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Los mejores autores hispanos.doc
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Razone:

  1. ¿Por qué Cortázar opta por escribir esta narración en primera persona, es decir, através de uno de los personajes?

  2. ¿Cómo se imagina Vd. todo lo que las niñas llamaban „nuestro reino“? ¿Por qué lo querían tanto?

  3. ¿Era feliz la infancia de esas niñas? ¿Por qué?

  4. Las tres hermanas revelan muchos rasgos propios a las niñas. ¿Qué rasgos son?

05^ 171

  1. ¿ Por qué Leticia no fue a ver a Ariel, a pesar de que tenía tan­tas ganas? ¿Qué dudas y temores la atormentaban?

  2. Leticia llegó a robar las alhajas de su mamá para representar la última estatua. ¿Por qué le importaba tanto que Ariel la viera?

  3. Representando la estatua, Leticia se „quedó con los ojos cerrados y grandes lagrimones por toda la cara”. ¿Cómo se podría describir los sentimientos que la chica debía de experimentar en aquel momento?

  4. ¿Por qué la narración queda como no acabada? ¿Qué les habrá podido pasar a las niñas después?

III

  1. Escriba un ensayo sobre el juego y su lugar en la vida humana, ante todo, en la infantil.

  2. Escriba una carta de parte de Leticia destinada a Ariel.

Arturo Pérez-Reverte

Arturo Pérez-Reverte, Licenciado en Ciencias Políticas y Periodismo, tras vivir 21 años (19731994) como reportero de prensa, radio y televisión cubriendo informativamente los conflictos interna­cionales de ese periodo, se dedica desde hace algunos años en exclusiva a la literatura. Ha publicado también una página semanal de opinión en El Semanal, un suplemento dominical que publican simultáneamente veinte diarios españoles. Recibió varios premios y galardones nacionales e internacionales como la Orden de Caballero de las Artes y las Letras, la más alta distinción que otorga el Gobierno francés.

Libros publicados: El húsar (1986), El maestro de esgrima (1988), La tabla de Flandes (1990), El club Dumas (1993), La sombra del águila (1993), Territorio comanche (1994), Cachito (Un asunto de honor) (1995), Obra breve (1995), La piel del tambor (1995), Patente de corso (1998), La carta esférica (2000), El capitán Alatriste (1996), Limpieza de sangre (1997), El sol de Breda (1998), El oro del Rey (2000).

UN HÉROE DE NUESTRO TIEMPO

m término técnico es hacker: algo intraducibie al castellano, pero a él no le importa si se traduce o no. Tiene dieciséis años y lleva fatal los estudios, aunque no es un chico conflictivo. No lo es, al menos, en el sentido con­vencional. Resulta tranquilo y retraído, casi tímido con su aire absorto, distante. Lejos de ser un ejemplo de simpatía, se relaciona poco, no sale con amigos ni con chicas y pasa la mayor parte de su tiempo libre encerrado en su habitación: un televisor portátil, cajas de disquetes, libros, herramientas y manuales de informática. Presidiendo el panorama, un ordenador PC de esos muy potentes, con modem telefónico e impresora. Según cuenta su preocupado padre, desde que le regalaron su primer PC hace cuatro años ahorra como un 173

avaro para modernizar el equipo, que completa con los últi­mos avances técnicos. Su sueño ahora es un nuevo Pentium. Ignoro por completo qué diablos es semejante máquina, y su padre lo ignora también. Pero por la expresión que el chico pone al referirse a él, su forma de entornar los ojos, debe de ser la leche.

Duerme poco, cuatro o cinco horas al día, nutriéndose durante sus largas veladas nocturnas de Coca-Cola y aspiri­nas. Cuando baja la escalera y se relaciona con el resto de su familia lo hace entre nieblas, como desde el interior de una nube. De madrugada, cuando los otros duermen, él teclea inclinado en el tablero de su ordenador, en silencio, viajando a través de la línea telefónica conectada a éste. Se mueve entrando en las centrales de teléfonos, a través de las líneas internacionales por las que se introduce de modo pirata, false­ando impulsos para que le salgan las llamadas gratis, de Madrid a Barcelona, de México a Buenos Aires por Londres, vía satélite. Por la inmensa tela de araña que constituyen los sistemas informáticos entrelazados a las redes de comunica­ciones internacionales, ese chico de dieciséis años viaja con una audacia increíble, que nadie podría imaginarle nunca.

Deberían observarlo. Con la frialdad de un experto se infiltra en los sistemas de las empresas, de los bancos, curio­sea los ficheros informáticos, hace saltar claves de seguridad, penetra en áreas restringidas, echa una ojeada a las agendas privadas de los altos ejecutivos o comprueba las cuentas y las tarjetas de crédito de los clientes en las entidades bancarias. Todo eso lo hace por puro placer, por la emoción del juego. Podría manipular esas cuentas en su beneficio, infiltrar virus informáticos que paralicen los sistemas o destruyan archivos. Pero a él — quizá sea demasiado joven — sólo le interesa mi­rar. Se limita a ser un turista fascinado, un pirata infor­mático inofensivo y misántropo.

A veces, a esa hora de la madrugada cuando el silencio es absoluto, perfecto, se cruza en el curso de sus viajes con hermanos de culto, con camaradas lejanos que deambulan, como él, por los fríos caminos de las líneas telefónicas y las

comunicaciones por satélite. Fantasmas que sólo se material­izan bajo la forma de impulsos electrónicos, y con quienes su único contacto consiste en unas palabras escritas en la pan­talla del ordenador, en breves diálogos, a menudo llenos de referencias técnicas. Mensajes que van y vienen entre Toledo, Ohio, Sofía, etc. Entre Yakarta y Rotterdam, firmados por Mad Hacker, o Viajero de la Noche, o Captain Crispís, del mismo modo que él firma los suyos Lonesome Него: Héroe Solitario. Héroes de las sombras que descienden al abismo de la noche informática en busca de un sueño, de una confusa quimera hecha de bytes, recreando y recreándose a sí mismos con ese mundo virtual donde pueden instalarse en pocos segundos pulsando las teclas de un ordenador. Un mundo a su medida, que cabe en un teclado y una pantalla, y que al mismo tiempo extiende sus tentáculos por el planeta, incluso por el universo como una droga cósmica. Son adictos de la informática y el ordenador.

Después, al alba, Lonesome Него se frota los ojos enroje­cidos, y después de beber el último sorbo de Coca-Cola apa­gará el ordenador con la presión del dedo índice. Y se irá a dormir sin franquear el umbral del sueño real y del mundo soñado. Extranjero de dieciséis años, ajeno a todo que no es esa leyenda tejida por él y para sí mismo, ese mundo hecho a medida, cierto y ficticio al mismo tiempo, donde es único dueño de su destino y donde vive la única aventura que le interesa, la única aventura posible en su edad y su tiempo. Pobre, triste y terrible héroe solitario. Y ya de día, cuando viene a despertarlo para el colegio, su madre permanecerá inmóvil e inquieta unos segundos junto a la cama, con indefinible angustia, preguntándose en qué se equivocó. Observando el rostro de ese extraño al que ya no conseguirá reconocer jamás.

^5 VOCABULARIO:

hacker — компьютерный sentido convencional — обще- взломщик принятый смысл

175 Rr)

aire absorto — замкнутость impresora — принтер nutrirse — питаться tela de araña — паутина hacer saltar claves — взла­мывать коды (шифры) áreas restringidas — зоны с ограниченным доступом fascinado — очарованный deambular — блуждать, бро­дить

abismo — пропасть extender sus tentáculos распространять щупальцы adicto — приверженец sin franquear el umbral — не переступив порог angustia — тоска

TRABAJO CON EL TEXTO:

Conteste las siguientes preguntas:

  • ¿Por qué los hackeres suelen trabajar a medianoche y de madru­gada?

  • El chico ya sabe cómo infiltrarse en sistemas informáticos y áreas restringidas. Todavía no roba nada. Pero, ¿es posible que con el tiempo empiece a manipular las cuentas ajenas en su ben­eficio?

  • ¿Qué causas, personales y otras, llevan a que un joven pueda abstraerse del mundo real y pasar a vivir en el mundo virtual?

  • ¿Será correcto suponer que con tiempo vaya a haber más y más adictos a la vida virtual?

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