Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
SAPR_L4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
14.09.2019
Размер:
1.48 Mб
Скачать

Методика ручного проектування друкованих плат Відкриття нового файлу

Після завантаження програми Trax Maker потрібно очистити робочий простір, вибравши File > New. Все проектування в ручному режимі зводиться до чотирьох дій:

розміщення об'єктів (розміщення компонентів, доріжок та точок з'єднання) на плату; переміщення цих об'єктів; редагування об'єктів (наприклад, при зміні ширини доріжки або форми дірок) та їх видалення

Щоб перемістити об’єкт потрібно клацнути на ньому правою кнопкою миші і перемістити його на потрібне місце.

Зміна форми дірок на платі

Зміна ширини доріжки, слою на який вона накладається та координати доріжки

Встановлення шарів плати

Звичайно проектування починається з активування шарів плати, які широко використовуються у проектах. Як вже казалось раніше, є можливість встановлення або відключення будь-якого шару. Для цього потрібно активувати Board Layer (панель шарів), використовуючи Setup Layers (меню установки шарів)

Вибрати Setup > Layers;

Встановити на платі потрібні шари;

Активні шари (Top Layer, Bottom Layer, Top Overlay, and Multi-Layer) вже будуть встановлені.

Шар плати є головною частинкою проекту. На кожному шарі можна розмістити мітки або надписи, встановити отвори для монтажу, механічні деталі або будь-який елемент. Спеціальний шар Keep Out Layer використовується для визначення периметру плати та її автоматичного розміщення.

В діалоговому вікні Setup Layers, яке зображене на рисунку 14 можна присвоїти кожному шару свій унікальний колір. Для присвоєння нового кольору або відтінку для шару потрібно виконати такі дії:

Клацнути два рази лівою кнопкою миші по кольоровому віконцю справа від кожного позначення шару

Вибрати колір в діалоговому вікні, потім вибрати OK.

 Рисунок 14 – Вікно вибору кольору.

Хоч декілька шарів і можуть бути активними та показаними одночасно, тільки один з них може бути активним. Окремі елементи шару ( доріжки, дуги або надписи ) завжди розміщуються на “поточному" шарі. Поточне ім'я шару та його колір відображаються у вікні в лівому нижньому кутку.

Визначення форми плати

 Доріжки для з’єднання компонентів та елементів  розміщуються, на сигнальних шарах (Top Layer, Mid Layers, Bottom Layer). Однак, на таких шарах, як Top Overlay, Bottom Overlay, Board Layer та Keep Out Layer, доріжки можуть виконувати й інші функції, наприклад,  визначення форми плати (кордонів робочої області). Щоб позначити границі, потрібно виконати таки дії

клацнути на список вибору шару з лівого боку від панелі статусу;

- вибрати шар дошки(той що ви активували заздалегідь);

- виберіть Place Track на панелі інструментів;

- пересуваючи курсор та клацаючи лівою кнопкою миші, позначте границі плати;

- по закінченню позначення, клацніть правою кнопкою миші.

Розміщення доріжок в Trax Maker відрізняється від розміщень доріжок в інших програмах Windows тим , що окрім стандартної техніки “Drag'n'Drop” , дозволяє точно позначити початкові точки, робити сегментні розриви і коректувати положення кінцевих точок доріжок, забезпечуючи пунктуальне управління розміщенням.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]