Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
pravila_po_Siale.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
29.09.2019
Размер:
139.78 Кб
Скачать

8. Алхимия

Лавка алхимика должна быть с соответствующим антуражем. Минимальные требования: рабочий столик, бутылочки, травки, порошки. Эффект от зелий считается, если человек съедает хотя бы ложку еды или делает глоток напитка с подлитым в него зельем или подсыпанным порошком. Чтобы опоенный сам понял какое зелье ему подлили и какой у него эффект все зелья идут с разными вкусами. Виды зелий: Сонное зелье – опоенный засыпает на 5 минут, разбудить не возможно (какао(именно подлитое в напиток или еду, а не продаваемое в таверне! :)) Приворотное зелье – опоенные влюблен в того, кто напоил в течение цикла (сладкий сироп) Зелье правды – опоенный обязан отвечать на все вопросы и говорить только правду в течение 1 минуты (томатный сок) Яд – опоенный умирает через 5 минут после приема (лимонная кислота) Противоядие – моментальное очищение организма от яда (тоник) Зелье лечения – восстанавливает 1 хит в течение 2 минут (виноградный сок) Зелье парализации – опоенный не может двигаться в течении 2 минут (соль) В случае индивидуально непереносимости, аллергии, противопоказаний и т.п. писать в личку мастерам!

9. Зона

Зона. Район города, огражденный от всего прочего стеной (как обычной, так и магической), место обитания нечисти. Находящиеся в зоне артефакты привлекают воров, охотников за удачей да и просто отчаянных людей, так как их можно продать за очень неплохие деньги. Но это очень опасное предприятие, так как каждый, ко туда сунется рискует быть съеденным зомби или помереть иным страшным способом. Маги попытались оградить город от Зоны и возвели стену. Но иногда защита прорывается и масса нечисти выходит на улицы Авендума.... И тогда не скрыться никому. Правит зомби правительница, чье имя давно забылось, но которую боятся люди. Зомби и прочие умертвия и нежить подчиняются только ей. Обитатели зоны: зомби, призраки, банши, хохотуны - плакальщики и т.д. В Зону можно попасть через проломы в стене, но перед этим необходимо хорошо подумать, нужно ли тебе туда?

"Магия, оживляющая трупы, препятствует их гниению, и мертвецы вполне в состоянии просуществовать несколько десятков лет, прежде чем время сжалится и убьет их плоть. Они не выносят солнечного света, от него их тела испаряются, как куски сахара в горячей воде. Поэтому основное место обитания зомби — это заброшенные пещеры, штольни, выработки, склепы, подвалы старых домов. Лишь ночью они выползают из своих убежищ в поисках поживы. Убить тварей можно. В принципе, немного попотев, с рядовым зомби способен справиться, изрубив в капусту, хороший мечник. Отлично действуют волшебные световые кристаллы, разрушающие их плоть, огонь да много еще чего. Вот только обычно всего этого не бывает при себе, когда наталкиваешься на ходячий труп".

Зомби – оживший труп и выглядит соответственно. Для обычного оружия корпус у зомби не поражаемая зона, чтобы его убить сначала нужно отрубить ему конечности, а затем голову (не действуют колющие удары в любую часть тела). Защита рук или ног добавляет хит на ту конечность, которую защищает (т.е. если на руке есть наруч чтобы её отрубить потребуется 2 удара). Зомби уязвимы для магии (будь то сама магия или магическое оружие). Скелеты – имеют 1 хит на корпусе, удары в конечность выводят её из строя (считаются удары любым рубяще-дробящим оружием и клинковым оружием только свыше 60см). Колющие удары не действуют. Кольчуга добавляют 1 хит на корпус, кираса – 2 (обязательно наличие шлема), наручи и поножи по одному хиту на защищенную конечность. После «убийства» скелета останки необходимо посыпать магическим порошком, иначе через 5 минут скелет восстановится. Призраки, баньши – их прикосновение замораживает конечность на 5 минут. Убить призрака можно только магией. Умеют проходить сквозь стены. Баньши издают крик, предвещающий смерть (от самого крика никто не умирает). Хохотун-плакальщик – индивидуальная роль в единственном экземпляре. Выглядит как человек. Убивает прикосновением. Убить можно только магией. (желательно жалобно плакать и смеяться) Ирилла - "нечто", существо, способное годами сидеть в засаде, пока не найдет свою жертву. Но если кто нибудь попадется, несдобровать ему. На игре необходимо сидеть в засаде 30 минут и желательно сливаться с местностью. Если никто не попался - значит монстр опять голоден, так что вопрос маскировки встает очень сильно. (убить можно только магией или магическим оружием). Маг-приведение - как все приведения может проходить сквозь стены+не утратил магический дар и владеет всеми заклинаниями что и при жизни. Единственный, кроме хозяйки Зоны, обладает разумом. (роль занята)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]