- •Комп’ютерний практикум №1
- •Короткі теоретичні відомості
- •Створіть нове креслення.
- •Контрольні запитання
- •Комп’ютерний практикум №2 Робота з примітивами (частина 1)
- •Хід роботи
- •Короткі теоретичні відомості
- •Прямокутники
- •Багатокутники
- •Промені
- •Контрольні запитання Комп’ютерний практикум №3 Робота з примітивами (частина 2)
- •Хід роботи
- •Короткі теоретичні відомості Дуги
- •Еліптичні дуги
- •Мультилинии
- •Стилі мультиліній
- •Сплайни
- •Контрольні запитання Комп’ютерний практикум №4 Редагування об’єктів: базові інструменти
- •Хід роботи
- •Створіть нове креслення.
- •Короткі теоретичні відомості Редагування об’єктів
- •Загальні способи редагування у режимі виділення
- •Редагування об’єктів за допомогою "ручок"
- •Контрольні запитання Комп’ютерний практикум №5 Робота з блоками
- •Хід роботи
- •Створіть нове креслення.
- •Короткі теоретичні відомості Об'єднання об'єктів у блоки
- •Базові точки і точки вставки
- •Створення блока
- •Перевизначення блоків
- •Вставка блоків і файлів у креслення
- •Контрольні запитання Комп’ютерний практикум №6 Робота з атрибутами
- •Хід роботи
- •Короткі теоретичні відомості
- •Створення атрибутів
- •Вставка блоків з атрибутами
- •Зміна атрибутів
- •Зміна значення атрибута
- •Перевизначення атрибутів
- •Керування видимістю атрибутів
- •Контрольні запитання Комп’ютерний практикум №7 Робота з даними креслення
- •Хід роботи
- •Короткі теоретичні відомості
- •Файл шаблона злиття значень атрибутів
- •Екстракція значень атрибутів із креслення
- •Контрольні запитання Комп’ютерний практикум №8 Засобами організації креслення
- •Хід роботи
- •Створіть нове креслення.
- •Збережіть креслення у файл. Короткі теоретичні відомості
- •Застосування шарів для організації креслень
- •Управління видимістю об'єктів у шарі
- •Створення та іменування шарів
- •Редагування параметрів і властивостей шарів
- •Контрольні запитання Комп’ютерний практикум №9 Засоби колективної роботи над проектом
- •Хід роботи
- •Збережіть креслення у файл. Короткі теоретичні відомості Поняття про зовнішні посилання
- •Переваги зовнішніх посилань над блоками:
- •Прив'язка зовнішнього посилання
- •Перегляд взаємозв'язків зовнішніх посилань
- •Контрольні запитання Література
Створіть нове креслення.
Клікніть на кнопці Line панелі інструментів Draw (Малювання).
Вкажіть за допомогою миші першу точку побудови.
Перемістіть курсор вправо через одну точку (20 мм) і зафіксуйте точку кліком лівої кнопки миші.
Перемістіть курсор вверх через три точки (40 мм) і зафіксуйте точку.
Перемістіть курсор вліво через одну точку (20 мм) і зафіксуйте точку.
Перемістіть курсор вниз через три точки (40 мм) і зафіксуйте точку.
Закінчіть виконання команди Line.
Як результат ви отримали прямокутник з розмірами 20×40.
Спосіб другий
Абсолютні значення прямокутних координат
Найбільш поширений спосіб - введення координат точок з клавіатури. Коли AutoCADу задається команда LINE (Відрізок) і у відповідь на запрошення вводяться параметри початкової та кінцевої точок відрізка, у більшості випадків мають на увазі абсолютні значення координат.
Покрокова інструкція
Видаліть попередні побудови або створіть нове креслення.
Клацніть на кнопці Line панелі інструментів Draw (Малювання) і слідуйте запрошенням командного рядка:
Command: _line Specify first point: 20, 20
Specify next point or [Undo]: 40, 20
Specify next point or [Undo]: 40, 60
Specify next point or [Close/Undo]: 20, 60
Specify next point or [Close/Undo]: 20, 20
Specify next point or [Close/Undo]: Завершення команди
Спосіб третій
Відносні прямокутні координати
Зазвичай проектувальник рідко знає абсолютні координати точок побудови. Але практично завжди відомі розміри об’єкта, який потрібно накреслити. Як правило, викреслювання об’єкта починається з початкової точки, а потім, відштовхуючись від неї, будується подальше зображення з дотриманням заданих розмірів.
Відносні координати - відстані вздовж осей X та Y від попередньої точки побудови.
Для задавання відносних координат при вводі їх значень використовується символ @.
Повторіть попереднє завдання використовуючи відносні координати.
Покрокова інструкція
Видаліть попередні побудови або створіть нове креслення.
Клацніть на кнопці Line панелі інструментів Draw (Малювання) і слідуйте запрошенням командного рядка:
Command: _line Specify first point: 20, 20
Specify next point or [Undo]: @20, 0
Specify next point or [Undo]: @0, 40
Specify next point or [Close/Undo]: @-20, 0
Specify next point or [Close/Undo]: @0, -40
Specify next point or [Close/Undo]:
Спосіб четвертий
Полярні координати
Інший типовий випадок при побудові елементів креслення ‑ відомі напрям та довжина відрізка від початку координат або від попередньої точки побудови.
У цьому випадку зручно користуватися полярними координатами.
Полярні координати задаються у форматі відстань<кут.
Для виконання наступного прикладу необхідно перейти до полярних координат.
Покрокова інструкція
Видаліть попередні побудови або створіть нове креслення.
Клацніть на кнопці Line панелі інструментів Draw і слідуйте запрошенням командного рядка:
Command: _line Specify first point: 20, 20
Specify next point or [Undo]: @20<0
Specify next point or [Undo]: @40<90
Specify next point or [Close/Undo]: @20<180
Specify next point or [Close/Undo]: @40<270
Specify next point or [Close/Undo]:
Спосіб п’ятий
Комбінований спосіб – це спосіб у якому напрям побудови вказується мишкою, а відстань до наступної точки вказується з клавіатури.
Покрокова інструкція
Видаліть попередні побудови або створіть нове креслення.
Активізуйте команду LINE.
Вкажіть мишкою першу точку побудови.
Включіть режим ORTO, перемістіть курсор миші вправо (так, щоб на екрані відображався горизонтальний відрізок) і введіть з клавіатури значення довжини відрізка 20. Закінчіть введення командою (Enter).
Перемістіть курсор вверх (так, щоб на екрані відображався вертикальний відрізок) і введіть 40 .
Перемістіть курсор вліво і введіть 20 .
Перемістіть курсор вниз і введіть 40 .
Завершіть виконання команди LINE.
У результаті ви отримали прямокутну фігуру, як і у попередніх випадках.
Спосіб шостий
Шостий спосіб введення точок ‑ це вказування за допомогою функцій об’єктної прив’язки. Доступ до функцій об’єктної прив’язки здійснюється через панель Об’єктна прив’язка (Object Snap).
Цей спосіб введення точок дає можливість прив’язувати до характерних точок вже створених об’єктів, наприклад, до середини відрізка, до центра кола, …