Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
shpora_inf.docx
Скачиваний:
8
Добавлен:
20.09.2019
Размер:
72.02 Кб
Скачать

Построение сети требует:

  1. Стоимость кабелей

  2. Работы по их прокладке

  3. Эксплуатационные затраты

  4. Коммуникационное оборудование

  5. Усилительная аппаратура

  1. Интернет: основы Интернета, протокол TCP/IP, службы Интернета

Протокол TCP/IP это не один сетевой прото-кол,а два разных протокола,лежащих на разных уровнях

ТСР- протокол транспортного уровня.Он управляет тем,как происходит передача информации.

IP-адресный(сет. Уровень) Он определяет куда происходит передача.

Служба-пара прог,взаимодействующих между собой согласно опр.правилам,называемыми протоколами. Одна-сервер, другая-клиент.

Терминальный режим. Подключившись к удал. Компу по протоколу этой службы, и управлять его работой, такое управление называют консольным или терминальным.

Служба WorldWideWed(WWW) Основывается на:

1. Языке гепертекстовой разметке HTML-документов

2. Унив.способе адресации ресурсов в сети URL

3. Протоколе обмена гипертекстовой информа-цией НТТР.

WEB-страницы-отдельные документы состов-ляющие пространство WEBГруппы страниц-сайт,программа-браузер

Служба имён доменов(DNS)-сервер который переводит доменное имя в IP-адрес.

  1. Основы программирования: понятие программы, языки программирования, компилятор и интерпретатор, классификация языков программирования.

Программа- логически упорядоченная последовательность команд, необходимых для управления компьютером.

Языки программирования-искуственные языки,отличаются ограниченным числом слов и очень строгими правилами записи команд.

Классы языков программирования:

  1. Функциональные

  2. Учебные

  3. Объектно-ориентированные

  4. Процедурные

  5. Базы данных

  6. Лог.программирования

  7. Векторного программирования

Чтобы получить работающую программу, можно этот текст автоматически перевести в машинный код с помощью компилятора и затем использовать отдельно от исходного текста. Если необходимо сразу выполнять команды языка, указанные в тексте

программы, то нужно использовать интерпретатор.

  1. Основы программирования: средства создания программ, системы программирования, среды быстрого проектирования, алгоритмическое программирование, модульное программирование.

????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

  1. Основы программирования: объектно-ориентированное программирование, понятие класса и объекта, ключевые концепции, основные команды JavaScript.

Объектно-ориентированное программирование основано на понятии объекта, представляющего собой совокупность атрибутов,методов их обработки и событий, на которые объект может реагировать.

Объекты могут иметь идентичную структуру и отличаться только значениями атрибутов. В таком случае в программе создается новый тип, который называют классом, а каждый конкретный объект, имеющий структуру этого класса, называют экземпляром класса. Выделяют следующие основные понятия объектноориентированного программирования .Полиморфизм означает свойство переопределять методы наследуемого класса и корректно их использовать в различных контекстах.Инкапсуляция означает свойство скрывать внутреннюю структуру класса, в которой описываются его методы и атрибуты, значения которых в промежутках между вызовами методов класса могут меняться.

  1. Основы программирования: поколения языков программирования, языки программирования высокого уровня, языки программирования баз данных, языки программирования Интернет

?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

  1. Моделирование. Классификация моделей. Информационная модель. Решение задач с помощью компьютера.

Модели́рование — исследование объектов познания на их моделях; построение и изучение моделей реально существующих объектов, процессов или явлений с целью получения объяснений этих явлений, а также для предсказания явлений, интересующих исследователя.

Классификация моделей

1. Вербальные (текстовые) модели. Эти модели используют последовательности предложений на формализованных диалектах естественного языка для описания той или иной области действительности (примерами такого рода моделей являются милицейский протокол, правила дорожного движения, настоящий учебник).

2. Математические модели - очень широкий класс знаковых моделей (основанных на формальных языках над конечными алфавитами), широко использующих те или иные математические методы.

3. Информационные модели - класс знаковых моделей, описывающих информационные процессы (возникновение, передачу, преобразование и использование информации) в системах самой разнообразной природы.

Информационная модель

Экземпляр - представление предмета реального мира с помощью некоторого набора его характеристик, существенных для решения данной информационной задачи (служащей контекстом построения информационной модели

Реальный объект - это абстракция физически существующих предметов.

Роль - абстракция цели или назначения человека, части оборудования или учреждения (организации).

Событие - абстракция чего-то случившегося.

Идентификатор - множество из одного или более атрибутов, значения которых определяют каждый экземпляр объекта.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]