- •Предисловие
- •Глава 1. Основные понятия
- •1.1. Элементы языка программирования
- •1.2. Процесс создания программы
- •1.3. Первая программа
- •1.4. Состав программы
- •Глава 2. Средства разработки на C++
- •2.1. Системы Turbo C++ 3.0/Borland C++ 3.1
- •2.2. Система C++ Builder
- •Глава 3. Работа с числовыми данными
- •3.1. Целые типы
- •3.2. Числа с плавающей точкой
- •3.3. Ввод и вывод чисел
- •3.4. Логический тип и логические операции
- •3.5. Математические функции
- •Глава 4. Операторы. Ключевые слова
- •4.1. Операторы
- •4.2. Приоритеты операторов
- •4.3. Ключевые слова
- •4.4. Структура программы
- •4.5. Константы
- •Задачи - . Простейшие вычисления
- •Глава 5. Управление и циклы
- •5.1. Условный оператор
- •5.2. Операторы цикла
- •5.3. Переключатель
- •5.4. Операторы break и continue
- •Задачи -. Выбор и циклы
- •Глава 6. Массивы
- •6.1. Одномерные массивы
- •6.2. Двумерные массивы
- •Задачи -. Одно- и двумерные массивы
- •Глава 7. Функции
- •7.1. Определение функции
- •7.2. Формальные параметры и фактические аргументы
- •7.3. Автоматические и статические переменные
- •7.4. Прототипы функций
- •7.5. Массивы как аргументы функций
- •7.6. Внешние переменные
- •7.7. Рекурсия
- •7.8. Перегруженные имена функций
- •7.9. Аргументы функций по умолчанию
- •Задачи -. Функции
- •Глава 8. Символы и строки
- •8.1. Символы
- •8.2. Строки символов
- •Задачи -. Символы и строки
- •Глава 9. Препроцессор
- •9.1. Директивы препроцессора
- •9.2. Макросы
- •Задачи -. Макросы
- •Глава 10. Указатели и ссылки
- •10.1. Указатели и адреса
- •10.2. Указатели и массивы
- •10.3. Адресная арифметика
- •10.4. Символьные указатели
- •10.5. Массивы указателей
- •10.6. Указатели на функции
- •10.7. Ссылки
- •10.8. Операторы new и delete
- •Задачи -. Указатели и ссылки
- •Глава 11. О файлах и командной строке
- •11.1. Знакомство с файлами
- •11.2. Командная строка
- •11.3. Перенаправление стандартного ввода и вывода на файл
- •11.4. Аргументы командной строки
- •Задачи -. Файлы и командная строка
- •Глава 12. Работа с экраном дисплея
- •12.1. Текстовый режим
- •12.2. Графический режим
- •Задачи -. Работа с экраном
- •Глава 13. Внутреннее представление чисел
- •13.1. Двоичная система счисления
- •13.2. Беззнаковые целые
- •13.3. Двоичный дополнительный код
- •13.4. Двоичный код с избытком
- •13.5. Побитовые операторы
- •13.6. Дробные числа в двоичной системе
- •13.7. Внутреннее представление плавающих типов
- •13.8. Преобразование типов
- •Задачи -. Побитовые операторы
- •Глава 14. Структуры, перечисления, объединения
- •14.1. Объявление структур
- •14.2. Структуры и функции
- •14.3. Указатели на структуры
- •14.4. Массивы структур
- •14.5. Перечисления
- •14.6. Объединения
- •14.7. Битовые поля
- •14.8. О бинарных файлах
- •Задачи -. Структуры
- •Глава 15. Классы
- •15.1. Структуры в C++. Инкапсуляция
- •15.2. Встроенные функции
- •15.3. Классы. Скрытие данных
- •15.4. Конструкторы
- •15.5. Статические члены класса
- •15.6. Друзья класса
- •15.7. Копирование объектов класса
- •15.8. Управление доступом
- •15.9. Ссылка на себя
- •15.10. Деструкторы
- •Задачи -. Работа с классами
- •Глава 16. Программы из нескольких файлов
- •16.1. Работа с проектами
- •16.2. Область действия имен
- •16.3. Заголовочные файлы
- •16.4. Пространства имен
- •Задачи -. Работа со стеком
- •Глава 17. Перегрузка операторов
- •17.1. Правила перегрузки операторов
- •Задачи -. Перегрузка операторов
- •Глава 18. Конструктор копирования и оператор присваивания
- •18.1. Проблемы при копировании
- •Задачи -. Конструктор копирования
- •Глава 19. Ввод и вывод
- •19.1. Вывод
- •19.2. Ввод
- •19.3. Ввод и вывод определяемых пользователем типов
- •19.4. Работа с файлами
- •Глава 20. Взаимоотношения классов
- •20.1. Объекты как члены класса
- •20.2. Конструкторы встроенных типов
- •20.3. Наследование
- •20.4. Виртуальные функции
- •20.5. Абстрактные классы
- •20.6. Совместимость типов
- •20.7. Множественное наследование
- •Задачи -. Наследование классов
- •Глава 21. Шаблоны, исключения
- •21.1. Шаблоны
- •21.2. Шаблоны функций
- •21.3. Классы и шаблоны
- •21.4. Обработка исключений
- •21.5. Стандартная библиотека шаблонов
- •Литература
- •Предметный указатель
198 |
14 |
|
prn_mrk(st.rez.ex2); |
// в словесной форме |
prn_mrk(st.rez.ex3); prn_mrk(st.rez.ex4); cout << ")\n";
}
f.close();
getch();
}
Далее приведены результаты двух запусков программы. Первый запуск был сделан в предположении, что файл данных не существовал
(# define EXIST_FILE 0):
Пpогpамма анализа результатов сессии Введите имя файла
rezstud.cpp
Вводите фамилии студентов и их оценки в виде чисел (2, 3, 4, 5). Разделитель - пробел, конец ввода Ctrl+Z.
Иванов 3 4 5 3 Петров 4 4 3 5 Сидоров 4 4 5 4 ^Z
РЕЗУЛЬТАТЫ СЕССИИ Иванов: 3, 4, 5, 3( уд хор отл уд )
Петров: 4, 4, 3, 5( хор хор уд отл ) Сидоров: 4, 4, 5, 4( хор хор отл хор )
Второй запуск был сделан в предположении, что файл данных уже создан (# define EXIST_FILE 1):
Пpогpамма анализа результатов сессии Введите имя файла
rezstud.cpp РЕЗУЛЬТАТЫ СЕССИИ
Иванов: 3, 4, 5, 3( уд хор отл уд ) Петров: 4, 4, 3, 5( хор хор уд отл ) Сидоров: 4, 4, 5, 4( хор хор отл хор )
Задачи -. Структуры
167.Дополните программу 37 выводом статистики, то есть общего количества прочитанных слов, числа различных ключевых слов, встреченных в тексте и количества ключевых слов, не вошедших в текст.
168.Измените программу 37 так, чтобы ключевые слова печатались
впорядке убывания чисел их вхождений в читаемый текст.
Структуры, перечисления, объединения 199
169.Измените программу 37 так, чтобы ключевые слова печатались
впорядке возрастания их чисел вхождений в читаемый текст.
170.Объединение из программы 39 позволяет получать различные значения числа с плавающей точкой путем изменения отведенных под него байтов. Напишите программу, реализующую такой способ задания чисел с плавающей точкой и установите внутреннее представление и значение наибольшего и наименьшего положительного числа типа float.
171.Напишите программу для установления внутреннего представления и значения наименьшего числа типа float и наименьшего по модулю отрицательного числа того же типа.
172.Напишите программу для анализа внутреннего представления величин типа double. Предусмотрите возможность задания различных значений переменной типа double путем записи в отведенные под нее байты некоторых значений. Исследуйте, как выглядит внутреннее представление наибольшего и наименьшего положительного значения типа double.
173.Напишите программу для установления внутреннего представления и значения наименьшего отрицательного числа типа double и наименьшего по модулю отрицательного числа этого типа.
174.Разработайте структуру с битовыми полями для хранения времени, то есть часов, минут и секунд, такую, чтобы для ее хранения отводилось как можно меньше памяти. Напишите программу, включающую функцию для печати времени в формате чч:мм:сс, где чч, мм, сс соответственно значение часов, минут и секунд, а также функцию, вычисляющую длину промежутка между двумя моментами времени.