Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
шпоры 1 семестр.doc
Скачиваний:
11
Добавлен:
21.09.2019
Размер:
259.07 Кб
Скачать

47.Аудиосистеиа.

С самого рождения IBM PC имел голос — PC Speaker, превращаю­щий компьютер в простейший синтезатор. Пройдя путь от программно-управляе­мого динамика до современных цифровых аудиокодеков, синтезаторов и сигналь­ных процессоров, современные PC стали полноправными участниками процесса создания, записи, редактирования и воспроизведения аудиоинформации высокого качества. Типовая звуковая карта в своем составе имеет цифровой канал записи-вос­произведения, микшер, синтезатор и MIDI-порт. Типовая звуковая карта в своем составе имеет цифровой канал записи-вос­произведения, микшер, синтезатор и MIDI-порт.

Цифровой аудиоканал, он же аудиокодек, обеспечивает возможность моно- или стереофонической записи и воспроизведения аудиофайлов с уровнем качества от кассетного магнитофона до аудио-CD и даже выше. Запись произ­водится оцифровкой (аналого-цифровым преобразованием) выборок мгновенного значения сигнала; современные карты позволяют принимать и цифровые аудио-данные. Оцифрованный звук может храниться в файлах, для которых обычно используется расширение .WAV. Размер файла зависит от длительности записи, разрядности преобразования, частоты кванто­вания и кол-ва каналов. Эти «волновые файлы» могут редактироваться программными средствами, которые позволяют вывести на экран подобие осциллограмм записанных сигналов. При воспроизве­дении поток цифровых данных выводится на внешний интерфейс, ана­логовый или цифровой.

Микшер с программным управлением обеспечивает регулировку входных и выходных сигналов. Микшер позволяет смешивать входные сигналы от несколь­ких источников. В стереокарте каждый источник должен иметь раз­дельные регуляторы уровня для каждого канала. Внешне (в графической обо­лочке программного интерфейса) это может выглядеть и как общий регулятор уровня и регулятор баланса. Для монофонических источников (мик­рофон) кроме регулятора уровня имеется регулятор панорамы, позволяющий балансировать уровни сигналов, посылаемых от данного источника в левый и правый стереоканалы. Дополнительно к микшеру карта обыч­но имеет регулировку тембра по низким и высоким частотам или даже эквалай­зер — многополосный регулятор тембра.

Синтезатор обеспечивает имитацию звучания музыкальных инструментов и воспроизведение различных звуков. Из множества методов синтеза в звуковых картах в основном используют два — частотный и волновой.

Для подключения электромузыкальных инструментов звуковые карты имеют порт MIDI (Musical Instrument Device Interface). Устройством ввода могут слу­жить специальные MIDI-клавиатуры (как на клавишных музыкальных инстру­ментах). Устройством вывода может быть синтезатор звуковой карты или внеш­ний синтезатор, подключаемый к порту MIDI

48.Видеоадаптер.

Графический адаптер служит для программного формирования графических и текстовых изображений и является промежуточным элементом между мони- тором и шиной компьютера.

MDA (Monochrome Display Adapter) — монохромный адаптер, применяе- мый в первых PC. Режим — только текстовый.

HGC (Hercules Graphic Controller) — графическое расширение MDA, обес- печивает режим 720 х 350 с двумя битами на пиксел.

CGA (Color Graphic Adapter) — цветной графический адаптер — истори- чески первая графическая система PC. Режимы — текстовый и графичес- кий, разрешение низкое, особенно по вертикали. Интерфейсы RGB TTL и композитный, параметры синхронизации совпадают с телевизионными.

EGA (Enhanced Graphics Adapter) — расширенный графический адаптер. Режимы — текстовый и графический, кроме собственных видеорежимов поддерживает видеорежимы MDA и CGA. Интерфейсы RGB TTL и ком- позитный, параметры синхронизации в CGA-режимах совпадают с теле- визионными.

MCGA (Multi Color Graphics Array) — блок видеосистемы на систем- ной плате PS/2. Поддерживает режимы CGA и др. Интерфейс аналого- вый.

VGA (Video Graphics Array) — появился как блок видеосистемы на систем- ной плате PS/2, затем стал самостоятельным стандартным адаптером. Ре- жимы: текстовый и графический. Поддерживает видеорежимы MDA, CGA, EGA и дополнительные (640 х 480) без существенного изменения частот синхронизации. Интерфейс RGB аналоговый, бывает дополнительный разъ- ем TTL RGB. В интерфейсе есть сигналы идентификации типа монитора. Обеспечивает 256 цветов на экране из палитры 262 144 цветов или 64 гра- дации серого. Адаптеры различных производителей могут различаться на аппаратном уровне, совместимость обеспечивается на уровне BIOS.

SVGA (SuperVGA) — группа видеоадаптеров, превосходящих VGA по раз- решению и (или) количеству цветов. К ним относится большинство со- временных адаптеров для шин ISA, EISA, VLB, PCI и AGP. В режимах VGA адаптеры стандартизованы, на более высоком разрешении взаим- ной совместимости на уровне регистров нет. Параметры интерфейса ана- логичны VGA. Наиболее популярны режимы 800 х 600 при 16/256 цве- тов, 1024 х 768, 1280 х 1024 при количестве цветов от 16 до 32 миллио- нов. VESA SVGAстандартизация режимов высокого разрешения (фор-

маты, частоты развертки, расширение BIOS — VESA BIOS Extention).

43. CD-ROM. Принцип работы. Основные характеристики.

44. Ресурсы ПК. Назначение ресурсов периферийному оборудованию. Конфликты ресурсов.

10. Формы представления чисел в ЭВМ.

11. Представление чисел в форме с фиксированной точкой.

12. Представление чисел в форме с плавающей точкой.

13. Нормализация чисел с плавающей точкой.

9. Перевод произвольных чисел. Связь 2-ой, 8-ой и 16-ой систем счисления.

Числа, имеющие целую и дробную часть, переводятся в два этапа: вначале целая часть числа, а затем дробная.

16. Основные правила преобразования логических формул.

19. Кодирование чисел в ЭВМ. Прямой и обратный коды.

20. Кодирование чисел в ЭВМ. Прямой и дополнительный коды.

21. ЭВМ как программно-технический комплекс

34. Принцип работы оперативной памяти.

35. BIOS. POST.

BIOS - базовая система ввода вывода хранящаяся в ПЗУ. Предназначена для изоляции ОС и прикладных программ от особенностей конкретной аппаратуры.

37. НГМД и НЖМД. Принцип работы. Основные характеристики (НЖМД).

Наименование устройства подчеркивает его отличие от гибкого диска. Гибкий диск имеет гибкую основу, в то время как в жестком магнитное покрытие наносится на жесткую основу. Часто НЖМД называют винчестерами из-за используемой ими технологии.

Технология. Основополагающий принцип этой технологии — плавающая головка чтения-записи. головка плывет по воздуху наподобие крыла самолета. Вращающийся диск создает воздушный поток, обладающий достаточной подъемной силой, чтобы удержать головку на расстоянии нескольких микрон от поверхности диска. Официально IBM считает что диск назван в честь винтовки Винчестера.

Механизм НЖМД. Механизм прост, он содержит меньше вращающихся частей чем электробритва. Оосновной элемент — магазин металлических плоскостей с магнитным покрытием надетый на 1 ось. Ось вращается. Большинство дисков использует моторы с сервоуправлением. Они самостоятельно контролируют скорость используя оптические или магнитные сенсоры. Обычная скорость вращения 5200 об/мин что в 20 раз быстрее НГМД. Он вращается постоянно, в то время как гибкому диску требуется 0.5 - 1 сек для достижения постоянной скорости вращения.

Мультипликация поверхностей. Один из главных факторов, определяющих емкость жесткого диска — число используемых поверхностей.

Материал. Обычно плоскости диска изготавливают из сплавов алюминия, которые легко обрабатывать с высокой точностью. На такую основу и наноситься магнитное покрытие.

Магнитное покрытие. Первыми покрытиями были как и у аудиокассет — окиси железа, но эта технология имеет малые значения принудительного поля и относительно большие линейные размеры. слегка неровная поверхность покрытия диктует расстояние между головкой и поверхностью. (окись измельчается и приклеивается), кроме того эти покрытия мягкие и разрушаются при падении головок.

Тонкопленочные покрытия. Это более современная технология. Плоскости диска покрыты тончайшими пленками чистого металла или смеси металлов. Эти пленки получены точно также как хромируются бамперы автомобилей или путем испарения. Частицы магнитного покрытия в этом случае мельче, дорожки располагаются ближе. По отношению к окисловому покрытию оно действительно жесткое (в несколько раз прочнее). При падении на тонкопленочное покрытие головка просто отскакивает от них.

Головки чтения-записи. Еще одна движущаяся часть — головка. Каждой поверхности диска соответствует своя головка. Каждая из головок гибко присоединена к своей “руке” образуя парящую конструкцию.

Высотный эффект. Высота, на которой находится головка — один из главных факторов определяющих его емкость. Магнитное поле уменьшает свое значение с увеличением расстояния.

Привод головки. Головка может перемещаться изменяя участки сканирования. Одно из самых больших ограничений на пути увеличения плотности хранения информации — механическая часть, определяющая точность позиционирования.

Типы приводов головок. (их 2). С открытой и закрытой петлей. Первое определение говорит о том, что обратная связь не используется, механизм перемещает головку и надеется, что она расположится в нужном месте. Этим 2 типам соответствуют 2 типа механизмов:Ленточные шаговые приводы (шаговый мотор) и Сервоголосовые приводы.

Уязвимость жесткого диска: диск имеет свои слабые стороны, например постоянное вращение увеличивает количество потребляемой энергии.

Падение головок: толчок может привести к тому, что головка упадет на покрытие, или же пыль или нестабильный воздушный поток приведут к изменению траектории головки, падение может разрушить магнитное покрытие.

Зона посадки головок: диски наиболее уязвимы (к падению головок) в момент выключения питания. При пропадании питания диск плавно останавливается и головки плавно опускаются, но ... поэтому диски имеют определенную зону посадки, где информация не хранится, обычно это зона на границе участка хранения информации.

Парковка и фиксация головок: обычно требуется спец. команда для переноса головок в зону посадки и удержания ее там на время остановки диска. Бывает автоматическая парковка.

Корпус диска: расстояние между головкой и поверхностью очень мало по сравнению с пылью, частицы пыли просто валуны в этом масштабе. Корпус не полностью герметичен, есть маленькое отверстие с фильтром для выравнивания давлений , значит теоретически внешняя пыль может попасть внутрь.

Формат диска: Дорожки, цилиндры, сектора.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]