Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Шпоры ИСиТ.doc
Скачиваний:
12
Добавлен:
24.09.2019
Размер:
195.58 Кб
Скачать

40 Гипертекстовая технология.

Под гипертекстом понимают систему информационных объектов (статей), объединенных между собой направленными связями, образующими сеть. Каждый объект связывается с информационной панелью экрана на котором пользователь может ассоциативно выбирать одну из связей. Объекты не обязательно могут быть текстовыми. Они могут быть графическими, музыкальными и т.д. вместо поиска информации по соответствующему поисковому ключу гипертекстовая технология предполагает перемещение от одних объектов информации к другим с учетом их смысловой семантической связанности.

Структурно гипертекст состоит из информационного материала, тезауруса гипертекста, списка главных тем и алфавитного словаря. Информационный материал подразделяется на информационные статьи, состоящие из заголовка статьи и текста. Заголовок содержит тему или наименование описываемого объекта. Информационная статья должна быть легко обозримой, чтобы пользователь мог сразу понять заслуживает ли она его внимания или необходимо перейти к др близком по смыслу статьям. Беглый просмотр текста статье упрощается если информация о статье визуально отличается от основной (выделена др цветом или имеет др шрифт).

Тезаурус гипертекста состоит из тезаурусных статей. Тезаурусная статья содержит заголовок и список заголовков родственных тезаурусных статей. В отличие от традиционных тезаурусов, тез гипертекста содержит не только простые, но и составные наименования объекта. Формирование тезаурусной статьи гипертекста означает индексирование текста. Полнота связей отражаемых в тезаурус статье и точность установления этих связей определяет полноту и точность поиска при обращении к данной статье гипертекста.

Список главных тем содержит заголовки всех справочных статей. Алфавит-словарь включает в себя перечень наименований всех инф статей в алфавитном порядке.

41 Технология мультимедиа

Технология хранения и тиражирования данных на твердых носителях (компакт-диск CD, DVD, UDD) электронных (флеш мемори) и виртуальных носителях. технологии записи преобразования и считывания информации различных форматов, а так же программные средства с удобными интерфейсами в совокупности образуют среду которая позволяет пользователю работать именно с информацией, а не с компьютерной техникой. Такая среда называется мультимедийной, а технологии и аппаратно-программные средства для их интеграции и реализации называются мультимедийными технологиями.

Технологическая мультимедиа поддерживается специальными аппаратными и программными средствами, а так же общими и специализированными форматами данных. К аппаратным и программным средствам можно отнести компьютеры с высоко производящим процессором и памятью большого объема, манипуляторами и мультимедиа мониторами; специальные средства CD и DVD приводы для воспроизведения и записи TV –шленеры и фрейм-габеры (устройство записи, которое позволяет дискредитировать видео-сигнал и сохранить отдельные кадры изображения, графические ускорители, аудио и видео платы, поддержка акустических систем и т.д. наиболее распространены следующие средства, реализующие мультимедиа продукты или являющиеся их составной частью: звуковые, анимационные и граф редакторы, средства компьютерной верстки документов, сканирование и распознавание текста, подготовка презентации; кодирующие и декодирующие пакеты (кодеки); пакеты для создания музыкальных дисков, просмотра цифровых фотографий, создание альбомов и галерей изображений с музыкальным сопровождением и т.д.

Для обработки и сжатия мультимедиа данных исп-ся форматы текстовых, граф, сжатия звук данных и сжатия видео инф

Текстовыми явл форматы txt, doc, rtf, pdf, html. Практически все мультимедиа устройства по умолчанию построены на чтение этих распространенных форматов и работу с ними. Граф форматы: преимущества представляют JPEG, GIF, BMP, TIF. Это статические и MJPEG и DVJ для создания анимации. Сетевая графика преимущественно представлена форматами JPEG, GIF. Оба эти формата явл компрессионными, т.е. данные в них уже находятся в сжатом виде. Каждый из этих форматов имеет ряд настраиваемых параметров в том числе и параметры сжатия позволяющих управлять соотношением «кач-ва-размер файла». За счет снижения кач-ва изображения практически не влияющего на его восприятие можно добиться уменьшения объема графического файла в 25 раз. Эти форматы исп-ся в известных графических пакетах фотошоп и ColorDraw форматы сжатия звуковых данных AIF, AU, AVI, MP2, MP3, MPEG. Наиболее применяемым для передачи аудио данных через интернет является формат МР3. Он позволяет получить звуковые файлы с таким же качеством, как и и качество аудио-СD, но с уменьшением объема от 4-20 раз.

Форматы сэатия видео информации. Это форматы, реализуемые семейством международных стандартов, созданные экспертной группой МР. Ее задача состоит в разработке единых норм кодирования аудио и видео сигналов. Стандарты MPEG явл частью стандарта DVD активно применяются в цифровом радиовещании, кабельном и спутниковом телевидении, интернет-радио, мультимедийных продуктах, коммуникациях и др. эл ИТиС. На сегодняшний день наиболее применяемые для массовых мультимедиа продуктов форматы MPEG1,2,3,4

Формат MPEG1 был создан для кодирования и сжатия движущихся изображение и связанных с ними звуковых потоков со скоростью передачи данных до 1.5 мегабит в секунду

Формат MPEG2 предназначен для обработки видео изображений при пропускаемой способности в пределах 3-18 Мбит/с

В наст время стандарт MPEG2 применяют многие телеканалы. Сигнал сжатый в соответствии с этим стандартом транслируется через телевизионные спутники и исп-ся для архивации больших объемов видео материалов.

Формат MPEG3 в начале предназначался для исп-я в системе телевидения высокой четкости со скоростью потока данных 30-40 Мбит/с, но позже стал частью стандарта MPEG2

Формат MPEG4 задает принципы работы с цифровым представлением медиа-данных для 3х областей: интерактивного мультимедиа, граф приложений и цифрового телевидения