Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
shpory_po_informatike.docx
Скачиваний:
3
Добавлен:
24.09.2019
Размер:
66.18 Кб
Скачать
  1. Объектно-ориентированный язык визуального программирования Visual Basic

В качестве примера инструментального ПО рассмотрим систему объектно-ориентированного визуального программирования Visual Basic (VB).

Объектно-ориентированное программирование явл-ся одной из ведущих современных технологий, в которой программы создаются из отдельных объектов подобно тому, как из отдельных элементов создаются устройства или из блоков строятся дома.

Визуальным программирование наз-ся потому, что пользователь для работы с программами имеет удобный визуальный интерфейс. В языке VB известно более 200 объектов, которые делятся на классы. Все объекты, принадлежащие одному классу, имеют определенный одинаковый набор свойств, применяемых методов и возможных событий, которые происходят с объектами. Отличаются объекты одного класса значениями свойств. Объектам присущи определенные характеристики. Изменение объектов происходит различными методами, и если провести аналогию с фразами естественного языка, то объекты выступают в роли существительных, свойства объектов – в роли прилагательных, а методы изменения параметров объектов – глаголов.

Для изменения свойств объекта существуют различные возможности. На этапе создания программы значение свойства изменяется в специально отведенном для этого окне. Если объект выделен в этом окне, то становятся доступными все свойства, присущие объекту. Любое из свойств можно изменить. В процессе написания программного кода существуют определенные правила записи значения свойств:

Имя объекта . свойство = значение свойства

Изменение свойств осуществляется также с помощью методов, которые имеют 1 или несколько аргументов. В этом случает также существует синтаксис записи операторов:

Имя объекта . метод аргумент 1 = значение

аргумент 2= значение

При исполнении программы , в том числе и на начальном этапе, с объектом происходят события (действия, распознаваемые объектом). Они вызывают событийную процедуру. Объект(ы) в этой процедуре реагирует(ют) на события, при этом выполняется последовательность действий. В событии может участвовать не 1 объект, а несколько. А в результате событийной процедуры у одних объектов изменяются свойства, а к другим применяется тот или иной метод: Имя объекта _ событие ( )

Как и в алгоритмических языках, в объектно-ориентированных большую роль играют переменные. Именно они используются при вводе данных, хранении, обработке и выводе результатов. Каждая переменная, используемая в приложении, должна иметь своё уникальное имя (например, набор цифр, символов или их сочетание). Но как только переменная объявлена, в памяти компьютера резервируется определенный объем памяти, предназначенный для хранения содержания переменной. Поскольку информация , которую приходится обрабатывать, весьма разнообразна, предусмотрены переменные различных типов и следует выбирать тип переменных в зависимости от вида обрабатываемой инф-и. Для объявления переменных используется специальный оператор: Dim Имя переменной As Тип переменной

Если переменных несколько , возможно использование такого же количества операторов Dim. Однако, если переменные имеют 1 тип, то их можно определить одним оператором Dim:

Dim Имя переменной 1, Имя переменной 2… As Тип переменной

Тип переменной

Вид информации

Byte

Целые числа 0÷250

Integer

Целые числа -30000÷ +30000

Long

Целые числа ± 2 млрд

Single

Десятичные числа 10-38 до 1038

Double

Десятичные числа 10-308 до 10308

Boolean

Логическая переменная

String

Символьная информация

Date

Даты

Variant

Любой тип данных

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]