- •Предисловие
- •Глава 1. Основные понятия
- •1.1. Элементы языка программирования
- •1.2. Процесс создания программы
- •1.3. Первая программа
- •1.4. Состав программы
- •Глава 2. Средства разработки на C++
- •2.1. Системы Turbo C++ 3.0/Borland C++ 3.1
- •2.2. Система C++ Builder
- •Глава 3. Работа с числовыми данными
- •3.1. Целые типы
- •3.2. Числа с плавающей точкой
- •3.3. Ввод и вывод чисел
- •3.4. Логический тип и логические операции
- •3.5. Математические функции
- •Глава 4. Операторы. Ключевые слова
- •4.1. Операторы
- •4.2. Приоритеты операторов
- •4.3. Ключевые слова
- •4.4. Структура программы
- •4.5. Константы
- •Задачи - . Простейшие вычисления
- •Глава 5. Управление и циклы
- •5.1. Условный оператор
- •5.2. Операторы цикла
- •5.3. Переключатель
- •5.4. Операторы break и continue
- •Задачи -. Выбор и циклы
- •Глава 6. Массивы
- •6.1. Одномерные массивы
- •6.2. Двумерные массивы
- •Задачи -. Одно- и двумерные массивы
- •Глава 7. Функции
- •7.1. Определение функции
- •7.2. Формальные параметры и фактические аргументы
- •7.3. Автоматические и статические переменные
- •7.4. Прототипы функций
- •7.5. Массивы как аргументы функций
- •7.6. Внешние переменные
- •7.7. Рекурсия
- •7.8. Перегруженные имена функций
- •7.9. Аргументы функций по умолчанию
- •Задачи -. Функции
- •Глава 8. Символы и строки
- •8.1. Символы
- •8.2. Строки символов
- •Задачи -. Символы и строки
- •Глава 9. Препроцессор
- •9.1. Директивы препроцессора
- •9.2. Макросы
- •Задачи -. Макросы
- •Глава 10. Указатели и ссылки
- •10.1. Указатели и адреса
- •10.2. Указатели и массивы
- •10.3. Адресная арифметика
- •10.4. Символьные указатели
- •10.5. Массивы указателей
- •10.6. Указатели на функции
- •10.7. Ссылки
- •10.8. Операторы new и delete
- •Задачи -. Указатели и ссылки
- •Глава 11. О файлах и командной строке
- •11.1. Знакомство с файлами
- •11.2. Командная строка
- •11.3. Перенаправление стандартного ввода и вывода на файл
- •11.4. Аргументы командной строки
- •Задачи -. Файлы и командная строка
- •Глава 12. Работа с экраном дисплея
- •12.1. Текстовый режим
- •12.2. Графический режим
- •Задачи -. Работа с экраном
- •Глава 13. Внутреннее представление чисел
- •13.1. Двоичная система счисления
- •13.2. Беззнаковые целые
- •13.3. Двоичный дополнительный код
- •13.4. Двоичный код с избытком
- •13.5. Побитовые операторы
- •13.6. Дробные числа в двоичной системе
- •13.7. Внутреннее представление плавающих типов
- •13.8. Преобразование типов
- •Задачи -. Побитовые операторы
- •Глава 14. Структуры, перечисления, объединения
- •14.1. Объявление структур
- •14.2. Структуры и функции
- •14.3. Указатели на структуры
- •14.4. Массивы структур
- •14.5. Перечисления
- •14.6. Объединения
- •14.7. Битовые поля
- •14.8. О бинарных файлах
- •Задачи -. Структуры
- •Глава 15. Классы
- •15.1. Структуры в C++. Инкапсуляция
- •15.2. Встроенные функции
- •15.3. Классы. Скрытие данных
- •15.4. Конструкторы
- •15.5. Статические члены класса
- •15.6. Друзья класса
- •15.7. Копирование объектов класса
- •15.8. Управление доступом
- •15.9. Ссылка на себя
- •15.10. Деструкторы
- •Задачи -. Работа с классами
- •Глава 16. Программы из нескольких файлов
- •16.1. Работа с проектами
- •16.2. Область действия имен
- •16.3. Заголовочные файлы
- •16.4. Пространства имен
- •Задачи -. Работа со стеком
- •Глава 17. Перегрузка операторов
- •17.1. Правила перегрузки операторов
- •Задачи -. Перегрузка операторов
- •Глава 18. Конструктор копирования и оператор присваивания
- •18.1. Проблемы при копировании
- •Задачи -. Конструктор копирования
- •Глава 19. Ввод и вывод
- •19.1. Вывод
- •19.2. Ввод
- •19.3. Ввод и вывод определяемых пользователем типов
- •19.4. Работа с файлами
- •Глава 20. Взаимоотношения классов
- •20.1. Объекты как члены класса
- •20.2. Конструкторы встроенных типов
- •20.3. Наследование
- •20.4. Виртуальные функции
- •20.5. Абстрактные классы
- •20.6. Совместимость типов
- •20.7. Множественное наследование
- •Задачи -. Наследование классов
- •Глава 21. Шаблоны, исключения
- •21.1. Шаблоны
- •21.2. Шаблоны функций
- •21.3. Классы и шаблоны
- •21.4. Обработка исключений
- •21.5. Стандартная библиотека шаблонов
- •Литература
- •Предметный указатель
174 13
Преобразование при присваивании
При присваивании и инициализации значение правой части приводится к типу левой части, который становится типом результата.
Тип char преобразуется в int путем распространения знака. Например,
int = ’0’; |
// i = 48 |
Тип long превращается в int или char путем отбрасывания старших разрядов. Например,
char c = 305; |
// c=’1’ |
так как
30510=25610+4910=0000 0001 0011 00012
и после отбрасывания старших разрядов останется
0011 00012=4910=’1’.
При присваивании переменной целого типа значения с плавающей точкой происходит отбрасывание дробной части. Результат не определен, если урезанное значение не может быть представлено целым типом. Например,
int i = 3.1415; |
// i = 3 |
Если double преобразуется во float, значение либо округляется, либо обрезается, это зависит от реализации.
Явное приведение типа
Конструкция вида
(ИМЯ_ТИПА)выр
приводит выр к указанному в скобках типу по перечисленным выше правилам. Смысл приведения состоит в том, что выр как бы присваивается некоторой переменной указанного типа и эта переменная используется вместо всей конструкции.
Возможна другая функциональная форма явного приведения типа:
ИМЯ_ТИПА(выр).
Задачи -. Побитовые операторы
159. Напишите функцию int bitcount(unsigned x), возвращающую число единиц в двоичном представлении величины x. Указание. Создайте величину onebit, имеющую единичку в младшем правом
Внутреннее представление чисел |
175 |
разряде. В цикле сравнивайте побитово x с onebit и сдвигайте onebit на 1 влево, пока onebit не станет 0.
160.Напишите программу, подсчитывающую число двоичных разрядов, отводимых под данные типа char, int, short, long, unsigned.
161.Напишите функцию setbits(x, p, n, y), возвращающую значение x, в котором n бит, начиная с p-ой позиции справа, заменены на n правых разрядов из y (остальные биты не меняются).
162.Напишите функцию invert(x, p, n), возвращающую значение x с инвертированными n битами, начиная с позиции p (остальные биты не изменяются).
163.Напишите функцию, которая циклически сдвигает влево x на 1 позицию. При этом старший разряд x ставится на место младшего.
164.Напишите функцию leftrot(x, n), которая циклически сдвигает влево x на n разрядов.
165.Напишите функцию rightrot(x, n), которая циклически сдвигает вправо x на n позиций.
166.Применительно к числам, в представлении которых использован дополнительный код, выражение x &= (x-1) уничтожает самую правую 1 в x. Объясните почему. Используйте это наблюдение для более быстрого варианта функции bitcount, подсчитывающей число единиц в двоичном представлении своего аргумента.