Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ADND4CHAINIK.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
10.11.2019
Размер:
45.06 Кб
Скачать

Подробнее о классах и подклассах

Здесь рассмотрены только базовые, применяемые в классическом AD&D. В рамках моих домашних правил существует еще некоторое количество подклассов, которые здесь я приводить не буду.

Группа "Воин".

В этот класс входят те, кто занимается военным делом или воинскими искусствами. Он характеризуется наибольшим запасом живучести, отсутствием ограничений в выборе доспехов и оружия, самыми быстрыми темпами роста боевого мастерства. Этот тип героя наиболее доступен начинающему, так как не обладает значительным количеством дополнительных умений, требующих более высокой квалификации игрока или умения использовать ресурсы игры. К его подклассам относятся:

Paladin (Паладин) - в классическом AD&D это понятие обозначало благородного рыцаря без страха и упрека, воина веры и защитника добра и справедливости, пользующегося благосклонностью богов в форме целого ряда дополнительных способностей типа определения зла, ауры защиты, лечения возложением рук, а на более высоких уровнях - умения изгонять нежить или доступа к заклинаниям священников. Однако кодекс чести накладывает на него немалое число очень жестких ограничений

Ranger (Рейнждер/Следопыт) - лесной воин, охотник и следопыт, образ которого частично навеян Робин Гудом. Знает следы, умеет обращаться с животными, ориентироваться etc. С моей более широкой точки зрения, подкласс является обозначением воина «спецназовского» типа, искусного в ведении войны в лесу и обладающего некоторыми мистическими способностями на высоких уровнях.

Группа "Маг ".

Маг. Волшебник, изучающий магию как своего рода науку или искусство. Хотя этот класс имеет минимальный запас живучести и наименьшие темпы развития боевого мастерства, применяемые им заклинания обладают большей боевой силой, чем заклинания священника. С определенным шансом на успех он может изучать любые заклинания и даже создавать свои. Заклинания магов тоже делятся на сферы в зависимости от типа воздействия или использования магической энергии, и маг может специализироваться в той или иной сфере. Специалисты обладают дополнительными возможностями в отношении избранной ими школы, но слабы в противоположных. Например, специалист в магии огня не может использовать заклинания, связанные с водой. Примерами магов-специалистов могут быть Элементалист, работающий со стихиями, Illusionist (Иллюзионист) , Invoker (маг, имеющий дело с всякими энергиями и силовыми полями), Necromancer (Некромант) - человек изучающий жизненную энергию, магию смерти или нежить.

Группа "Священник".

Многие считают, что Священник - один из наиболее сильных классов. Уступая по запасу живучести и боевому мастерству только воину (следует вспомнить, что в классическом AD&D под этим типом понимается имено представитель христианской воинствующей церкви), он также за свою приверженность конкретному богу или религиозной философии имеет право использовать заклинания. Заклинания священников делятся на 24 сферы влияния, и в зависимости от ареала активности его бога священник имеет доступ к различным сферам. Понятно, например, что священник бога огня, войны и разрушения вряд ли имеет доступ к заклинаниям из сфер лечения или созидания. В соответствии со своей религиозной этикой священник может иметь различные ограничения на использование оружия и доспехов (например, друид не может использовать металлические доспехи, а его оружие - исключительно охотничьего и сельскохозяйственного типа), а также может обладать дополнительными способностями, наиболее типичными из которых является умение изгонять нежить.

Эта божественная способность определяет вероятность того, что после раунда, в течение которого клирик совершает определенный ритуал, находящаяся в непосредственной близости от него нежить отступает в ужасе или даже может рассыпаться в прах. Вероятность успеха в этом случае зависит от соотношения уровня мастерства священника и уровня живучести монстра.

Это лишь один из примеров. Например, друид 7 уровня и выше может три раза в день превращаться в других существ - 1 раз в млекопитающее, 1 в птицу и 1 в рептилию, священник бога войны может иметь лучший выбор оружия или повышенное боевое мастерство, а священник бога огня, возможно, может терпеть меньший вред от огня или огненной магии, или иметь доступ к магическим заклинаниям, относящимся к сфере огня.

Главное ограничение священника, соответственно, - необходимость соблюдать этику бога, и ее несоблюдение или нерациональное использование божественных сил может иметь последствия, обычно в виде падения способностей.

Основным/стандартным вариантом священника является Клирик (Cleric) - в классическом, особенно раннем AD&D под этим термином понимался христианский священник, обычно служитель воинствующей церкви. Он имеет весьма широкий доступ к сферам заклинаний, но из прочих способностей у него есть только сила изгонять нежить.

Священник некоего бога (Priest of) - этот священник поклоняется какому-то конкретному богу с, как правило, достаточно узкой специализацией - богу войны, богине исцеления, и тп. У таких священников обычно не очень много сфер доступа, но “в обмен” бог дает ему достаточное число способностей, зависящих от направленности бога .

В классическом AD&D (вспомним еще раз его исходную ориентацию на средневековую Европу), выделяется Друид (Druid) как служитель культа природы. С моей точки зрения, под этим понятием подразумевается священник, черпающий божественные силы напрямую из природы, а не из законов миропорядка или от какого-то конкретного бога или духа. За счет этого он постепенно учится «подключаться к экосистеме» и приобретает массу доп. способностей. В их число входят сначала способность безошибочно различать птиц и зверей и знание их языков, а затем превращение в характерное для ландшафта животное или птицу, и, в некоторых других вариантах, умение обходиться без пищи и воды в своем ландшафте или эффективная невидимость/незаметность в оном же.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]