- •2.В чем разница rgb и cmyk?
- •7.Кодирование графической информации.
- •8.Кодирование звуковой информации.
- •9.Кодирование текстовой информации
- •10.Лазерные принтеры. Принцип действия. Характеристики лазерных принтеров.
- •11.Матричные принтеры. Принцип действия. Характеристики матричных принтеров.
- •13.Монитор. Определение. Классификация мониторов.
- •15.Основные параметры мониторов.
- •16.Основные структуры данных (иерархическая, матричная, табличная).
- •19.Понятие данных. Операции с данными.
- •20. Понятие информации. Свойства информации.
- •21.Принтер. Определение. Классификация принтеров.
- •25. Струйные принтеры. Принцип действия. Характеристики струйных принтеров.
- •27.Устройства ввода и вывода. Основные термины и определения.
13.Монитор. Определение. Классификация мониторов.
Монитор – стандартное устройство вывода, предназначенное для визуального отображения текстовых и графических данных.
Классификация мониторов:
1)по виду выводимой информации:
алфавитно-цифровые
графические для вывода текстовой и графической (в том числе видео) информации.
2)по типу экрана:
ЭЛТ — на основе электронно-лучевой трубки (англ. cathode ray tube, CRT)
ЖК — жидкокристаллические мониторы (англ. liquid crystal display, LCD)
Плазменный — на основе плазменной панели (plasma display panel, PDP, gas-plazma display panel)
Проектор — видеопроектор и экран, размещённые отдельно или объединённые в одном корпусе (как вариант — через зеркало или систему зеркал); и Проекционный телевизор
3) По цветности
цветные
монохромные
4) По типу видеоадаптера
HGC(поддерживает текстовый режим с высоким разрешением и один графический режим, Видеоадаптер подключался к монохромному монитору.)
CGA (первый стандарт цветных мониторов для IBM PC.может подключаться либо к NTSC-совместимому монитору или телевизору, либо к RGBI монитору )
EGA(позволяет одновременно использовать 16 цветов из возможных 64-х)
VGA, SVGA(использует аналоговый сигнал для передачи цветовой информации)
5)по размеру экрана (определяется длиной диагонали, чаще всего в дюймах )
6)по разрешающей способности - число пикселей по вертикали и горизонтали
7)по типу устройства использования(в телевизорах, компьютерах, телефонах, калькуляторах, навигаторах )
14.
15.Основные параметры мониторов.
1)Соотношение сторон экрана — стандартный (4:3), широкоформатный (16:9, 16:10) или другое соотношение (например 5:4)
2)Размер экрана — определяется длиной диагонали, чаще всего в дюймах
3)Разрешение — число пикселей по вертикали и горизонтали
4)Глубина цвета — количество бит на кодирование одного пикселя (от монохромного до 32-битного)
5)Размер зерна или пикселя
6)Частота обновления экрана (Гц)
7)Время отклика пикселей (не для всех типов мониторов) - в технологии время, которое требуется системе или функциональной единице на то, чтобы отреагировать на данный ввод
8)Угол обзора
16.Основные структуры данных (иерархическая, матричная, табличная).
1)Линейные структуры – это списки; простейшая структура данных, отличающаяся тем, что каждый элемент данных однозначно определяется своим номером в массиве(списке).
2)Табличные структуры- подразделяются га двумерные и многомерные. Двумерные табличные структуры (матрицы) - это упорядоченные структуры, в которых адрес элемента определяется номером строки и номером столбца, на пересечении которых находится ячейка, содержатся искомый элемент.
ЛТ и ТС –простые. Основной метод упорядочивания – сортировка. Недостаток – трудность и обновление.
3)Иерархические структуры- структуры, объединяющие нерегулярные данные, которые трудно представить в виде списка или таблицы. В иерархической структуре адрес каждого элемента определяется путем доступа (маршрутом), ведущим от вершины структуры, к данному элементу. Эти иерархические структуры по форме сложнее, чем ЛС и ТС , но они не создают проблем с обновлением данных. Их легко развивать путём создания новых уровней. Недостаток ИС- относительная трудоёмкость записи адреса эл. Данных и сложность упорядочивания . Для упорядочивания применяется метод предварительной индексации.
Единица представления данных в вычислительной технике и информатике принят двоичный код. Наименьшая единица представления – бит.
Совокупность двоичных разрядов образует битовый рисунок. Группа из 8 бит – байт, группа из 16 битов- слово, группа из 24 битов, по 32 бита – удвоенное слово, 64 бита – учетверенное слово.
17.
18.