- •Руны (учебник) Автор: Безымянный, 2002 - 2004
- •1. Вводные главы
- •1.1. Краткое описание рун
- •1.2. Структуры рунного ряда
- •1.3. Изготовление рун
- •1.4. Рунная транслитерация
- •2. Составление рунескрипта
- •2.1. Рунескрипт
- •2.2. Смысловые свойства
- •Изображение рун
- •Комбинирование
- •2.3. Композиционные свойства Компактность
- •Целостность
- •Сбалансированность
- •Симметрия
- •Смысловая ассоциация
- •2.4. Критерии оценки рунескрипта
- •3. Магия
- •3.1. Понятие формализации Постановка задачи и ее решение. Формализация
- •Результат рунной формализации
- •Конечные и протяженные заклятья.
- •Магическая формула
- •Рунные ряды
- •Предметы Могущества. Вязанки
- •3.2. Предикаты Субъект, объект и предикат
- •Многопредикатные заклятья
- •Тривиальные предикаты
- •Назначение субъекта и объекта
- •Активизация заклятья и его прекращение
- •Создание пм
- •3.3. Сложные предикаты Распространенный предикат, дополнение
- •Комбинированные предикаты
- •Дополнения
- •Отрицание. Метод рун противления
- •Избыточные элементы
- •3.4. Заклятья с условием Постановка условия
- •«Очевидный» метод
- •Метод обстоятельств
- •Метод определений
- •3.5. Заклятья с альтернативой
- •Метод простого параметра
- •Метод выделения неполного заклятья
- •Метод ветвления
- •3.6. Рунная формализация в терминах отм
- •Потоковая формализация
- •Визуализация
- •Сложные агенты
- •Сущности
- •3.7. Наложение рунного заклятья
- •Предварительная часть ритуала
- •Реквизит
- •Собственно ритуал
- •Когда применяются ритуалы?
- •Изготовление Предметов Могущества
- •«Прямое» колдовство
- •Ведение записей
- •4. Мантика
- •4.1. Простые гадания Простейшее гадание
- •Метод «монетки»
- •Статическое гадание
- •Числовое гадание
- •Календарное гадание
- •4.2. Динамическое гадание
- •Девятирунный расклад. Классы значений
- •Идеология шаблона. Выбор начальных точек
- •Линии действия, влияния, исхода
- •Подобие рун. Дополнительные условия
- •Руна Weird
Визуализация
Как мы хорошо помним, при работе с формами необходима визуализация. Если мы создаем формы при помощи рун, то понятно, что и визуализация должна быть как-то связана с рунами.
Для этого можно, например, представлять себе потоки с изображенными на них рунами. Мне это не близко, я, например, предпочитаю создавать потоки, ощущая заложенную в них руну — просто потому, что кинестетические ассоциации у меня развиты лучше, чем визуальные.
Кстати, при потоковой формализации не всегда требуется магическая формула. То описание рун, которое должна создавать МФ, с успехом производит визуализация — ведь когда вы визуализируете поток, вы чувствуете те действия, которые он должен произвести, и тем самым полностью описываете свои желания — таким образом необходимость в МФ отпадает.
Особенно это важно, если требуется создать заклятье быстро — у нас не будет времени составлять МФ, однако мы можем моментально подобрать нужные руны и визуализировать нужные формы, что тоже приведет нас к желаемому результату.
Сложные агенты
Сложные агенты создаются тогда, когда требуется форма, не подпадающая под стандартную. Примером такой формы может служить «отражающий щит» — т.е. щит, который, защищая своего обладателя, одновременно отправлял бы противнику «откаты» за его посягательства. Понятно, что это не щит в стандартной формулировке.
Что должна делать такая форма? Она должна защищать владельца, а для отправления «откатов» придется, видимо, преобразовывать энергию враждебного влияния в требуемый откат. Такого ни одна стандартная форма сделать не может.
Но! Мы же уже описали требуемые функции этой формы? Прекрасно, теперь мы можем применить базовую формализацию и подобрать нужные руны. После этого мы визуализируем отражающий щит так, как нам хочется (например, как зеркало) — и, пожалуйста, мы создали новую форму.
Таким методом можно создавать достаточно сложные объекты.
Сущности
Заклятья, связанные с сущностями, могут быть двух родов: те, которым требуется описание сущности, и те, которым не требуется. К первым относятся разнообразные заклятья вызова: вызов «просто так», вызов с подселением в определенную местность или вызов с отправкой определенному человеку. Ко вторым относятся все остальные.
И те, и другие заклятья обычно формулируются в ТКС-формализации и не содержат каких-либо особых тонкостей, кроме одной — заклятья первого рода должны быть построены по методу выделения неполного заклятья.
Нечто особенное требуется только при описании сущности — такое описание является параметром к заклятьям первого рода.
Сперва требуется «вылепить» образ сущности. В отличие от форм, сущность не может быть охарактеризована каким-то текстом вроде МФ — она слишком сложна для этого. Поэтому образ сущности лепится интуитивно — это некая смесь ощущений, звуков, образов, которые, как вам кажется, подходят вашей сущности. Разумеется, если вы хорошо разбираетесь в Асатру, то ваши сущности будут связанны с мифологией — это будут эльфы, сварты, может быть, тролли и так далее. Важно, что для бытовых целей не следует призывать мощных сущностей, как, например, Богов, Норн и так далее.
После того, как вы примерно представили образ, вы должны определить основную линию действия сущности. Еще раз повторю: сущность — организм сложный, и все ее реакции, все ее алгоритмы, вы не опишите — но вы опишите главную характеристику. Это будет примерно то же самое, как если вы захотите описать человека: вы не сможете описать каждую его реакцию на каждый раздражитель, но вы можете охарактеризовать его словами «добрый», «злой», «ленивый» и так далее. Кстати, и образ сущности лепится примерно так же, как образ человека — какие-то картинки, какие-то диалоги, воспоминания, мысли.
После того, как вы выделили основные качества сущности, их требуется перевести в руны при помощи базовой формализации.