Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Grineva_Sbornik_zadach.doc
Скачиваний:
29
Добавлен:
18.09.2019
Размер:
990.21 Кб
Скачать

Задачи для самостоятельного решения.

Найти решение игры в чистых стратегиях:

1. 2. .3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.

10. 11. 12.

13. 14. 15.

16. 17. 18.

Антагонистические матричные игры с нулевой суммой имеющие решение в смешанных стратегиях.

К сожалению, решение игры в чистых стратегиях удается найти не так часто, как нам этого хотелось бы (это ведь совсем несложно сделать, и читатель уже в этом убедился). В таких случаях чистые стратегии уступают место смешанным.

Определение. Смешанной стратегией игрока A в игре Г называется вероятность распределения вектора на множестве чистых стратегий .

Вероятность означает, что первый игрок выбирает свою i-ю стратегию с данной вероятностью. Вектор удовлетворяет нормировочному условию теории вероятностей .

Определение. Смешанной стратегией игрока B в игре Г называется вероятность распределения вектора на множестве чистых стратегий .

Вероятность означает, что первый игрок выбирает свою j-ю стратегию с данной вероятностью. Вектор удовлетворяет нормировочному условию теории вероятностей .

Теорема (основная теорема матричных игр). Всякая матричная игра имеет решение в смешанных стратегиях.

Обозначим через - множество всех смешанных стратегий первого игрока на множестве A. Мы уже упоминали, что решение игры в смешанных стратегиях существует только тогда, когда не существует решение в чистых стратегиях. Поэтому все вектора p, такие, что один элемент равен 1, а остальные нулю, из множества мы исключим, так как они равносильны применением игроком чистой стратегии. Аналогично, через обозначим множество смешанных стратегий второго игрока на множестве B и так же исключим все единичные вектора.

Построим смешанное расширение антагонистической игры.

Определение. Антагонистическая игра

называется смешанным расширением игры Г.

Определение. Решение игры называется решением исходной игры Г в смешанных стратегиях. При этом вектор называется вектором оптимальных смешанных стратегий игроков, а - выигрышем или значением игры и выполняются условия:

, для .

Значение игры является математическим ожиданием выигрыша при применении игроками своих оптимальных стратегий . Это значение легко найти, если известны оптимальные значения векторов распределения вероятностей. Но оптимальные вектора тоже необходимо найти. Рассмотрим различные методы решения матричных игр в смешанных стратегиях.

Решение игр Решение игры 2х2

Самой простой игрой является игра, в которой каждый из двух игроков имеет по две стратегии. Тогда платежная матрица игры будет иметь две строки и два столбца.

Воспользуемся определением решения игры. Рассмотрим игру сначала с позиции первого игрока. Пусть второй игрок применил свою оптимальную стратегию, а первый – любую, кроме оптимальной. Уже упоминалось, что чистая стратегия не может быть оптимальной, поэтому стратегии и нам подходят (они априори не могут быть оптимальными). Воспользуемся левой частью двойного неравенства и математическим ожиданием выигрыша, не забудем и про нормировочное условие. Тогда получим систему из двух неравенств и одного уравнения

, где ,

То есть умножим вектор сначала на первую строку матрицы, а затем на вторую. Первые два неравенства системы всегда будут выполняться как верные равенства. Тогда система примет вид:

Вычтем второе уравнение из первого, приведем подобные и получим систему из двух уравнений с двумя переменными:

.

Подставляя в первое уравнение выраженное значение для , получим уравнение: , приводя подобные, найдем выражение для нахождения :

,

.

Таким образом, оптимальный вектор распределения вероятностей найден и осталось только найти выигрыш. Для этого необходимо подставить значения вероятностей в первое или второе уравнения системы. Таким образом, решив данную систему, найден вектор оптимального распределения вероятностей второго игрока и выигрыш

Теперь рассмотрим правую часть двойного неравенства. Первый игрок применяет свою оптимальную стратегию, а второй любую, кроме оптимальной, например чистые и . Воспользуемся правой частью двойного неравенства и математическим ожиданием выигрыша, не забудем и про нормировочное условие. Тогда получим систему из двух неравенств и одного уравнения

, где ,

на этот раз умножаем вектор на столбцы матрицы. Первые два неравенства системы всегда будут выполняться как верные равенства. Тогда система примет вид:

Вычтем второе уравнение из первого, приведем подобные и получим систему из двух уравнений с двумя переменными:

,

Подставляя в первое уравнение выраженное значение для получим уравнение: , приводя подобные, найдем выражение для нахождения :

,

.

Таким образом, оптимальный вектор распределения вероятностей первого игрока найден и осталось только найти выигрыш. Для этого надо подставить значения вероятностей в первое или второе уравнение системы. Таким образом, решив данную систему найден вектор оптимального распределения вероятностей второго игрока и выигрыш

Так как в условии в общем виде решения игры, когда оба игрока применяют свои оптимальные стратегии, одинаково, то и выигрыш при решении обоих систем должен быть одинаковым. Это условие и будет проверкой правильности решения задачи.

Пример. Найти решение игры 2х2

.

Решение. Эта игра не имеет решение в чистых стратегиях, так как . Значит, в соответствии с основной теоремой матричных игр, она должна иметь решение в смешанных стратегиях. Рассуждения аналогичны решению задачи в общем виде, поэтому они приводиться еще раз не будут, запишем сразу системы:

.

Вычтем из первых строк вторые и приведем подобные:

.

Выигрыши в обоих случаях совпали, значит задача решена правильно.

Ответ: .

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]