- •2Фаза выбор альтернатив. Выбор решения в различных условиях.
- •3Коммуникационные технологии. Общие понятия и определения.
- •4Коммуникационные технологии. Формы коммуникационной деятельности.
- •5Коммуникационные технологии. Системная модель информационно-коммуникационных процессов.
- •6Коммуникационные каналы.
- •9Процесс управления экономическим объектом и цели управления.
- •10Иерархия информационных систем в управлении. Ис оперативного уровня управления.
- •11Иерархия информационных систем в управлении. Ис специалистов.
- •12Иерархия информационных систем в управлении. Ис менеджеров среднего звена.
- •13Иерархия информационных систем в управлении. Стратегические ис.
- •16Классификация информационных систем по сфере применения.
- •18Классификация информационных систем, используемых в экономике.
- •19Обеспечивающая часть эис. Информационное обеспечение.
- •20Обеспечивающая часть эис. Математическое обеспечение.
- •21Обеспечивающая часть эис. Организационное обеспечение.
- •23Обеспечивающая часть эис. Программное обеспечение. Лингвистическое обеспечение.
- •24Обеспечивающая часть эис. Техническое обеспечение.
- •25Функциональная часть эис. Общие задачи эис.
- •26Определение информационной технологии (ит). Информационная технология решения экономических задач.
- •27. Определение информационной технологии. Обеспечивающие и функциональные ит.
- •28 Определение информационной технологии. Классификация ит в зависимости от типа обрабатываемой информации.
- •29 Определение информационной технологии. Классификация ит по типу пользовательского интерфейса.
- •30 Методология использования ит
- •31 Виды ит (ит обработки данных).
- •32 Виды ит (ит управления).
- •33 Виды ит (ит автоматизации офисных работ).
- •36 Автоматизированное рабочее место (арм). Общие понятия.
- •37 Этапы развития информационных технологий. Эволюция методологии использования ит.
- •38 Этапы развития ит. Инструментальные технологические средства.
- •39 Сетевые технологии. Деление сетей по способу передачи информации.
- •40 Гипертекстовая технология.
- •41 Технология мультимедиа
- •42 Интернет и интранет технологии
- •43 Информационные технологии электронного бизнеса. Технологии интернет для бизнеса.
- •44 Ит электронного бизнеса. Бизнес в интернет-пространстве
- •45 Ит мобильных устройств
- •46 Концепции управления иСиТ
- •47 Стратегии ит
40 Гипертекстовая технология.
Под гипертекстом понимают систему информационных объектов (статей), объединенных между собой направленными связями, образующими сеть. Каждый объект связывается с информационной панелью экрана на котором пользователь может ассоциативно выбирать одну из связей. Объекты не обязательно могут быть текстовыми. Они могут быть графическими, музыкальными и т.д. вместо поиска информации по соответствующему поисковому ключу гипертекстовая технология предполагает перемещение от одних объектов информации к другим с учетом их смысловой семантической связанности.
Структурно гипертекст состоит из информационного материала, тезауруса гипертекста, списка главных тем и алфавитного словаря. Информационный материал подразделяется на информационные статьи, состоящие из заголовка статьи и текста. Заголовок содержит тему или наименование описываемого объекта. Информационная статья должна быть легко обозримой, чтобы пользователь мог сразу понять заслуживает ли она его внимания или необходимо перейти к др близком по смыслу статьям. Беглый просмотр текста статье упрощается если информация о статье визуально отличается от основной (выделена др цветом или имеет др шрифт).
Тезаурус гипертекста состоит из тезаурусных статей. Тезаурусная статья содержит заголовок и список заголовков родственных тезаурусных статей. В отличие от традиционных тезаурусов, тез гипертекста содержит не только простые, но и составные наименования объекта. Формирование тезаурусной статьи гипертекста означает индексирование текста. Полнота связей отражаемых в тезаурус статье и точность установления этих связей определяет полноту и точность поиска при обращении к данной статье гипертекста.
Список главных тем содержит заголовки всех справочных статей. Алфавит-словарь включает в себя перечень наименований всех инф статей в алфавитном порядке.
41 Технология мультимедиа
Технология хранения и тиражирования данных на твердых носителях (компакт-диск CD, DVD, UDD) электронных (флеш мемори) и виртуальных носителях. технологии записи преобразования и считывания информации различных форматов, а так же программные средства с удобными интерфейсами в совокупности образуют среду которая позволяет пользователю работать именно с информацией, а не с компьютерной техникой. Такая среда называется мультимедийной, а технологии и аппаратно-программные средства для их интеграции и реализации называются мультимедийными технологиями.
Технологическая мультимедиа поддерживается специальными аппаратными и программными средствами, а так же общими и специализированными форматами данных. К аппаратным и программным средствам можно отнести компьютеры с высоко производящим процессором и памятью большого объема, манипуляторами и мультимедиа мониторами; специальные средства CD и DVD приводы для воспроизведения и записи TV –шленеры и фрейм-габеры (устройство записи, которое позволяет дискредитировать видео-сигнал и сохранить отдельные кадры изображения, графические ускорители, аудио и видео платы, поддержка акустических систем и т.д. наиболее распространены следующие средства, реализующие мультимедиа продукты или являющиеся их составной частью: звуковые, анимационные и граф редакторы, средства компьютерной верстки документов, сканирование и распознавание текста, подготовка презентации; кодирующие и декодирующие пакеты (кодеки); пакеты для создания музыкальных дисков, просмотра цифровых фотографий, создание альбомов и галерей изображений с музыкальным сопровождением и т.д.
Для обработки и сжатия мультимедиа данных исп-ся форматы текстовых, граф, сжатия звук данных и сжатия видео инф
Текстовыми явл форматы txt, doc, rtf, pdf, html. Практически все мультимедиа устройства по умолчанию построены на чтение этих распространенных форматов и работу с ними. Граф форматы: преимущества представляют JPEG, GIF, BMP, TIF. Это статические и MJPEG и DVJ для создания анимации. Сетевая графика преимущественно представлена форматами JPEG, GIF. Оба эти формата явл компрессионными, т.е. данные в них уже находятся в сжатом виде. Каждый из этих форматов имеет ряд настраиваемых параметров в том числе и параметры сжатия позволяющих управлять соотношением «кач-ва-размер файла». За счет снижения кач-ва изображения практически не влияющего на его восприятие можно добиться уменьшения объема графического файла в 25 раз. Эти форматы исп-ся в известных графических пакетах фотошоп и ColorDraw форматы сжатия звуковых данных AIF, AU, AVI, MP2, MP3, MPEG. Наиболее применяемым для передачи аудио данных через интернет является формат МР3. Он позволяет получить звуковые файлы с таким же качеством, как и и качество аудио-СD, но с уменьшением объема от 4-20 раз.
Форматы сэатия видео информации. Это форматы, реализуемые семейством международных стандартов, созданные экспертной группой МР. Ее задача состоит в разработке единых норм кодирования аудио и видео сигналов. Стандарты MPEG явл частью стандарта DVD активно применяются в цифровом радиовещании, кабельном и спутниковом телевидении, интернет-радио, мультимедийных продуктах, коммуникациях и др. эл ИТиС. На сегодняшний день наиболее применяемые для массовых мультимедиа продуктов форматы MPEG1,2,3,4
Формат MPEG1 был создан для кодирования и сжатия движущихся изображение и связанных с ними звуковых потоков со скоростью передачи данных до 1.5 мегабит в секунду
Формат MPEG2 предназначен для обработки видео изображений при пропускаемой способности в пределах 3-18 Мбит/с
В наст время стандарт MPEG2 применяют многие телеканалы. Сигнал сжатый в соответствии с этим стандартом транслируется через телевизионные спутники и исп-ся для архивации больших объемов видео материалов.
Формат MPEG3 в начале предназначался для исп-я в системе телевидения высокой четкости со скоростью потока данных 30-40 Мбит/с, но позже стал частью стандарта MPEG2
Формат MPEG4 задает принципы работы с цифровым представлением медиа-данных для 3х областей: интерактивного мультимедиа, граф приложений и цифрового телевидения