвигать.

Рис.79. Картинка на экране, создаваемая программой 63 Для рисования эллипса на экране использована функция

void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius, int yradius);

которая рисует на экране дугу эллипса установленным цветом рисования. Здесь x, y – координаты центра эллипса, xradius,