Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
pravila_po_Siale.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
29.09.2019
Размер:
139.78 Кб
Скачать

5. Экономика

Денежная единица Валиостра – золотые и серебряные монеты. Халифатский золотой – реальные деньги (убедительная просьба не использовать на игре слова "реальные деньги" и "реалы", а заменять их "халифатский золотой") Понятное дело, что в черте города не будет никаких шахт и полей, однако здания экономического назначения приносят определенный доход в цикл. То есть в зависимости от того, как вы оформите свое заведение, вы будете получать от него доход – на усмотрение мастеров. Аристократ получает доход от условного поместья только в том случае, если у него наличествует свита – слуги, охрана и прочее (свиту можно нанять). Аристократу выдается сертификат на поместье (его можно продать, заложить, проиграть, своровать). При отсутствии сертификата на поместье аристократ не получает с него доход. Обычным жителям в дом каждый цикл подкидывается несколько монет, чем дороже замок на двери дома, тем больше монет (Деньги будут разносится даже в том случае, если кто-то будет дома.). Жалование стража и гвардия получают из королевской казны. Казна пополняется с налогов. Налог на таверны – 90% Налог на бордель – 80% Налог на лавки – 50% Человек, вывезший лавку товаров, хотя бы часть которых можно купить за игровые деньги(хотя бы 50%), освобождается от взноса на игру (кроме эко взноса). Циклы: 1) 9:00-12:00 2)12:00-15:00 3)15:00-18:00 4)18:00:21:00 5)21:00-24:00

6. Магия

Классы магов: Ученик, Маг, Архимаг. Требования к классам: Ученик - свитки с заклинаниями, антуражная одежда. Маг – книга заклинаний, магический посох, антуражная одежда. Архимаг – книга заклинаний, магический посох, плащ, амулеты, антуражная одежда. Заклинания: 1) Фаербол – снимает 2 хита с любой цели. При попадании в щит или оружие сжигает его (ученик – 1шт., маг – 2шт., архимаг – 3шт.). Моделируются красным мячиком или мешочком с крупой завернутым в красную ткань. 2) Исцеление – полное восстановление хитов (ученик не может использовать, маг – исцеление 1 человека 1 раз в 3 часа, архимаг – исцеление 1-3 человек единовременно 1 раз в 3 часа). Моделируется чтением заклинания над раненым(и). 3) Волшебный щит – добавляет 1 хит. Маг может использовать на себя или любое живое существо (ученик - 1шт., маг – 2шт., архимаг – 3шт.). Моделируется синей лентой с чипом. 4) Ослепление – ослепляет жертву на 30 секунд (ученик не может использовать, маг и архимаг – 1 раз в 3 часа). Моделируется фотовспышкой. 5) Паралич – при попадании парализует жертву (можно использовать 1 раз в 3 часа, ученик – на 10 сек., маг – на 30 сек., архимаг – на 60 сек.). Моделируется произношением заклинания и: ученик – наложением рук, маг и архимаг – прикосновением посоха (посох должен быть гуманизирован снизу). 6) Самопожертвование – все, в радиусе 5 метров (включая мага), погибают (доступно только магам и архимагам, ученик не владеет). Моделируется - маг бросает себе под ноги петарду. 7) Гипноз – загипнотизированная жертва испытывает желание выполнить приказ. Загипнотизировать можно только после применения заклинания «Паралич». Можно использовать 1 раз в 3 часа. Длительность - 15 минут. По истечению времени жертва не помнит, с чего всё началось (кто его парализовал и загипнотизировал). Моделируется чтением заклинания и приказом что делать (доступно только архимагам, недоступно ученикам и магам). 8) Фобия – жертва приобретает непреодолимый страх чего-либо. Применить это заклинание можно только после использования заклинания «Паралич». Можно использовать 1 раз в 3 часа. Длительность - 30 минут. По истечению времени жертва не помнит, с чего всё началось (кто его парализовал и наложил заклинание). Моделируется чтением заклинания и описанием фобии (доступно только магам и архимагам, недоступно ученикам). 9) Магическая метка – ей опечатываются письма и записки, снять метку и прочитать содержимое может только маг. Доступно всем магам. Это не полный список возможных заклинаний, а самые распространённые. Возможны и другие заклинания, эффективность которых будет подтверждаться мастерским сертификатом.

Внимание! Маг может использовать только записанные в ЕГО книге или свитках заклинания. При отсутствии таковых заклинание не засчитывается! При отсутствии у мага книги или свитков маг теряет силу до возвращения оных (у мага остается единственное доступное заклинание «паралич»). Запрещено использовать чужую книгу. Хотелось бы напомнить что Хозяйка Зоны является бессмертным персонажем т.е. ни одним заклинанием её нельзя убить или ранить (не тратьте зря запасы и силы:) ). Единственное действующее на неё заклинание – это паралич. Фаерболы заготавливаются игроками (количество фаерболов для каждого мага ограничивается его классом (1-3 шт.), маг может подбирать и использовать фаерболы во время боя неограниченное количество раз). На игре мастерами будут выдаваться: синяя лента с чипом на заклинание «Щит», петарды на заклинание «Самопожертвование», стикеры для магической метки. При потере старой башни магов (которая сейчас находится в Зоне) была утрачена часть заклинаний. Найти их можно в городе и Зоне собрав части свитков. Магическими свитками могут пользоваться только маги.

небольшое напоминание: "Однажды умер маг. Но он был очень сильно погружен в раздумья, что даже не заметил ,что умер. И с тех пор бродит по зоне (и не только). Свойства у него такие как у призрака + возможности посылания заклинаний, как у мага. Индивидуальная роль. Единственный, кроме хозяйки обладает разумом. Роль занята" Владеет заклинаниями "фаербол", "ослепление", "паралич". Неуязвим для обычного оружия. Может быть убит магией или магическим оружием. При прикосновении серебряным оружием не может ничего делать (пока оружие не будет "вынуто" из тела). Невосприимчив к заклинаниям "Гипноз" и "Фобия". Может проходить сквозь стены (исключая магическую стену вокруг Зоны). Не может подбирать игровые предметы вроде свитков и артефактов т.к. нематериален :)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]