Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЛабПракт.doc
Скачиваний:
44
Добавлен:
18.11.2019
Размер:
1.96 Mб
Скачать

Лабораторная работа №4 Тестирование видеосистемы пк

Цель: С помощью специального программного обеспечения провести тестирование видеосистемы персонального компьютера, определить и сравнить характеристики отдельных ее компонент.

Оборудование: Персональный компьютер, тестирующее приложение.

Теоретическая часть

Видеосистема ПК, включающая в себя видеоадаптер (видеоплату) и монитор, предназначена для работы с графической информацией.

Видеоадаптер непосредственно управляет процессом вывода информации на экран монитора и может быть встроен в материнскую плату (в бюджетном варианте) или подключается к ней в виде отдельной платы. Основными узлами современного видеоадаптера являются собственно видеоконтроллер, видеопроцессор, видеопамять, специальный цифроаналоговый преобразователь RAMDAC (Random Access Memory Digital to Analog Converter), а также некоторые другие устройства. Так как видеокарта решает задачи обработки двумерной (рабочий стол, окна приложений и т.д.), трехмерной (объекты программ видеомонтажа, игр, виртуальной реальности) и мультимедиа информации, характеризующейся большими потоками данных, то производительность видеопроцессора сравнима с производительностью центрального процессора. С другой стороны, видеоплаты освобождают центральный процессор от работы с изображением и общая производительность компьютера повышается. Монитор (дисплей) - устройство визуализации текстовой или графической информации без ее долговременной фиксации. В настоящее время в ПК используются мониторы, отображающие исключительно графическую информацию. По принципу формирования изображения мониторы делятся на электронно-лучевые (ЭЛТ), жидкокристаллические (ЖК) и плазменные.

Объем видеопамяти современных видеоадаптеров может достигать 128 Мбайт, хотя, например, для работы с двумерной графикой достаточно 16 Мбайт. Дополнительный объем памяти необходим для работы с трехмерной графикой, в частности, для хранения текстур. Текстура представляет собой множество цветных объектов, имитирующих поверхность реальных объектов – одежды, земли, коры деревьев. При построении трехмерного изображения текстуры накладываются на его "каркас" для придания изображению реалистичности.

Важной характеристикой видеоадаптера и монитора является поддерживаемая частота регенерации изображения (частота обновления кадров), измеряемая в герцах. Поддержка определенной частоты, значения которой отчасти стандартизированы и равны 56, 60, 65, 70, 72, 80, 85, 90, 95, 100, 110 и 120 Hz, означает способность устройства воспроизводить определенное число кадров в секунду. Малая частота регенерации раздражает наличием мерцания экрана, которое рассеивает внимание оператора и приводит к напряжению зрения и утомлению глаз. Значение частоты регенерации можно подбирать индивидуально, основываясь на способности глаз конкретного человека замечать частую смену кадров, но обычно частоты 75 Hz для ЖК и 85 Hz для ЭЛТ мониторов считаются достаточными для нормальной работы.

Другими важными параметрами видеоподсистемы является поддерживаемые разрешение экрана и глубина цвета. Разрешение экрана определяет количество пикселей (точек) изображения на экране монитора и выбирается из стандартного ряда значений: 640×480, 800×600, 1024×768, 1152×864; 1280×1024 пикселей и т.д. Чем оно больше, тем меньше размер каждого отдельного пикселя и, соответственно, меньше видимый размер элементов изображения. Использование завышенного разрешения на мониторе малого размера приводит к тому, что элементы изображения становятся неразборчивыми и работа с документами и программами вызывает утомление органов зрения. Использование заниженного разрешения приводит к тому, что элементы изображения становятся крупными, но на экране их располагается очень мало, что уменьшает эффективность работы с приложениями, со сложной системой управления и большим числом экранных элементов. Кроме того, ЖК мониторы имеют ограничения по возможному разрешению из-за своих конструктивных особенностей.

Глубина цвета (битовая глубина) определяет количество различных оттенков, которые может принимать отдельная точка экрана. В настоящее время считается, что глубина цвета в 24 бита (16,7 млн. цветов, режим True Color) обеспечивает достаточно высокое качество воспроизведения изображения, тем более что различить два расположенных рядом изображения с глубиной в 24 и 32 бита может различить только профессионал. Максимально возможная для данной подсистемы глубина цвета зависит от свойств видеоадаптера, в первую очередь от объема его видеопамяти, а также от установленного разрешения экрана и выбранной частоты обновления кадров, так как произведение этих трех величин определяет величину потока обрабатываемой информации.