Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ADND4CHAINIK.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
10.11.2019
Размер:
45.06 Кб
Скачать
  1. Группа "Плут".

Условное название этого подкласса объединяет тех, чья основная цель в жизни - деньги и слава, а не воинское искусство, служение богу или магия. Его запас живучести и боевое мастерство превосходят мага, но уступают воину и священнику. Только у представителей класса «плут» присутствуют в полном объеме т.н. Воровские умения , хотя некоторые, не относящиеся к «плутам», подклассы или карьеры частично могут ими обладать. Вероятность успешного применения воровского умения определяется в %-ным шансом, зависящим от типа и расы использующего данное умение, степени его ловкости и его уровня, поскольку на каждом уровне мастерства плуту приходит определенное число пунктов, которые он может распределять по своему усмотрению, поднимая уровень того или иного умения.

Pick Pockets - очистка чужих карманов или выполнение иного сложного действия, требующее мелкой моторики, наподобие подсыпания снотворного в бокал или связывания врагу шнурков. Неуспех вовсе не обязательно означает поимку с поличным

Open Locks - открывание/взлом замков. Процесс долгий и требующий обычно не один раунд.

Find/Remove Traps - определение/обезвреживание ловушек. Ясно, что если герой не нашел ловушки, это не значит, что ее там не было.

Move Silently - бесшумное движение, позволяющее передвигаться, хотя и с потерей скорости.

Hide in Shadows - прятание в тенях или с использованием рельефа и тп. Не срабатывает, если в момент прятания персонаж находится под наблюдением, однако, как правило, каждый спрятавшийся уверен в том, что он спрятался.

Detect Noise - определение слабых звуков, которое позволяет услышать разговор в полном трактире или шум засады за закрытой дверью.

Climb Walls - лазание по отвесным поверхностям без применения специальной экипировки.

Read Languages - чтение надписей на разных языках или хотя бы понимание общего смысла.

Основным типом плута является Вор (без комментариев). Вор не может носить тяжелые доспехи или пользоваться оружием типа алебарды или двуручного меча, зато обладает набором из всех 8-ми воровских умений, а также способностью наносить «удары в спину» (Backstab), на увеличивающийся с уровнем вред. По легкости освоения игроком персонажа этот класс находится на втором месте после воина, так как воровские умения не требуют углубленных знаний правил и механики игры.

Другим подклассом плута является бард, который, хотя и не умеет бить в спину и обладает только четырьмя воровскими умениями. Имеет право на больший выбор оружия, может использовать магические заклинания (хотя значительно хуже, чем маг), а также обладает дополнительными умениями, которые, как правило, связаны с творческими способностями или социальной активностью. Барда стоит воспринимать как средневековый аналог не только артиста, но и дипломата, шпиона, а также журналиста.

В более поздних версиях AD&D появилось и такое понятие, как «карьера», отражающее некоторые дополнительные особенности данного класса или подкласса, отражающие его дальнейшую специализацию. Например, воин может быть крестьянским ополченцем, пиратом, гладиатором, благородным рыцарем, бродячим наемником, а вор - карманником, бандитом с большой дороги или специалистом по замкам. Карьера, как правило, дает некоторые дополнительные навыки или умения, но и накладывает дополнительные ограничения на поведение или мораль персонажа.

В зависимости от класса и уровня персонаж обладает определенным числом военнх или гражданских умений.

Военные умения - это владение определенными видами оружия или специфическими боевыми приемами, включая боевые искусства. Теоретически, персонаж может пытаться пользоваться оружием, которым он не владеет, но, естественно, мастерство его будет при этом низким. Различные классы имеют ограничения по выбору оружия. Так, например, классический священник христианского типа может пользоваться только ударным ( по условиям игры не проливающим кровь) оружием вроде палицы или булавы, а маг, не учившийся специально владеть оружием, ограничен простыми вещами вроде дорожного посоха или кинжала. Воины могут специализироваться на оружии, затрачивая на специализацию дополнительное количество умений, приходящих к персонажу с ростом уровня его мастерства. Специализация дает большие шансы попадания, причинение дополнительного вреда и рост числа атак.

Гражданские умения - это профессии или разнообразные «бытовые» навыки вроде грамотности, актерских способностей, умения ремонтировать оружие, плавать или находить следы в лесу. Число их очень велико и они разбиты на подгруппы в зависимости от того, до какой степени данный навык соответствует классу персонажа или его социальному статусу. Применение каждого гражданского умения связано с той или иной статистикой - как правило, с ловкостью, мудростью или интеллектом. Проверка удачного использования гражданского умения определяется броском двадцатигранного кубика, на котором необходимо выбросить цифру, меньшую или равную соответствующей статистике с модификатором за сложность. Например, вероятность удачного изменения своей внешности немагическим способом зависит от харизмы с модификатором -1, умение ездить верхом (то есть заставить лошадь выполнить сложный маневр) зависит от мудрости с модификатором -3 и т. д.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]