Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ADND4CHAINIK.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
10.11.2019
Размер:
45.06 Кб
Скачать

Магия и ее использование

Понятие «заклинание» используется для обозначения магии, применяемой как священниками, так и собственно магами, однако заклинания имеют несколько разный тип, направленность и источник. Чтобы использовать то или иное заклинание, маг или бард должен иметь его в своей книге чар (Spellbook), а священник - иметь на него право. Магические заклинания применяют (далее я буду использовать вместо этого глагола устоявшуюся в AD&D-шном слэнге кальку с английского "to cast":бросать - кастуют) маги и барды, а заклинания священников, кроме собственно служителей культа, высокоуровневые паладины и следопыты. По степени мощности заклинания делятся на уровни, или круги, Силы. С ростом уровня мастерства персонажа растет и количество заклинаний, которые он может использовать в течение одного дня.

Священник получает заклинания от своего бога как бы в обмен на следование божественной этике и активное претворение ее в жизнь. Священник имеет доступ к заклинаниям некоторых сфер (Защита, Лечение, Предсказания, Помощь в бою, Огонь, Погода и др.) в зависимости от направленности его бога. Большинство заклинаний священника имеет лечебно-защитный характер.

Маг же изучает заклинания самостоятельно и даже может разабатывать их сам, однако количество чар, которыми он способен овладеть на каждом из уровней Силы ограничено его интеллектом. По согласованию с мастером, Маги-приключенцы могут даже придумывать новые заклинания. Магические заклинания, как правило, имеют более наступательный, или активный характер. В компьютерных версиях AD&D, где степень свободы значительно более сужена по сравнению со словесной версией, функции священника оказались сведены к лечебно-сканирующим, а маг превратился в «вертолет огневой поддержки».

Для исполнения заклинания тебуется определенное время и наличие вербальных, жестовых (или, как их принято называть в системе AD&D, «соматических») и материальных компонентов, набор которых различен для каждого случая.

Перед новым днем маг или священник погружается в процесс молитвы или медитации, в ходе которого он как бы выбирает из известного ему перечня те заклинания, которые он намеревается использовать. Мысленно проговаривая их, он как бы не доводит их до конца и в критической ситуации ему достаточно сказать финальное кодовое слово, чтобы чара обрела силу. В рамках моих домашних правил запоминание заклинаний заранее не обязательно, однако попытка проговорить текст в полевой ситуации, естественно, требует больше времени и чревата риском неудачи.

Можно также кастовать чары со свитков (Scrolls); для этого не обязательно медитировать и т.п., но надо иметь доступ к чарам этой школы (для магов) или сферы (для священников). Свиток, как правило, после этого пропадает.

Маги и барды могут пытаться переписывать к себе чары со свитков и чужих Spellbook'ов, причем вероятность успеха зависит от интеллекта.

Более подробно с правилами AD&D можно ознакомиться в так называемых «Сводах правил». Это книги, содержащие основные правила игры, характеристики классов, подтипов персонажей, умений, заклинаний, магических предметов и других параметров игрового процесса. Основные книги этой группы - «Справочник Игрока», содержащий основную информацию, необходимую игроку-приключенцу; «Справочник Мастера», содержащий дополнительные рекомендации по ведению игры, каталог магических предметов и более подробное разъяснение того, как работают способнеости персонажей в различных условиях; «Каталог Монстров» с их изображениями и характеристиками. Помимо этого, существуют и дополнителтьные книги, посвященные анализу того или иного класса, ведению игры в какой-то конкретной исторической реальности и т. д.

6

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]